Hitman-pelisarja on jäämässä tauolle Kommentit pois päältä artikkelissa Hitman-pelisarja on jäämässä tauolle

:n johtava kehittäjä vahvistaa, että sarja siirtyy pitkälle tauolle Hitman: World of Assassination julkaisun jälkeen.

World of Assasination on Hitman 3:in uudelleenbrändäys ja -julkaisu. Sarjan viimeisimmän osan kehitys oli osittain hankalaa mutta nyt kehittäjät ovat valmiina siirtymään uusien ideoiden pariin. Studio työstää uutta 007-aiheista peliä ja toistaiseksi tuntematonta fantasia roolipeliä. Tuoreessa haastattelussa Eurogamer:in kanssa, IO Interactive:n osaomistaja ja luova päällikkö, Christian Elverdam kertoi että ”sarja on pienellä tauolla”. Hän tarkensi, että 007-peli vaatii paljon studion ajasta mutta että studio palaa takaisin pidetyn Agentti 47 pariin kun aika on kypsä.

Työskenneltyään usean vuoden ajan pelkästään Hitman pelien parissa on luonnollista, että studio haluaa tehdä jotain uutta ja erillaista mutta mahdollisesti tuttua, jolla viitataan mysteeriseen James Bond teemaiseen Projekti 007 peliin. Siitä huolimatta Elverdam vinkkasi, että Hitman sarjan fanit saattavat saada tulevaisuudessa uutta sisältöä World of Assassination:iin. ”Meillä on niin hieno alusta, jossa kokeilla uusia ideoita”, hän selvensi.

Vaikka nämä vinkit eivät ole missään tapauksessa varmistuksia, niin Hitman: World of Assassination sopii hyvin myöhemmin julkaistavalle sisällölle ja päivityksille. Hyvänä esimerkkinä toimii Hitman 3:sen Ambrose Island, sillä kenttä toimi, vaikka pelin pääjuoni on viety sen loppuun asti. On mielenkiintoista nähdä kuinka Hitman sarjan kanssa työskenteleminen näkyy tulevassa IO Interactive:in fantasia roolipelissä. Useat Hitman sarjan mekaniikat ja ominaisuudet sopivat hyvin James Bond aiheiseen peliin, mutta sama ei välttämättä toimi fantasia roolipeli asetelmassa. Kuitenkin studio varmisti, että sarjan faneilla on reilusti pelattavaa, kunnes sarja palaa takaisin tauolta, mikä paransi studion asemaa kritisoidun Hitman: Absolution julkaisun jälkeen.

007 First Light myöhästyy Switch 2:lla – laatu kiireen edelle Kommentit pois päältä artikkelissa 007 First Light myöhästyy Switch 2:lla – laatu kiireen edelle

ei saavu :lle ihan samaan tahtiin muiden alustojen kanssa. Pelin kehittäjä, , on vahvistanut siirtäneensä konsoliversion julkaisua kesälle ja vielä tarkemmin loppukesään.

Studion toimitusjohtaja Hakan Abrak perustelee viivästystä varsin suorapuheisesti. Peli toimii jo Switch 2:lla, mutta se ei ole vielä tarpeeksi hyvä. Tavoitteena on välttää tilanne, jossa pelaajat kokevat kyseisen version heikommaksi kuin muut julkaisut. Lyhyesti sanottuna mieluummin myöhässä ja kunnolla kuin ajoissa ja puolivalmiina.

Pelin julkaisu on muutenkin ollut liikkeessä, sillä alkuperäinen maaliskuulle kaavailtu julkaisu siirtyi jo aiemmin toukokuulle. Switch 2 -versio jää nyt tästäkin aikataulusta jälkeen. Vertailua on tehty jopa -tapaukseen, jonka Switch 2 -versio on käytännössä kadonnut kartalta viivästysten jälkeen, mutta Abrak vakuuttaa, ettei Bond-peliä ole hylätty.

Taustalla on myös luottamusta -alustaan. Abrakin mukaan James Bondilla on erityinen asema Nintendon historiassa ja studio haluaa varmistaa, että uusi peli tekee oikeutta tälle perinnölle. Samalla IO Interactive kertoo, että on menestynyt tasaisesti Switch 2:lla, mikä tekee alustasta heille tärkeän myös jatkossa.

Vaikka odotus venyy, kehittäjät eivät halua julkaista hätäisesti tehtyä versiota. Jos kaikki menee suunnitelmien mukaan, agentti 007 hiipii Switch 2:lle loppukesän aikana ja tällä kertaa viimeisen päälle hiottuna.

MindsEye yrittää uutta nousua – päivitys ulkona ja hinta alas Kommentit pois päältä artikkelissa MindsEye yrittää uutta nousua – päivitys ulkona ja hinta alas

Viime vuoden flopiksi leimattu yrittää nyt paluuta parrasvaloihin. Kehittäjä on julkaissut uuden Blacklisted-päivityksen ja samalla laskenut pelin hintaa houkutellakseen pelaajia takaisin Redrock Cityyn.

Uusi päivitys tuo mukanaan lyhyen tarinatehtävän, jossa pelaaja astuu palkkamurhaaja Julia Blackin rooliin. Tehtävässä metsästetään rikollisverkostoa, joka repii yritystä hajalle, eikä piiloviesti jää kovin hienovaraiseksi. Alun perin -yhteistyöksi suunniteltu sisältö näkyy rakenteessa, jossa on avoimia lähestymistapoja, useita kohteita ja läpäisy alle tunnissa.

Samalla pelin hintaa on pudotettu pysyvästi. Standard-versio maksaa nyt noin 35.49 euroa ja Deluxe noin 48.99 euroa. Kehittäjän mukaan nyt olisi täydellinen hetki hypätä mukaan, sillä peliin on lisätty vuoden aikana parannuksia ja uutta sisältöä.

Keskeinen osa tulevaisuutta on Arcadia-tila, joka tarjoaa pelaajien itse tekemiä tehtäviä, haasteita ja muuta lisäsisältöä. Ideana on rakentaa pelille pitkäikäinen ekosysteemi, vähän samaan tapaan kuin jotkut muut pelit ovat onnistuneet tekemään.

Alku ei kuitenkaan lupaa vielä ihmeitä. Steamissa pelaajamäärät ovat pysyneet hyvin matalina, mikä kertoo, ettei kiinnostus ole ainakaan toistaiseksi räjähtänyt. Taustalla painavat edelleen pelin vaikea julkaisu, bugit ja vaisu vastaanotto.

MindsEye on Leslie Benziesin johtama projekti, ja sen vaikutteet -tyylistä näkyvät selvästi. Nyt katseet ovat siinä, onnistuuko peli tekemään samanlaisen nousun kuin aikoinaan vai jääkö tämä yritys vain laimeaksi uusinnaksi.