Hitman -pelisarjan kehittäjä IO Interactive laajentaa Barcelonaan Kommentit pois päältä artikkelissa Hitman -pelisarjan kehittäjä IO Interactive laajentaa Barcelonaan

Tanskalainen pelitalo , joka tunnetaan parhaiten -pelisarjastaan on päättänyt laajentaa toimintoja Espanjaan. Yhtiö julkisti avaavansa uuden pelistudion Barcelonaan.

”IOI Barcelona tulee olemaan kolmas studiomme, joka liittyy mukaan kehittämään pelaajille uskomattomia kokemuksia” yhtiön toimitusjohtaja Hakan Abrak kertoo tiedotteessa. ”Kaikki kolme studiotamme ovat täynnä uskomattoman lahjakkaita kehittäjiä, jotka ovat intohimoisesti mukana viemässä koko pelialaa eteenpäin. Filosofiamme ydin on, että jokaisella IO Interactivella työskentelevällä on merkittävä rooli unelmien toteuttamisessa sijainnista huolimatta. Yhtiömme on kuin yksi studio useassa eri sijainnissa” Abrak avaa yhtiön uusinta laajentumista.

IOI Barcelona on siis yhtiön kolmas studio ja se liittyykin IOI Kööpenhaminan ja IOI Malmön -pelistudioiden seuraksi. Barcelonan studion on tarkoitus kehittää yhtiön tämänhetkisiä ja tulevia projekteja. Tulevia projekteja ovat luultavasti Hitman -pelisarja sekä hiljattain julkistettu James Bond -peli ”Project 007”. Yhtiöllä on kehitteillä vielä kolmas julkistamaton peli.

IO Interactive jätti aiemmin yhtiö Square Enixin ja on nyt itse vastuussa pelien kehityksestä sekä julkaisusta. Yhtiö otti suuren riskin irtautuessaan Square Enixistä, mutta tuleva James Bond -peli sekä Hitman -pelisarjan menestys antavat yhtiölle turvaa ja mahdollisuuden jatkaa kasvua.

Borderlands 4 fyysinen kopio Switch 2:lla vaatii latauksen ja pyörii pääosin 30 FPS:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 fyysinen kopio Switch 2:lla vaatii latauksen ja pyörii pääosin 30 FPS:llä

Gearboxin pomo Randy Pitchford vahvisti, että julkaistaan :lle 3. lokakuuta. Mutta ennen kuin alat suunnitella fyysisen version ylpeää paikkaa hyllyssäsi, tiedoksi, peli ei tule kokonaan kasetilla. Pitchfordin mukaan kyseessä on iso peli, joten fyysinen versio sisältää pelkästään latauskoodin.

liittyy näin muiden suurjulkaisijoiden, kuten Square Enixin ja Capcomin, kelkkaan siirtymällä perinteisistä pelikaseteista latauskortteihin. Ei siis enää kunnon täysin offline -kokemusta Switch 2:lla.

Entäpä suorituskyky? Pitchfordin aiempi lupaus 60 FPS -tavoitteesta on sulanut pois kuin lumi Pandoran auringossa. Nyt Gearbox sanoo, että peli toimii pääosin 30 FPS:llä, joskin intensiivisissä taisteluissa tai moninpelin hostauksessa käsikonsolitilassa voi tulla notkahduksia.

Pitchford myönsi myös, että :n Switch 2 -versio ei ole ollut mikään tekninen taidonnäyte. Studio lupaa kuitenkin tutkia sen optimointia tulevaisuudessa, mutta Borderlands 4 vie nyt kaiken huomion.

Vaikka fyysisen kopion omistaminen ei ole enää entisensä, peli tukee ristiinpelaamista muiden alustojen kanssa. Hinta ei noussut vielä tapetille, mutta odotettavissa on samaa luokkaa kuin muiden suurten julkaisujen, noin 70 €.

Final Fantasy Tactics -remasterin takana todellinen arkeologinen projekti – lähdekoodi on kadonnut Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy Tactics -remasterin takana todellinen arkeologinen projekti – lähdekoodi on kadonnut

on monen mielestä yksi PlayStationin parhaista peleistä kautta aikojen, ja kun ilmoitti remasterista modernille alustalle, fanit riemuitsivat. Mutta nyt paljastui, että pelin alkuperäinen lähdekoodi on kadonnut, eli Square Enixillä ei ole enää käytössään pelin alkuperäistä koodia.

Pelin ohjaaja Kazutoyo Maehiro kertoi haastattelussa, että tämän remasterin suurin haaste oli juuri se, ettei alkuperäistä master-dataa ollut enää olemassa. Tämä yllättää monia, mutta Maehiro muistuttaa, ettei se johdu mistään holtittomuudesta, sillä 1990-luvun pelikehityksessä datan säilyttäminen ei ollut standardikäytäntö. Tuolloin ei myöskään ollut netti-päivityksiä, joten pelit julkaistiin sellaisina kuin ne tehtiin.

Tilanteen korjaamiseksi Maehiro ja tiimi joutuivat turvautumaan kunnon käsityöhön: he analysoivat eri versioita, pelailivat alkuperäistä ja rakensivat pelin uudelleen enemmän tai vähemmän tunteen varassa. Tämä työ muistutti vanhojen arcade-pelien siirtämistä uusille alustoille.

Vaikka lähdekoodin katoaminen tuntuu tänä päivänä uskomattomalta, Square Enix ei ole ainoa; esimerkiksi on kohdannut saman ongelman klassikkopelien kanssa. Maehiro nostaa kuitenkin suuret kiitokset tiimilleen, joka teki mahdottomasta mahdollista.

Lopputulos? Remasteri on syntynyt kovalla työllä ja rakkaudella, ja se on varmasti ilouutinen niin vanhoille kuin uusillekin Final Fantasy Tactics -faneille.