Hitman -pelisarjan kehittäjä IO Interactive laajentaa Barcelonaan Kommentit pois päältä artikkelissa Hitman -pelisarjan kehittäjä IO Interactive laajentaa Barcelonaan

Tanskalainen pelitalo , joka tunnetaan parhaiten -pelisarjastaan on päättänyt laajentaa toimintoja Espanjaan. Yhtiö julkisti avaavansa uuden pelistudion Barcelonaan.

”IOI Barcelona tulee olemaan kolmas studiomme, joka liittyy mukaan kehittämään pelaajille uskomattomia kokemuksia” yhtiön toimitusjohtaja Hakan Abrak kertoo tiedotteessa. ”Kaikki kolme studiotamme ovat täynnä uskomattoman lahjakkaita kehittäjiä, jotka ovat intohimoisesti mukana viemässä koko pelialaa eteenpäin. Filosofiamme ydin on, että jokaisella IO Interactivella työskentelevällä on merkittävä rooli unelmien toteuttamisessa sijainnista huolimatta. Yhtiömme on kuin yksi studio useassa eri sijainnissa” Abrak avaa yhtiön uusinta laajentumista.

IOI Barcelona on siis yhtiön kolmas studio ja se liittyykin IOI Kööpenhaminan ja IOI Malmön -pelistudioiden seuraksi. Barcelonan studion on tarkoitus kehittää yhtiön tämänhetkisiä ja tulevia projekteja. Tulevia projekteja ovat luultavasti Hitman -pelisarja sekä hiljattain julkistettu James Bond -peli ”Project 007”. Yhtiöllä on kehitteillä vielä kolmas julkistamaton peli.

IO Interactive jätti aiemmin yhtiö Square Enixin ja on nyt itse vastuussa pelien kehityksestä sekä julkaisusta. Yhtiö otti suuren riskin irtautuessaan Square Enixistä, mutta tuleva James Bond -peli sekä Hitman -pelisarjan menestys antavat yhtiölle turvaa ja mahdollisuuden jatkaa kasvua.

Unohtunut Kane & Lynch -elokuvakonsepti olisi saanut Stranger Things -tähden pääosaan Kommentit pois päältä artikkelissa Unohtunut Kane & Lynch -elokuvakonsepti olisi saanut Stranger Things -tähden pääosaan

-pelisarjaan pohjautuva elokuva on ollut Hollywoodin hyllyissä vuosien ajan, mutta siitä ei koskaan tullut totta. Nyt -ohjaaja Timo Tjahjanto paljasti somessa, että hän oli aikoinaan laatinut lyhyen elokuvaehdotuksen, jossa päärooleihin kaavailtiin -sarjan David Harbouria sekä James Badge Dalea.

En koskaan nähnyt varsinaista käsikirjoitusta, mutta silloin, kun tämä IP oli vielä kuuma, kirjoitin lyhyen treatmentin Harbourin ja Dale'n mielessä. Ei se koskaan edennyt mihinkään. – Tjahjanto kertoi.

Tjahjanton idea oli vain yksi monista yrityksistä herättää vuonna 2007 julkaistuun -peliin perustuva elokuvaelämä. Aiemmin elokuvaprojektiin oli liitetty jopa Bruce Willis ja Jamie Foxx, mutta he vetäytyivät tuotannon jatkuvien viivästysten ja käsikirjoitusmuutosten vuoksi. Myöhemmin huhuissa vilisivät myös Gerard Butler ja Vin Diesel – tosin ilman konkreettista lopputulosta.

, pelisarjan takana oleva studio, julkaisi vielä keskinkertaisen jatko-osan vuonna 2010, mutta sen jälkeen se siirsi fokuksensa pysyvästi -sarjaan.

Näyttääkin siltä, että Kane & Lynch -elokuvan tarina jää lopullisesti unohdettujen elokuvaprojektien hautausmaalle – vaikka mukana oli aikanaan isoja nimiä ja potentiaalia.

Final Fantasy 11 jatkaa elämäänsä fanien ansiosta – kehittäjät olivat jo valmistautumassa lopetukseen Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy 11 jatkaa elämäänsä fanien ansiosta – kehittäjät olivat jo valmistautumassa lopetukseen

Yli 20 vuotta vanha ei ole katoamassa mihinkään – kiitos uskollisten pelaajien. Pelin ohjaaja ja tuottaja Yoji Fujito paljasti tuoreessa Dengeki Online -haastattelussa, että harkitsi vakavasti pelin kehityksen lopettamista vuonna 2024 ja siirtymistä niin sanottuun ylläpitotilaan.

Ajatus pelin päättämisestä nousi esiin The Voracious Resurgence -juonikaaren päättymisen yhteydessä, mutta vuoden 2022 20-vuotisjuhlien aikaan tapahtunut pelaajamäärän kasvu sai studion muuttamaan mielensä.

Ajattelimme, että jos tarina päättyy ja peli alkaa menettää vauhtiaan, on ehkä aika valmistautua sen päättymiseen. Mutta niin ei käynyt. – Fujito sanoi.

Pelaajayhteisön into ja aktiivisuus yllätti kehitystiimin ja vahvisti uskoa pelin jatkuvaan elämään. Fujito pitää fanien tukea merkkinä siitä, että peli ansaitsee jatkua – ja niin myös tapahtuu.

Vaikka pelin mobiiliversio peruttiin aiemmin, alkuperäinen MMORPG pysyy vahvasti hengissä. Tämä on poikkeuksellinen saavutus pelille, joka julkaistiin alun perin jo vuonna 2002.