Hollywood torppasi Crash Bandicootin elokuvahaaveet – “Ei otettu vakavasti” Kommentit pois päältä artikkelissa Hollywood torppasi Crash Bandicootin elokuvahaaveet – “Ei otettu vakavasti”

Crash Bandicoot

Muistatko Crash Bandicootin, sen riehakkaan pussieläimen, joka pomppi PlayStationin ruudulla 90-luvulla? Vaikka tämä pelihahmo oli aikanaan todellinen hitti, ei hänellä ole vieläkään paikkaa valkokankaalla, eikä syy ole pelkästään vanhentuneessa grafiikassa.

Sega of American toimitusjohtaja ja entinen Sony-pomo Shuji Utsumi paljasti hiljattain, että hänen yrityksensä tuoda Crash Bandicoot valkokankaalle jäi Hollywoodin kynnykselle.

Minua ei otettu tosissaan. Elokuvastudiot suhtautuivat videopeleihin kuin lelusarjaan. – Utsumi kertoi The Game Business -sivustolle.

Vaikka pelisarja oli aikanaan valtava menestys, erityisesti vuosina 1996–2010, Hollywood ei nähnyt siinä potentiaalia. Tämä on yllättävää, sillä Utsumin nykyinen työnantaja Sega on menestynyt Sonic the Hedgehog -elokuvien kanssa: siilitähden seikkailut ovat tuottaneet yli miljardin dollarin (noin 930 miljoonaa euroa) lipputulot.

Crashin kohtalo näyttää toistaiseksi synkemmältä. Viimeisin peli, Crash Bandicoot 4: It’s About Time, ilmestyi vuonna 2020, ja jatko-osa on tiettävästi peruttu. Vaikka Naughty Dogin Neil Druckmann kannattaa ideaa Crash-elokuvasta, hahmon oikeudet ovat nykyään Microsoftilla, ja vain he voivat tehdä päätöksen sen toteuttamisesta.

Toistaiseksi siis Crash pysyy ruudun sisällä ja ehkä se sopii tälle kaoottiselle kengururottamaiselle sankarille parhaiten. Mutta kuka tietää? Ehkä jonain päivänä Hollywood saa vielä napattua spinnailuun sopivan käsikirjoituksen.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?

God of War -luoja repi uutuuspelin kappaleiksi: ”Tämä on idioottimaista roskaa” Kommentit pois päältä artikkelissa God of War -luoja repi uutuuspelin kappaleiksi: ”Tämä on idioottimaista roskaa”

God of Warin luoja David Jaffe ei säästele sanojaan uusimmasta sarjan pelistä, 2D-sidescrollerista Sons of Sparta. Pelissä seurataan nuoria Kratosta ja hänen veljeään Deimosta Spartan Agogessa, mutta Jaffen mukaan lopputulos on kaukana siitä, mitä hän God of Warilta odottaisi.

Videollaan YouTubessa Jaffe kutsuu peliä muun muassa tyhmäksi, idioottimaiseksi ja jopa roskaksi. Vaikka pelattavuus hänen mukaansa on kohtalainen, hän ei ymmärrä, miksi peli ylipäätään on olemassa. Hänen mielestään Kratosta on muutettu pelissä tylsäksi, geneeriseksi lapseksi, mikä riistää sarjan tunnistettavan ytimen.

Jaffe myös kritisoi pelin tuotantoarvoa ja tarinankerrontaa. Hahmot juttelevat loputtomasti, ääninäyttely ei vakuuta, ja peli ei hänen mukaansa tavoita alkuperäisen God of Warin veristä ja intensiivistä tunnelmaa. Hän vertaa Sons of Spartaa jopa Blasphemous-tyyppisiin Metroidvania-peleihin, joita fanit olisivat mieluummin nähneet God of Warin 2D-versiona.

Vaikka Jaffe on suivaantunut, Sony jatkaa sarjan menneisyyden vaalimista, sillä alkuperäisen kreikkalaisen trilogian remake on työn alla. Toivottavasti se saa fanit innostumaan, eikä Jaffen kommenttien kaltaista närää aikaan.