Homeworld -pelisarja saa jatkoa – myös mobiilipeli tuloillaan Kommentit pois päältä artikkelissa Homeworld -pelisarja saa jatkoa – myös mobiilipeli tuloillaan

20 vuotta on ehtinyt kulua ensimmäisen -pelin julkaisusta ja nyt se on varmaa, -peli on tulossa. Legendaarinen reaaliaikainen avaruusstrategia saa jatkoa Blackbird Interactiven toimesta, jonka on perustanut pelisarjan alkuperäinen suunnittelija Rob Cunningham. Aiheesta kertoi kuluneen viikonlopun aikana PAX West -tapahtumassa.

Parhaillaan varhaisessa kehityksen vaiheessa oleva Homeworld 3 jatkaa pelisarjan tuttua tarinaa. Vaikka pelin taustalla onkin Gearbox Software, rahoitetaan peli kuitenkin Fig -joukkorahoituspalvelun kautta.

Alkuperäinen Homeworld -peli ilmestyi vuonna 1999 PC:lle Relic Entertainmentin ja Sierran toimesta. Pelisarja sai jatkoa heti seuraavana vuonna Homeworld: Cataclysm -pelin muodossa. Varsinainen jatko-osa Homeworld 2 ilmestyi vuonna 2003. Pelit saivat uudelleenkäsittelyn Collection -kokoelman muodossa vuonna 2015 ja heti seuraavana vuonna ilmestyi pelisarjan esiosa , jossa avaruuden sijaan taisteltiin aavikkoplaneetta Kharakin kamaralla.

Homeworld 3 julkaistaan alustavasti vuoden 2022 viimeisellä neljänneksellä.

Homeworld Mobile

Gearbox ilmoitti samaisessa PAX West -tapahtumassa myös Homeworld Mobile -pelin. Kyseisen pelin taustalla on saksalainen Stratosphere Games.

Tässä mobiilipelin traileri:

Suomalainen Ephemeris-avaruusstrategiapeli käynnistää joukkorahoituskampanjan Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen Ephemeris-avaruusstrategiapeli käynnistää joukkorahoituskampanjan

Ephemeris

Suomalainen Oy on kehittänyt avaruuteen sijoittuvan reaaliaikaisen strategiapelin nimeltä , joka yhdistää klassisten pelien parhaita piirteitä ja tuo mukanaan aidot 3D-avaruustaistelut. Pelin kehittäjä oululainen Tuomas Pöyhtäri on ilmoittanut, että peli on lähes valmis julkaistavaksi. Tällä hetkellä käynnissä on joukkorahoituskampanja, jonka tavoitteena on kerätä vähintään 30 000 euroa pelin viimeistelyyn ennen Early Access -julkaisua.

Ephemeris on kehitetty neljän vuoden aikana ja se ammentaa inspiraatiota tunnetuista strategiapeligenren klassikoista, kuten , ja . Pelissä pelaajan tehtävänä on valloittaa avaruus tietokoneen ohjaamia vastustajia vastaan käytävissä reaaliaikaisissa taisteluissa, joissa alusten liikkumiseen vaikuttavat Newtonin lait. Tämä tekee taisteluista visuaalisesti vaikuttavia ja voi muuttaa niiden kulkua. Alusten kokoerot pakottavat pelaajat miettimään tarkasti hyökkäys- ja puolustusstrategioitaan.

Pelin sisältämään vuoropohjaiseen 4X-osioon kuuluu valtakunnan kehittäminen, tuotannon ohjaaminen ja uusien alueiden hyödyntäminen. Tämän osion suunnittelussa on pyritty pelaajaystävällisyyteen, joten suurenkin imperiumin hallinta ei vaadi liiallista mikromanagerointia. Pelin universumissa teknologiat ja muut ominaisuudet vaihtelevat jokaisella pelikerralla, mikä lisää pelin uudelleenpeluuarvoa.

Joukkorahoituskampanja jatkuu marraskuun loppuun asti, ja rahoitusta voi tukea eri summilla, alkaen 25 eurosta, jolla voi lunastaa pelin itselleen. Suuremmilla tukisummilla voi osallistua alfatestaukseen tai saada nimensä pelin alku- ja lopputeksteihin. Pelin Steam-sivulla on jo tuhansia wishlist-merkintöjä ja sen videot ovat keränneet kymmeniä tuhansia katselukertoja YouTubessa.

Take-Two sulkee Kerbal Space Program 2 -pelistudion – pelin kehitys kuitenkin jatkuu Kommentit pois päältä artikkelissa Take-Two sulkee Kerbal Space Program 2 -pelistudion – pelin kehitys kuitenkin jatkuu

Kerbal Space Program 2

on vahvistanut, että sen suunnitelmissa on vähentää työvoimaansa 5 prosentilla. Julkaisija irtisanoo 70 työntekijää Seattlessa. Näillä näkymin studio sekä OlliOlli World ja studio suljetaan. Take-Two on kuitenkin lupaillut että Kerbal Space Program 2:n kehitys jatkuu Private Division -tytäryhtiön kautta.

Irtisanomiset ovat osa Take-Two:n jatkuvaa kustannustenhallintaa ja julkaisija pyrkii parhaillaan vähentämään henkilöstömääräänsä 5 prosentilla parantaakseen katemarginaaliaan. Yhtiö ilmoitti irtisanomisista vain muutamaa viikkoa sen jälkeen, kun se oli käyttänyt 460 miljoonaa dollaria Gearboxin hankintaan Embracer Groupilta.

Take-Two ei ole kommentoinut, vaikuttavatko irtisanomiset muihin sen kehityshankkeisiin. Yhtiö on viime vuosina keskittynyt aggressiviseen yritysostoihin, hankkimalla muun muassa Codemastersin ja Zyngan. Jotkut analyytikot ovat ilmaisseet huolensa siitä, että yhtiö on ottanut liian paljon velkaa rahoittaakseen nämä hankinnat. Irtisanomiset voidaan nähdä yrityksenä parantaa taloudellista asemaansa.