Housemarquen perustaja Ilari Kuittinen jättää studion 31 vuoden jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Housemarquen perustaja Ilari Kuittinen jättää studion 31 vuoden jälkeen

Suomalaisen pelialan konkari Ilari Kuittinen jättää Housemarquen 31 vuoden jälkeen. Kuittinen vahvisti asian maanantaina 31. elokuuta julkaistussa jäähyväisviestissään. Kyse ei kuitenkaan ole äkillisestä lähdöstä, sillä Housemarquen uusi toimitusjohtaja Sami ”Haxu” Hakala aloitti tehtävässään jo heinäkuun alussa.

Kuittinen perusti Housemarquen yhdessä Harri Tikkasen kanssa vuonna 1995. Sitä ennen kaksikko työskenteli Terramarquen parissa vuodesta 1993 lähtien. Kolmen vuosikymmenen aikana pienestä suomalaisesta studiosta kasvoi kansainvälisesti tunnettu AAA-kehittäjä, jonka peleihin kuuluvat muun muassa , , ja .

Erityisen merkittäväksi virstanpylvääksi nousi vuonna 2021 julkaistu Returnal, joka vei Housemarquen aiemman arcade-toiminnan huomattavasti tarinavetoisempaan suuntaan. Samana vuonna osti studion osaksi -perhettä. Tämän vuoden huhtikuussa Housemarque julkaisi uusimman pelinsä Saroksen, jonka myötä Kuittinen ehti olla mukana käytännössä koko studion historian ajan.

Kuittinen kertoo jättävänsä tehtävänsä hyvillä mielin ja aikovansa pitää ensimmäisen kunnollisen tauon 33 vuotta kestäneen yhtäjaksoisen pelialauransa jälkeen. Hän myös heittää hyvästit pilke silmäkulmassa pohtimalla, kuinka hyväksi hän mahtaa osoittautua ”jouten olemisessa”. Housemarquen tulevaisuuden hän uskoo olevan hyvissä käsissä, joten suomalaisen pelistudion tarina jatkuu, tällä kertaa ilman yhtä sen tärkeimmistä perustajista.

Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojiman spionaasipeli Physint siirtyy PlayStationilta Xboxille

Hideo Kojiman seuraava suuri toimintavakoilupeli on kokenut melkoisen juonenkäänteen. Sonyn kerrotaan vetäytyneen Kojima Productionsin projektista huolestuttuaan pelin budjetista, mahdollisesta kannattavuudesta ja siitä, että kyseessä olisi lopulta vain määräaikainen -yksinoikeus.

Bloombergin haastattelemien projektia tuntevien lähteiden mukaan Physint oli myöhästynyt aikatauluistaan ja sen budjetin ennakoitiin paisuvan reilusti yli suunnitellun, vaikka julkaisuun arvioitiin olevan vielä vuosia. Taustalla kerrotaan olleen myös se, etteivät ja sen jatko-osa yltäneet PlayStationin odottamiin tuottoihin.

Physint julkistettiin vuonna 2024, ja on kuvannut sitä uuden sukupolven toimintavakoilupeliksi. Sonyn kerrotaan olleen haluton sijoittamaan jälleen satoja miljoonia dollareita peliin, joka olisi määräaikainen yksinoikeus. kertoi viime viikolla, että studio sai Sonylta yllättäen ilmoituksen projektin peruuttamisesta jo kesäkuun puolivälissä.

Tarina ei kuitenkaan pääty tähän. Kojima Productions on löytänyt Physintille uuden kumppanin Microsoftin Xboxista. Yhtiöt tekevät jo yhteistyötä -kauhupelin parissa, ja nyt yhteistyö laajenee myös Physintiin. puolestaan korostaa, että sen suhde Kojima Productionsiin pysyy vahvana, vaikka yhteistyö Physintin parissa päättyikin.

Kojiman toimintavakoilupeli siis jatkaa matkaansa, mutta PlayStationilta Xboxin suuntaan. Melko ironinen käänne pelille, jonka takana on mies, joka tunnetaan ennen kaikkea Metal Gear -sarjan luojana.

The Last of Us Part 2:n PvP-projekti sai Sonylta turpaan Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us Part 2:n PvP-projekti sai Sonylta turpaan

PC-versiolle kehitetty fanien tekemä PvP-moninpelimodi ei näekään päivänvaloa. Modin kehittäjä Speclizer kertoo saaneensa Interactive Entertainmentilta kirjeen, jossa yhtiö pyysi, ettei projektia julkaistaisi.

Modia oli kehitetty tammikuusta 2026 lähtien, ja sen oli tarkoitus valmistua tämän kuukauden aikana. Speclizer ehti kuitenkin julkaista kesäkuussa noin 25 minuuttia pelikuvaa, joten projekti ei ollut enää mikään pieni salainen autotalliviritys. Modissa The Last of Us Part 2 maailmaan olisi tuotu pelaajien välinen PvP-moninpeli.

Projektilla oli myös Patreonin kautta toimiva maksullinen komponentti, mikä tuskin helpotti sen pysymistä Sonyn tutkan ulkopuolella. Speclizer kertoo olevansa erittäin pettynyt siihen, ettei projekti koskaan pääse julkisuuteen, mutta aikoo jatkaa seuraavan projektinsa parissa. Tällä kertaa tarkoituksena on tehdä jotain täysin omaa.

The Last of Us Part 2 moninpelihaaveet ovat muutenkin olleet melkoinen vuoristorata. Sonyn virallinen -projekti peruttiin vuonna 2023, ja nyt myös fanien tekemä vaihtoehto päätyi samaan lopputulokseen, joskin tällä kertaa Sonyn pyynnöstä.