HTC lanseerasi kaksi kehittäjille suunnattua VR-laitetta Kommentit pois päältä artikkelissa HTC lanseerasi kaksi kehittäjille suunnattua VR-laitetta

HTC Vive Pro 2, HTC Focus 3

HTC on laajentamassa Vive -tuoteperhettään VR-lasien osalta julkaisemalla kaksi uutta erityisesti kehittäjille suunnattua VR-laitetta. HTC Vive Pro 2 ja HTC Focus 3 -laitteiden huomattavana ominaisuutena on silmien seuranta, joka kuitenkin saadaan käyttöön vasta myöhemmin tänä vuonna.

HTC Vive Pro 2

HTC Vive Pro 2 lupailee seuraavan sukupolven grafiikoita ja äänentoistoa VR-laitteille. Laitteesta löytyy molemmille silmille 2,5K-laadun näytöt eli yhteensä 5K-laatu. Katselukulmaa on myös päivitetty 120 asteeseen. Ihmisillä normaalisti katselukulma on 135 astetta vaakatasoon ja 180 astetta pystysuoraan.

Laitteessa voi myös säätää pupillien välistä etäisyyttä, joka voi vähentää väsymyksen tunnetta kun näytöt osuvat keskemmälle katselukenttää.

Äänentoiston osalta laitteesta löytyy sisäänrakennetut kuulokkeet, jotka tukevat kolmiulotteista tilaa. Laitteessa on myös erillinen vahvistin kuulokkeita varten.

Hintaa laitteelle kertyy täytenä pakettina n. 1 200 euroa. Laite ilmestyy kesäkuun 4. päivä.

HTC Focus 3

puolestaan on vastine Facebookin Oculus -laseille, eli Focus 3 ei tarvitse erikseen -laitetta toimiakseen. Se on rakennettu samalle Qualcomm Snapdragon XR2 -alustalle kuin Quest 2. Laitteesta löytyy kaksi kertaa enemmän prosessointitehoa ja 11 kertaa enemmän tekoälyn prosessointia alkuperäiseen -laitteeseen verrattuna.

Teknisesti laitteessa on samat 2,5K:n näytöt kummallekkin silmälle, 90 Hz virkistystaajuus sekä 120 asteen katselukulma. Laitteen kuorimateriaali on puolestaan 20% kevyempää ja 500% kestävempää kuin normaalit muovit.

Hintaa laitteelle kertyy n. 1 000 euroa ja se tulee saataville kesäkuun 27. päivä.

Payday: Aces High vie ryöstösaaliit ja koston VR tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa Payday: Aces High vie ryöstösaaliit ja koston VR tasolle

tuo tunnetun ryöstöpelisarjan suoraan virtuaalitodellisuuteen. Uusi neljän pelaajan co-op -peli on tulossa myöhemmin tänä vuonna :iin sekä -kauppaan, ja luvassa on juuri sitä, mitä sarjalta odottaa, eli suunniteltuja keikkoja, kaaosta ja rahasäkkejä.

:n lisensoima peli vie pelaajat futuristisiin ryöstöihin, joissa käytetään niin mustan pörssin teknologiaa, kuin raskasta aseistusta. Tarinan mukaan pelaajat kostavat liikemagnaatti Warren Jupiterille, joka on lavastanut heidät syyllisiksi eli klassinen ryöstetään ensin, kysytään myöhemmin asetelma.

Pelaaminen perustuu tiiviiseen tiimityöhön. Neljän pelaajan ryhmä suunnittelee keikan, varustautuu erilaisilla aseilla ja laitteilla ja yrittää päästä tavoitteisiin joko hiiviskellen tai täydessä tulitaistelussa. Vaihtoehtoja löytyy runsaasti hiljaisesta Ghost-lähestymistavasta raskaaseen Enforcer-tyyliin.

Payday: Aces High lupaa myös :ään sopivaa vapautta rakentaa oma pelityyli. Pelaajat voivat käyttää esimerkiksi koukkuja, automaattitykkejä ja erilaisia gadgeteja, ja jokainen keikka voi muuttua sekunneissa täydellisestä suunnitelmasta täydeksi kaaokseksi.

Julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta peli on tulossa tämän vuoden aikana. Jos VR-ryöstöt toteutuvat lupauksen mukaan, seuraava pankkiryöstö ei ehkä tapahdu ruudulla vaan suoraan omissa käsissä.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.