HTC lanseerasi kaksi kehittäjille suunnattua VR-laitetta Kommentit pois päältä artikkelissa HTC lanseerasi kaksi kehittäjille suunnattua VR-laitetta

HTC Vive Pro 2, HTC Focus 3

HTC on laajentamassa Vive -tuoteperhettään VR-lasien osalta julkaisemalla kaksi uutta erityisesti kehittäjille suunnattua VR-laitetta. HTC Vive Pro 2 ja HTC Focus 3 -laitteiden huomattavana ominaisuutena on silmien seuranta, joka kuitenkin saadaan käyttöön vasta myöhemmin tänä vuonna.

HTC Vive Pro 2

HTC Vive Pro 2 lupailee seuraavan sukupolven grafiikoita ja äänentoistoa VR-laitteille. Laitteesta löytyy molemmille silmille 2,5K-laadun näytöt eli yhteensä 5K-laatu. Katselukulmaa on myös päivitetty 120 asteeseen. Ihmisillä normaalisti katselukulma on 135 astetta vaakatasoon ja 180 astetta pystysuoraan.

Laitteessa voi myös säätää pupillien välistä etäisyyttä, joka voi vähentää väsymyksen tunnetta kun näytöt osuvat keskemmälle katselukenttää.

Äänentoiston osalta laitteesta löytyy sisäänrakennetut kuulokkeet, jotka tukevat kolmiulotteista tilaa. Laitteessa on myös erillinen vahvistin kuulokkeita varten.

Hintaa laitteelle kertyy täytenä pakettina n. 1 200 euroa. Laite ilmestyy kesäkuun 4. päivä.

HTC Focus 3

puolestaan on vastine Facebookin Oculus -laseille, eli Focus 3 ei tarvitse erikseen -laitetta toimiakseen. Se on rakennettu samalle Qualcomm Snapdragon XR2 -alustalle kuin Quest 2. Laitteesta löytyy kaksi kertaa enemmän prosessointitehoa ja 11 kertaa enemmän tekoälyn prosessointia alkuperäiseen -laitteeseen verrattuna.

Teknisesti laitteessa on samat 2,5K:n näytöt kummallekkin silmälle, 90 Hz virkistystaajuus sekä 120 asteen katselukulma. Laitteen kuorimateriaali on puolestaan 20% kevyempää ja 500% kestävempää kuin normaalit muovit.

Hintaa laitteelle kertyy n. 1 000 euroa ja se tulee saataville kesäkuun 27. päivä.

Yli 6500 pelaajaa vaatii Xboxia palaamaan yksinoikeuspeleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Yli 6500 pelaajaa vaatii Xboxia palaamaan yksinoikeuspeleihin

avasi uuden Xbox Player Voice -palautepalvelun tarkoituksenaan kuunnella pelaajien toiveita ja parantaa suhdetta faneihin. Vastaukset olivat kuitenkin kaikkea muuta kuin hienovaraisia. Yli 6500 ääntä kerännyt suosituin viesti vaatii yhtä asiaa ylitse muiden, Xboxin yksinoikeuspelit takaisin.

Monien pelaajien mielestä Xbox on menettänyt identiteettiään viime vuosina, kun sen suurimmat pelisarjat ovat alkaneet ilmestyä myös kilpaileville alustoille. Fanit muistuttavat, että juuri yksinoikeuspelit rakensivat Xboxin maineen aikanaan. Esille nousivat erityisesti , , ja , joiden moni haluaisi pysyvän jatkossa vain Xboxilla ja :llä.

Kaikki eivät kuitenkaan ole samaa mieltä. Osa pelaajista kokee yksinoikeuspelit vanhanaikaiseksi ajatteluksi ja toivoo pelien leviävän mahdollisimman monelle alustalle. Erityisesti moninpeleissä ristiinpelaaminen ja laajempi saavutettavuus nähdään tärkeämpänä kuin konsolisodat. Vähemmistöön jääneet kommentit kuitenkin hukkuivat nopeasti eksklusiivipelejä vaativien viestien alle.

Tilanne kertoo paljon siitä, miten epävarmana Xboxin strategia nähdään tällä hetkellä. Viime vuosina yhtiö on korostanut ajatusta siitä, että “kaikki on Xboxia”, mutta osa pelaajista kokee tämän samalla syöneen syyn ostaa itse konsolia. Jos kaikki pelit löytyvät myös muualta, moni miettiikin miksi hankkia Xbox lainkaan?

Mielenkiintoisesti samaan aikaan Sonyn kerrotaan palaavan vahvemmin omiin yksinoikeuspeleihinsä, ainakin yksinpeleissä. Konsolisota ei siis ehkä olekaan kuollut, se on vain vaihtanut hieman muotoaan.

PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation sulkee PC-portit? Tulevat jättihitit saattavat jäädä vain konsoleille

näyttää harkitsevan suurta suunnanmuutosta pelistrategiassaan. PlayStationin sisäisessä tilaisuudessa kerrottiin, että yhtiö haluaa pitää tulevat tarinavetoiset yksinpelinsä konsoliyksinoikeuksina. Käytännössä tämä tarkoittaisi sitä, ettei esimerkiksi , Marvel’s Wolverine tai Ghost of Yōtei olisi tulossa :lle lainkaan.

Muutos olisi iso täyskäännös verrattuna viime vuosien linjaan. on tuonut PC:lle monia suurimpia hittejään, kuten , Marvel’s Spider-Man 2 ja The Last of Us Part I. Tarkoituksena oli saada lisätuloja vanhemmista peleistä ja ehkä houkutella PC-pelaajia ostamaan myös jatko-osia varten.

Kaikki ei kuitenkaan ole ilmeisesti mennyt Sonyn toivomalla tavalla. Raportin mukaan yksinpelit eivät ole keränneet Steamissa yhtä suuria pelaajamääriä kuin yhtiön moninpelit. Esimerkiksi nousi PC:llä valtavaan suosioon samanaikaisen julkaisun ansiosta, kun taas osa yksinpeleistä jäi selvästi vaatimattomampiin lukuihin.

Mielenkiintoisesti huhuttu uusi strategia koskisi nimenomaan yksinpelejä. Tämä voisi tarkoittaa, että moninpelit julkaistaisiin jatkossakin myös PC:lle, jotta suurempi pelaajapohja pitäisi palvelimet elossa ja kassavirran käynnissä. Sony vaikuttaakin etsivän tasapainoa kahden asian välillä, konsolien myynnin kasvattamisen ja mahdollisimman suuren yleisön tavoittamisen.

Samalla myös pohtii omaa eksklusiivisuusstrategiaansa. Peliala näyttää olevan tilanteessa, jossa kaikki kokeilevat uusia sääntöjä ja välillä myös peruuttavat vanhoja päätöksiään yhtä nopeasti kuin pelaaja ragequittaa pomotaistelun jälkeen.