Huhtikuun neljäs on vuoden virallinen Star Wars -päivä. Battlefront I uusintajulkaisu ja EA Originsille paljon valosapelisisältöä Kommentit pois päältä artikkelissa Huhtikuun neljäs on vuoden virallinen Star Wars -päivä. Battlefront I uusintajulkaisu ja EA Originsille paljon valosapelisisältöä

Alunperin vuonna 2004 julkaistu Battlefront on saapunut Steamiin ja GOGiin ostettavaksi. Vaikka Battlefrontista on jo toinen osa ollut hyvän tovin pelattavana, kannattaa silti tsekata ensimmäinenkin. Vaikka peli onkin 15-vuotta vanha, se tarjoaa silti hieman erilaisen pelikokemuksen – varsinkin kartoissa. Ja koska peliä nyt mainostetaan hyvin ympäri nettiä uudelleenjulkaisuna, varmasti varsinkin ensi viikonloppuna peliseuraa pitäisi löytyä helposti.

Tietysti Battlefront 2:een voi ladata alkuperäiset kartat Conversion Pack modella, mutta onko se sama asia?

Jos peli vaatii hieman säätöä varsinkin nettiin pääsyn osalta, tässä oivat ohjeet:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729567818

EA hyppää mukaan lisäämällä seuraavat pelit Origin Accessin kuukausittaiseen pelipalveluunsa:

  • : Jedi Knight – Jedi Academy
  • Star Wars: Battlefront II (Classic, 2005)
  • Star Wars: Republic Commando
  • Star Wars: Rogue Squadron 3D
  • Star Wars: Dark Forces
  • Star Wars: Shadows Of The Empire
  • Star Wars: X-Wing Alliance
  • Star Wars: Jedi Knight – Mysteries Of The Sith
  • Star Wars: Galactic Battlegrounds Saga
  • Star Wars: Starfighter
  • Star Wars: Episode I Racer
  • Star Wars: Rebellion

EA toi 25 klassikkopeliä Steamiin – Road Rash ja Wing Commander saivat uudistetut juhlapainokset Kommentit pois päältä artikkelissa EA toi 25 klassikkopeliä Steamiin – Road Rash ja Wing Commander saivat uudistetut juhlapainokset

on julkaissut 25 klassista PC-peliä Steamissa. Mukana ovat muun muassa Road Rash, , Theme Hospital ja useat Ultima-roolipelit. Seitsemän peliä on saanut erillisen Anniversary Edition -juhlapainoksen, jossa alkuperäistä pelikokemusta on päivitetty nykyaikaisille tietokoneille.

Kadonneiksi luultuja välivideoita löytyi arkistosta

EA:n mukaan juhlapainosten taustalla on poikkeuksellinen arkistolöytö. Yhtiön fyysisestä mediaholvista löytyi tuhansia Betacam-, VHS- ja D1-nauhoja sekä muuta alkuperäistä aineistoa. Digitointityön avulla onnistuttiin palauttamaan seitsemän pelin kadonneiksi luultuja alkuperäisiä välivideomateriaaleja.

Yhteensä yli 1 500 elokuvallista kohtausta on kunnostettu ja leikattu uudelleen. Samalla peleihin on tehty yhteensopivuus-, suorituskyky- ja ohjausparannuksia. EA:n mukaan tavoitteena on säilyttää alkuperäisten pelien ilme ja tunnelma.

Wing Commander -pelien päivityksissä on hyödynnetty myös fanien tekemiä modeja. EA kertoo tehneensä yhteistyötä pelisarjan yhteisön kanssa niiden sisällyttämiseksi virallisiin julkaisuihin. GOGista tai EA Appista digitaaliset Wing Commander -pelit jo omistavat saavat vastaavan Anniversary Edition -päivityksen maksutta..

Kaikki 25 julkaistua peliä

  • Road Rash: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander: 35th Anniversary Edition
  • Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi: 35th Anniversary Edition
  • Wing Commander III: Heart of the Tiger: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander IV: The Price of Freedom: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander Prophecy: 30th Anniversary Edition
  • Privateer 2: The Darkening: 30th Anniversary Edition
  • Wing Commander: Privateer
  • Wing Commander: Academy
  • Wing Commander: Armada
  • Strike Commander
  • Theme Hospital
  • Crusader: No Remorse
  • Crusader: No Regret
  • Ultima I: The First Age of Darkness
  • Ultima II: The Revenge of the Enchantress
  • Ultima III: Exodus
  • Ultima IV: Quest of the Avatar
  • Ultima V: Warriors of Destiny
  • Ultima VI: The False Prophet
  • Ultima VII: The Complete Edition
  • Ultima VIII: Gold Edition
  • Ultima IX: Ascension
  • Ultima Underworld I
  • Ultima Underworld II

Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla

Fortniten ja -pelimoottorin takana tunnettu on tiettävästi tekemässä merkittävää muutosta pelinkehitykseensä. Raportin mukaan yhtiö aikoo hyödyntää tekoälyä tulevassa -yhteistyöpelissään niin laajasti, että sekä koodi että pelin taide sisältöineen tuotettaisiin tekoälyn avulla. Samalla Marvelin ja Star Warsin maailmoihin sijoittuva ammuntapeli on viivästynyt toistaiseksi ilman uutta julkaisupäivää.

Bloombergin haastattelemien, nimettöminä pysyttelevien lähteiden mukaan Epicin työntekijöiden tehtäväksi jäisi tekoälyn tuottaman koodin ja visuaalisen sisällön ohjaaminen ja hallinta. Raportissa kuvailtu toimintamalli tarkoittaisi käytännössä käsin kirjoitetun koodin korvaamista tekoälyn tuottamalla koodilla sekä taidesisällön tekemistä kokonaan tekoälypohjaisilla työnkuluilla. Kyseessä olisi siis huomattavasti laajempi muutos kuin pelkkä tekoälyn käyttäminen apuna ideoinnissa.

Epicin ja Disneyn yhteistyö julkistettiin vuonna 2024, kun Disney ilmoitti sijoittavansa Epic Gamesiin 1,5 miljardia dollaria eli tuolloisella kurssilla noin 1,4 miljardia euroa. Yhteistyön tavoitteena on rakentaa laaja pelimaailma, joka yhdistää Disneyn tunnettuja brändejä. – ja -teemoja yhdistelevän ammuntapelin oli määrä ilmestyä maaliskuussa 2027, mutta kehitys on kärsinyt henkilöstövajeesta ja odotettua hitaammasta etenemisestä. Tekoälymuutoksen yhteydessä julkaisu on siirretty hamaan tulevaisuuteen.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney puolustaa muutosta sosiaalisessa mediassa. Hänen mukaansa tavoitteena ei ole tehdä samoja pelejä pienemmällä työntekijämäärällä, vaan antaa kehittäjille mahdollisuus rakentaa enemmän ja parempia pelejä tekoälyn avulla. Yhtiön edustaja puolestaan kertoo Epicin omien kehittäjien säilyvän projektien luovina johtajina, vaikka tekoälyn rooli kasvaa.

Muutos osuu aikaan, jolloin tekoälyn vaikutukset pelialan työpaikkoihin herättävät paljon huolta. Epic irtisanoi maaliskuussa 2026 yli tuhat työntekijää, ja yhtiö on aiemmin puhunut tekoälystä ennen kaikkea tehokkuuden parantamisen välineenä. Pelialan ammattilaisille suunnatussa vuoden 2026 kyselyssä 36 prosenttia vastaajista kertoi käyttävänsä generatiivista tekoälyä työssään, mutta tavallisimpia käyttökohteita olivat tutkimus ja ideointi. Epicin uusi suunta voi siten olla merkittävä kokeilu siitä, kuinka pitkälle tekoälyn varaan pelinkehityksen voi rakentaa. Se, näkyykö muutos pelaajille parempina peleinä vai uudenlaisina ongelmina, jää vielä nähtäväksi.