Huhtikuun PlayStation Plus -ilmaispelit selvillä – luvassa taikoja, palikkaseikkailua sekä demonien vapautusta Kommentit pois päältä artikkelissa Huhtikuun PlayStation Plus -ilmaispelit selvillä – luvassa taikoja, palikkaseikkailua sekä demonien vapautusta

Immortals of Aveum

Plus -jäsenille on luvassa jälleen uusi kasa ilmaispelejä huhtikuussa. Tarjolla on maagista räiskintää Immortals of Aveum -pelissä, tuttua palikkaseikkailua -pelissä sekä demonien vapauttamista -pelissä.

Immortals of Aveum (PS5)

Tämä yksinpelattava taikuuteen keskittyvä räiskintäpeli kertoo Jakin tarinan. Jak liittyy eliittitason taistelumasiharyhmään pelastaakseen maailman katastrofin paralta. Taika on avainasemassa sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa. Koe nopea ja sulavasti toimiva taistelujärjestelmä. Avaa ja paranna yli 25 loitsua ja 80 lahjakkuutta. Löydä, paranna ja valmista satoja taikavälineitä, hio parasta pelityyliäsi kolmen taikuusvoiman avulla ja nouse Aveumin voimakkaimmaksi Triarch Magnukseksi.

Minecraft Legends (PS4, PS5)

Selvitä Minecraft Legendsin mysteerit. Tässä toimintastrategiapelissä tutkit rauhallisia maita, joilla on runsaat resurssit ja vehreät biomit, mutta jotka ovat myös tuhon partaalla. Raivokkaat Piglin-oliot ovat saapuneet, ja sinun tehtäväsi on solmia liittolaisuussuhteita uusien ystävien ja tuttujen mobien kanssa. Sen jälkeen johdat joukkoja eeppisissä taisteluissa hurjia Piglinejä vastaan puolustaaksesi Overworldia. Voit haastaa kaverisi tai pelata yhteistyössä intensiivisissä verkossa pelattavissa taisteluissa, joihin voi osallistua jopa kahdeksan pelaajaa. Puolusta kylääsi ja johda joukkosi tuhoamaan vastustajien tukikohdat.

Skul: The Hero Slayer (PS4)

Sankarijoukko on hyökännyt Demon Kingin linnaan ja vanginnut kaikki paitsi yhden sen asukkaan. Nyt sinä, vaatimaton luuranko Skul, olet vastuussa demoniveljiesi pelastamisesta. Tämä 2D-tasohyppelypeli sisältää roguelike-elementtejä, eli peliympäristö muuttuu jatkuvasti ja käytössäsi on kasvava määrä erilaisia kykyjä, joilla on omat ainutlaatuiset hyökkäysalueensa, nopeutensa ja voimansa. Varusta itsesi kahdella kyvyllä kerrallaan pelityylisi mukaisesti ja vaihda niitä taistelun tiimellyksessä löytääksesi parhaan strategian vihollisesi päihittämiseksi.

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta Kommentit pois päältä artikkelissa Ghost of Yōtein kehittäjästudio Sucker Punch irtisanoo 26 työntekijää menestyksestä huolimatta

Ghost of Yōtein kehittäjästudio Productions on tiettävästi irtisanonut 26 työntekijää. Päätöstä perustellaan pelialan haastavalla markkinatilanteella ja tulevan projektin henkilöstötarpeilla. Irtisanomiset tulevat yllätyksenä, sillä studion tuore peli on menestynyt kaupallisesti erinomaisesti.

Sucker Punchin johto kertoi henkilöstölle lähettämässään viestissä, ettei päätöstä tehty kevyin perustein. Studion mukaan se on pyrkinyt tukemaan irtisanottavia työntekijöitä muutoksen aikana. Henkilöstölle on luvattu lisätietoja studion tulevaisuudesta seuraavalla viikolla.

Ghost of Yōtei myi ensimmäisen julkaisukuukautensa aikana 3,3 miljoonaa kappaletta, mikä ylitti edeltäjänsä Ghost of Tsushiman vastaavan ajanjakson myynnin. Myös on kehunut pelin taloudellista menestystä ja kertonut sen vaikuttaneen merkittävästi yhtiön taloudellisiin tuloksiin. Lisäksi pelin kehityskustannusten kerrotaan jääneen monia muita suuria 5 -pelejä pienemmiksi.

Irtisanomiset muistuttavat karulla tavalla siitä, ettei menestyspelikään takaa työpaikkojen säilymistä. Vastaavanlainen tapaus nähtiin Microsoftilla, kun -pelin kehittänyt suljettiin vuonna 2024, vaikka oli aiemmin kuvaillut peliä menestykseksi keskeisillä mittareilla. Studio sai myöhemmin uuden mahdollisuuden uuden omistajan alaisuudessa.

Sucker Punchin ei kerrota olevan sulkemassa oviaan, mutta irtisanomiset herättävät jälleen kysymyksiä pelialan työntekijöiden asemasta. Jos miljoonamyynnit, hyvät arviot ja emoyhtiön kehut eivät takaa kehittäjille turvaa, menestys tuntuu olevan pelialalla toisinaan paljon epävarmempi asia kuin voisi kuvitella.

Fyysiset PlayStation-pelit tuottivat tänä vuonna yli 655 miljoonaa dollaria Kommentit pois päältä artikkelissa Fyysiset PlayStation-pelit tuottivat tänä vuonna yli 655 miljoonaa dollaria

Fyysisillä -peleillä on edelleen merkittävä markkina, vaikka digitaaliset ostot hallitsevat myyntiä. Alinea Analyticsin analyytikko Rhys Elliott arvioi, että vuoden 2026 aikana myydyt uudet PlayStation-pelien levykopiot ovat tuottaneet yli 655 miljoonaa dollaria. Arvio koskee kuluttajille myytyjä pelejä, ei kauppojen varastoihin jääneitä kappaleita.

Alinean mukaan fyysisten pelien osuus uusien pelien kokonaismyynnin arvosta jää kuitenkin alle viidennekseen. Lukuun vaikuttavat muun muassa digitaalisina julkaistut pelit ja digiversioiden ennakkotilausedut. Yhtiön laskelmissa tarkasteltujen vuoden suurimpien uusien PlayStation-pelien fyysinen myynti on silti yhteensä noin 1,2 miljardin dollarin arvoinen.

Fyysisten kopioiden myynti painottuu erityisesti suuriin yksinpeleihin. Alinean arvion mukaan esimerkiksi Resident Evil Requiemia myytiin PlayStationilla tänä vuonna noin 1,3 miljoonaa fyysistä kappaletta, joiden yhteenlaskettu tuotto ylitti 92,3 miljoonaa dollaria. Myös Marvel’s Wolverine erottuu: sen myydyistä PlayStation-kopioista lähes 800 000 oli fyysisiä.

Kaikki pelityypit eivät nojaa levyihin yhtä vahvasti. Alinean mukaan urheilupelien fyysinen osuus jää selvästi pienemmäksi, sillä digitaaliset erikoisversiot ja verkossa pelattavat lisätilat kannustavat ostamaan pelin digitaalisena. Japanilaisissa peleissä fyysisten kopioiden osuus on puolestaan monia länsimaisia julkaisuja suurempi.

Luvut ovat Alinea Analyticsin arvioita, eivät Sonyn virallisia myyntilukuja. on ilmoittanut lopettavansa uusien PlayStation-pelien levytuotannon tammikuussa 2028 julkaistavien pelien osalta. Jo julkaistut ja sitä ennen levyllä ilmestyvät pelit eivät kuulu muutoksen piiriin.

Lähteet: Eurogamer, Alinea Analytics ja PlayStation Blog.