Huhtikuun PlayStation Plus -ilmaispelit selvillä – luvassa taikoja, palikkaseikkailua sekä demonien vapautusta Kommentit pois päältä artikkelissa Huhtikuun PlayStation Plus -ilmaispelit selvillä – luvassa taikoja, palikkaseikkailua sekä demonien vapautusta

Immortals of Aveum

PlayStation Plus -jäsenille on luvassa jälleen uusi kasa ilmaispelejä huhtikuussa. Tarjolla on maagista räiskintää Immortals of Aveum -pelissä, tuttua palikkaseikkailua Minecraft Legends -pelissä sekä demonien vapauttamista Skul: The Hero Slayer -pelissä.

Immortals of Aveum (PS5)

Tämä yksinpelattava taikuuteen keskittyvä räiskintäpeli kertoo Jakin tarinan. Jak liittyy eliittitason taistelumasiharyhmään pelastaakseen maailman katastrofin paralta. Taika on avainasemassa sekä hyökkäyksessä että puolustuksessa. Koe nopea ja sulavasti toimiva taistelujärjestelmä. Avaa ja paranna yli 25 loitsua ja 80 lahjakkuutta. Löydä, paranna ja valmista satoja taikavälineitä, hio parasta pelityyliäsi kolmen taikuusvoiman avulla ja nouse Aveumin voimakkaimmaksi Triarch Magnukseksi.

Minecraft Legends (PS4, PS5)

Selvitä Minecraft Legendsin mysteerit. Tässä toimintastrategiapelissä tutkit rauhallisia maita, joilla on runsaat resurssit ja vehreät biomit, mutta jotka ovat myös tuhon partaalla. Raivokkaat Piglin-oliot ovat saapuneet, ja sinun tehtäväsi on solmia liittolaisuussuhteita uusien ystävien ja tuttujen mobien kanssa. Sen jälkeen johdat joukkoja eeppisissä taisteluissa hurjia Piglinejä vastaan puolustaaksesi Overworldia. Voit haastaa kaverisi tai pelata yhteistyössä intensiivisissä verkossa pelattavissa taisteluissa, joihin voi osallistua jopa kahdeksan pelaajaa. Puolusta kylääsi ja johda joukkosi tuhoamaan vastustajien tukikohdat.

Skul: The Hero Slayer (PS4)

Sankarijoukko on hyökännyt Demon Kingin linnaan ja vanginnut kaikki paitsi yhden sen asukkaan. Nyt sinä, vaatimaton luuranko Skul, olet vastuussa demoniveljiesi pelastamisesta. Tämä 2D-tasohyppelypeli sisältää roguelike-elementtejä, eli peliympäristö muuttuu jatkuvasti ja käytössäsi on kasvava määrä erilaisia kykyjä, joilla on omat ainutlaatuiset hyökkäysalueensa, nopeutensa ja voimansa. Varusta itsesi kahdella kyvyllä kerrallaan pelityylisi mukaisesti ja vaihda niitä taistelun tiimellyksessä löytääksesi parhaan strategian vihollisesi päihittämiseksi.

Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä

Sony Interactive Entertainment järjestää tulevana viikonloppuna suljetun pelitestin Horizon-universumin moninpelispinoffista Horizon Hunters Gathering. Testi on avoin PlayStationin beta-ohjelmaan rekisteröityneille pelaajille Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa, ja mukaan pääsee sekä PS5:llä että PC:llä Steamin kautta.

Testijakso pyörii perjantaista 27. helmikuuta sunnuntaihin 1. maaliskuuta. Euroopan palvelimet ovat auki klo 19–22 Keski-Euroopan aikaa. Tarjolla on kolme metsästäjähahmoa Sun, Rem ja Axle, sekä kaksi pelitilaa: aaltoihin perustuva Machine Incursion -selviytyminen ja monivaiheinen Cauldron Descent -luolastoseikkailu.

Kyseessä on kolmen pelaajan taktinen co-op-toimintapeli, jossa hahmojen muokkaaminen ja tiimityö ovat keskiössä. Pelin tarinan luvataan olevan täysin kanoninen osa Horizon-maailmaa, ja se tuo mukanaan uusia mysteerejä, hahmoja ja uhkia, vaikka yksityiskohdat pidetään toistaiseksi visusti piilossa.

Mielenkiintoista kyllä, testi osuu samalle viikonlopulle kuin Sonyn toinen palvelintapahtuma Marathonille. Yhtiö vaikuttaa kuitenkin luottavan siihen, että yleisöt ovat riittävän erilaisia. Julkaisupäivästä tai ansaintamallista ei vielä kerrottu, joten toistaiseksi viikonlopun testi on paras tapa kurkistaa, mihin suuntaan Horizonin moninpeli on matkalla.

DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä” Kommentit pois päältä artikkelissa DayZ:n luoja vetoaa pelaajiin: ”Oppikaa sietämään viivästyksiä, jos haluatte hyviä pelejä”

DayZ-pelin luoja ja RocketWerkzin toimitusjohtaja Dean Hall haluaa ravistella pelialaa ja pelaajia sen mukana. Hänen viestinsä on yksinkertainen: pelien viivästyksiä pitäisi oppia sietämään. Hallin mukaan liian moni studio lukkiutuu julkaisupäivään niin tiukasti, että lopputuloksena kärsii itse peli.

Hall kommentoi asiaa tuoreessa kyselytunnissa, jossa hän muistutti pelien kehityksen olevan kallista ja aikataulujen vaikuttavan budjettiin merkittävästi. Pelaajat vaativat laatua ja varmuutta, mutta kehittäjät saattavat hänen mukaansa tuijottaa julkaisua maalitaulukiikarissa liiankin tiukasti. Viivästysten pelätään pilaavan hypen ja tuottavan pettymyksen, joskus jopa enemmän kuin keskeneräinen peli.

Hänen mukaansa viivästysten välttelyllä on myös synkkä kääntöpuoli, crunch-kulttuuri. Kun peli pusketaan ulos väkisin, kehittäjät maksavat usein hinnan ylitöinä ja stressinä. Hall muistuttaa, että kuluttajilla on valtaa. Jos pelaajat osoittavat Xboxille ja PlayStationille, että viivästykset ovat hyväksyttäviä, paine julkaisupäivien betonointiin voisi hellittää.

Hall puhuu kokemuksesta. Icarusin julkaisu ei sujunut toivotusti, ja peli sai Steamissä ristiriitaisen vastaanoton. Myös Dangerous Horizons -lisäosa sekä konsoliversiot ovat viivästyneet useaan otteeseen.

Henkilökohtaisesti, älkää ennakkotilatko pelejä. Kaupallisesti, ennakkotilatkaa, koska se on ainoa tapa, jolla Xbox ja PlayStation huomaavat meidät. – Hall heittää pilke silmäkulmassa ristiriitaisen kehotuksen.

Laatu ennen kaikkea. Mutta pelialalla, jossa hypejuna kulkee kovaa ja kalenterit täyttyvät vuosia etukäteen, Hallin toive kuulostaa lähes radikaalilta. Kysymys kuuluukin, ovatko pelaajat valmiita odottamaan hieman pidempään, jos vastineeksi saa paremman pelin?