Huhu: Call of Duty: Black Ops Cold War -pelin kolmas kausi tuo mukanaan tuttuja karttoja Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Call of Duty: Black Ops Cold War -pelin kolmas kausi tuo mukanaan tuttuja karttoja

Call of Duty: Black Ops Cold War -räiskintäpelin fanit ovat saaneet hyvin niukasti tietoja pelin tulevasta kolmannesta kaudesta. Tietovuotajat ovat tosin kertoneet mahdollisista 6v6 -pelikartoista. Viimeisimmät huhut kertovatkin, että seuraavalla kaudella pelissä nähtäisiin uusina pelikarttoina Echelon sekä Standoff.

Tähän asti Treyarch on jakanut tietoja vain Warzone -pelin päivitykseen liittyen. Fanit ovatkin kiinnostuneita myös moninpelin uudistuksista ja nyt Twitter -käyttäjä ”TheGhostMW” paljastaakin tietoa uusista kartoista. TheGhostMW huomauttaa, että tiedot eivät ole peräisin normaalista lähteestä, joten ne olisi syystä ottaa suuremmalla varauksella.

Echelon on ollut Black Ops Cold War -pelin koodissa jo ensimmäisestä kaudesta lähtien ja pitkään onkin arvuuteltu milloin kartta nähtäisiin moninpelissä. Huhujen mukaan kartta sijoittuisi rakennustyömaan katolle ja siinä olisi yhtäläisyyksiä Black Ops 2 -pelin Vertigo -pelikarttaan.

Standoff -pelikartta on sarjan faneille varmasti entuudestaan tuttu. Kartta on yksi Black Ops 2 -pelin suosituimpia karttoja. Kartta on nähty myös Call of Duty: Mobile sekä Call of Duty: Black Ops 3 peleissä.  Raid ja Express kenttien olessa pelaajien suosiossa myös -kartta otetaan varmasti iloisesti mukaan. On mahdollista, että toinen kartoista julkaistaan vasta kolmannen kauden puolivälissä. Twitter -päivityksessäkin arvuutellaan tietojen uskottavuutta, joten vielä on syytä odottaa virallisia tietoja kehittäjä Treyarchin leiristä.

The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 3: Wild Hunt saa kolmannen suuren lisäosan nimeltä Songs of the Past

Melkein kymmenen vuotta vanha ei näytä suostuvan eläköitymään. ilmoitti yllättäen, että peli saa vuonna 2027 täysin uuden kolmannen lisäosan nimeltä .

Uudessa lisäosassa pelaajat palaavat jälleen legendaarisen hirviönmetsästäjän Geralt of Rivian saappaisiin täysin uudessa tarinassa. Tarkempia juoniyksityiskohtia ei vielä paljastettu, mutta lisätietoja luvataan loppukesälle 2026. Tällä hetkellä tiedetään ainakin se, että lisäosa julkaistaan :lle, 5:lle ja Series X|S:lle.

Projektia ei tehdä yksin, sillä mukana kehityksessä on myös , jonka riveissä työskentelee useita alkuperäisen Witcher 3:n veteraaneja. Tämä on monille faneille hyvä merkki, sillä odotukset ovat luonnollisesti korkealla. Kun peliä on pidetty jo vuosia yhtenä kaikkien aikojen parhaista roolipeleistä, uuden lisäosan pitää olla jotain muutakin kuin “Geralt käy taas hakemassa kattilan kylän mummolle”.

The Witcher 3 julkaistiin alun perin vuonna 2015, ja sen suosio on ollut lähes poikkeuksellista. Peliä on myyty yli 60 miljoonaa kappaletta, ja se on kerännyt satoja Vuoden peli -palkintoja. Harva peli saa uutta suurta sisältöä näin pitkän ajan jälkeen, joten Songs of the Past on monella tavalla poikkeuksellinen paluu vanhaan mutta erittäin rakastettuun fantasiamaailmaan.

Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi moninpelikauhu Hands Over tekee seurapeleistä hengenvaarallisia

on uusi :lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio , ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.

Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.

Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.

Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.

Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.