Huhu: Remedy Entertainment kehittää mahdollisesti yksinoikeuspeliä PlayStationille Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Remedy Entertainment kehittää mahdollisesti yksinoikeuspeliä PlayStationille

Remedy Entertainment

Suomalainen , joka tunnetaan esimerkiksi , , ja peleistään on huhujen mukaan kehittämässä Sonyn kanssa peliä yksinoikeudella -konsolille. Peli olisi yksi viidestä Remedyn tällä hetkellä kehityksessä olevista peleistä. Huhut tosin ovat tällä hetkellä pitkälti spekulaatiota, ja niistä onkin esitetty vain hyvin hataria perusteita.

Yksi mahdollinen todiste on pelialan sisäpiiriläisen Shpeshal Edin julkaisema kuvankaappaus keskustelusta Discord -palvelussa, jossa tuntemattomaksi jäävä henkilö kertoo Remedyn pelin olevan kehitteillä Sonylle. Shpeshal Ed on aiemmin esimerkiksi vuotanut tiedon Final Fantasy VII Remake -pelin saapumisesta maaliskuun Playstation Plus tarjontaan. Myöhemmin julkaistussa twiitissä hän uskoo huhujen olevan totta.

Entuudestaan tiedossa on Remedyn työstävän viittä uutta peliä, joista yksi on ilmainen moninpeli . CrossfireX taas tulee olemaan yksinoikeuspeli Xbox -alustoille.  ja Remedy Entertainment ryhtyivät hiljattain yhteistyöhön ja tietojen mukaan Epic Games toimisi kahden muun pelin julkaisijana. Viime aikoina myös mahdollisen Alan Wake 2 -pelin kehityksestä on ollut huhuja, tosin jatko-osa saattaa olla toinen Epic Gamesin julkaisemista peleistä, ja osa niin kutsuttua Remedy Connected Universea, joka sitoo jo nyt yhteen Alan Waken ja Controlin.

Kumpikaan yhtiöistä ei ole vielä julkaissut virallisia tietoja projektiin liittyen, joten kaikki mahdolliset huhut on syytä ottaa varauksella.

Bungien Marathon myöhästyy – uusi julkaisupäivä luvassa syksyllä Kommentit pois päältä artikkelissa Bungien Marathon myöhästyy – uusi julkaisupäivä luvassa syksyllä

ja ovat lykänneet odotetun -pelin julkaisua. Alun perin syyskuulle 2025 suunniteltu julkaisu on poistettu kalenterista, ja uuden päivämäärän kerrotaan selviävän myöhemmin tänä syksynä.

Bungie julkaisi verkkosivuillaan viestin, jossa studio kiittää pelaajia rehellisestä palautteesta. Erityisesti huhtikuussa järjestetty alpha-testi herätti vilkasta keskustelua, ja kehittäjien mukaan fanien ääni on ollut selkeä ja vahva. Nyt studio käyttää lisäaikaa hioakseen peliä kunnianhimoisempaan suuntaan: luvassa on enemmän selviytymistä, synkempää tarinankerrontaa ja entistä jännittävämpiä kohtaamisia.

Marathon on reboot alkuperäisestä 1990-luvun scifi-räiskinnästä, ja tällä kertaa se on rakennettu modernin live service -kaavan varaan. Pelaajat voivat odottaa tiukkaa yhteistyöpelaamista, tarkkaan hiottua Bungie-tyylistä räiskintää ja jopa ”raid”-tyyppisiä loppupelin haasteita. Lisäksi studio lupaa enemmän sisältöä yksin tai kaksin pelaaville, visuaalisesti näyttävämmän pelimaailman ja uudenlaista sosiaalista vuorovaikutusta kuten läheisyyschatin.

Sonyn peliosaston johtaja Hermen Hulst kommentoi aiemmin fanien ristiriitaisia reaktioita ja vakuutti, että Marathon ei toista viime vuoden -flopin virheitä. Uuden julkaisupäivän on määrä asettua ennen maaliskuun 2026 loppua.

Final Fantasy Tactics -remasterin takana todellinen arkeologinen projekti – lähdekoodi on kadonnut Kommentit pois päältä artikkelissa Final Fantasy Tactics -remasterin takana todellinen arkeologinen projekti – lähdekoodi on kadonnut

on monen mielestä yksi PlayStationin parhaista peleistä kautta aikojen, ja kun ilmoitti remasterista modernille alustalle, fanit riemuitsivat. Mutta nyt paljastui, että pelin alkuperäinen lähdekoodi on kadonnut, eli Square Enixillä ei ole enää käytössään pelin alkuperäistä koodia.

Pelin ohjaaja Kazutoyo Maehiro kertoi haastattelussa, että tämän remasterin suurin haaste oli juuri se, ettei alkuperäistä master-dataa ollut enää olemassa. Tämä yllättää monia, mutta Maehiro muistuttaa, ettei se johdu mistään holtittomuudesta, sillä 1990-luvun pelikehityksessä datan säilyttäminen ei ollut standardikäytäntö. Tuolloin ei myöskään ollut netti-päivityksiä, joten pelit julkaistiin sellaisina kuin ne tehtiin.

Tilanteen korjaamiseksi Maehiro ja tiimi joutuivat turvautumaan kunnon käsityöhön: he analysoivat eri versioita, pelailivat alkuperäistä ja rakensivat pelin uudelleen enemmän tai vähemmän tunteen varassa. Tämä työ muistutti vanhojen arcade-pelien siirtämistä uusille alustoille.

Vaikka lähdekoodin katoaminen tuntuu tänä päivänä uskomattomalta, Square Enix ei ole ainoa; esimerkiksi on kohdannut saman ongelman klassikkopelien kanssa. Maehiro nostaa kuitenkin suuret kiitokset tiimilleen, joka teki mahdottomasta mahdollista.

Lopputulos? Remasteri on syntynyt kovalla työllä ja rakkaudella, ja se on varmasti ilouutinen niin vanhoille kuin uusillekin Final Fantasy Tactics -faneille.