Huhu: Remedy Entertainment kehittää mahdollisesti yksinoikeuspeliä PlayStationille Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Remedy Entertainment kehittää mahdollisesti yksinoikeuspeliä PlayStationille

Remedy Entertainment

Suomalainen Remedy Entertainment, joka tunnetaan esimerkiksi Max Payne, Alan Wake, Quantum Break ja Control peleistään on huhujen mukaan kehittämässä Sonyn kanssa peliä yksinoikeudella PlayStation -konsolille. Peli olisi yksi viidestä Remedyn tällä hetkellä kehityksessä olevista peleistä. Huhut tosin ovat tällä hetkellä pitkälti spekulaatiota, ja niistä onkin esitetty vain hyvin hataria perusteita.

Yksi mahdollinen todiste on pelialan sisäpiiriläisen Shpeshal Edin julkaisema kuvankaappaus keskustelusta Discord -palvelussa, jossa tuntemattomaksi jäävä henkilö kertoo Remedyn pelin olevan kehitteillä Sonylle. Shpeshal Ed on aiemmin esimerkiksi vuotanut tiedon Final Fantasy VII Remake -pelin saapumisesta maaliskuun Playstation Plus tarjontaan. Myöhemmin julkaistussa twiitissä hän uskoo huhujen olevan totta.

Entuudestaan tiedossa on Remedyn työstävän viittä uutta peliä, joista yksi on ilmainen moninpeli Vanguard. CrossfireX taas tulee olemaan yksinoikeuspeli Xbox -alustoille.  ja ryhtyivät hiljattain yhteistyöhön ja tietojen mukaan Epic Games toimisi kahden muun pelin julkaisijana. Viime aikoina myös mahdollisen 2 -pelin kehityksestä on ollut huhuja, tosin jatko-osa saattaa olla toinen Epic Gamesin julkaisemista peleistä, ja osa niin kutsuttua Remedy Connected Universea, joka sitoo jo nyt yhteen Alan Waken ja Controlin.

Kumpikaan yhtiöistä ei ole vielä julkaissut virallisia tietoja projektiin liittyen, joten kaikki mahdolliset huhut on syytä ottaa varauksella.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?