Huhu: Star Wars Episode I: The Phantom Menace mahdollisesti liittymässä PlayStation Plus Classics -kokoelmaan Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Star Wars Episode I: The Phantom Menace mahdollisesti liittymässä PlayStation Plus Classics -kokoelmaan

Huhu, joka on herättänyt innostusta Star Wars -faneissa, on se, että Taiwanin videopeliluokituslaitos on luokitellut -pelin PS4:lle ja PS5:lle.

Vaikkakaan tämä ei ole virallinen vahvistus siitä, että peli lisätään Plus Classics -kokoelmaan, se on herättänyt spekulaatioita siitä, että se voisi olla yksi niistä peleistä, jotka ovat saatavilla PlayStation Plus Premium -tilaajille hyvinkin piakkoin.

Alun perin vuonna 1999 julkaistu Windows PC:lle ja alkuperäiselle PlayStationille, Star Wars Episode I: The Phantom Menace oli toiminta-seikkailupeli, joka perustui mullistavaan Star Warsin esiosaelokuvaan. Pelaajat ottivat hallintaansa Qui-Gon Jinnin, Obi-Wan Kenobin ja muita ikonisia hahmoja, kun he navigoivat eri tasoilla, jotka olivat saaneet inspiraationsa elokuvan tapahtumista.

PlayStation Plus Premiumin lisäyksen myötä, joka tarjoaa pääsyn retropelejä sisältävään kirjastoon, Star Wars Episode I: The Phantom Menacen mahdollisuus tehdä paluu näyttäisi olevan todennäköisempi kuin koskaan. Vaikka virallinen vahvistus on vielä odottamassa, Taiwanin luokituslaitoksen arvio vihjaa siihen, että pelin fanejen ei ehkä tarvitse odottaa kauan tämän klassisen seikkailun uudelleenkokemiseksi.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta:

EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää Kommentit pois päältä artikkelissa EA:n Skate saa mikrotransaktioita ennen julkaisupäivää

on lisännyt mikrotransaktiot -pelin alfatestiin ennen sen virallista julkaisupäivää. Pelin kehittäjä on tuonut peliin virtuaalisen valuutan, San Van Bucks, jota pelaajat voivat käyttää ostaakseen kosmeettisia esineitä. Tämä testaus on osa kehittäjien tavoitetta varmistaa, että pelaajat saavat hyvän ostokokemuksen Skate-kaupasta.

Full Circle on myös varoittanut alfatestaajia, että kaikki edistys tallennetaan uudelleen ennen pelin virallista varhaispääsyjulkaisua vuonna 2025, ja kaikki ostokset palautetaan takaisin San Van Bucks -valuutaksi. Tämän kautta kehittäjät haluavat testata pelin mikrotransaktioiden toimivuutta ennen laajempaa julkaisua.

Skate julkaistaan ilmaiseksi Xboxille, PlayStationille ja :lle, ja se on herättänyt paljon kiinnostusta sen jälkeen, kun se paljastettiin EA Play -tapahtumassa vuonna 2020.