Huhumylly jauhaa, osa 667: Nintendo Switch 2 -julkaisun ja julkaisuikkunan tiedot vuotaneet verkkoon Kommentit pois päältä artikkelissa Huhumylly jauhaa, osa 667: Nintendo Switch 2 -julkaisun ja julkaisuikkunan tiedot vuotaneet verkkoon

Pitkään odotettu Switch 2:n paljastus saattaa olla aivan nurkan takana, sillä vuotojen mukaan Nintendo aikoo esitellä seuraavan sukupolven konsolinsa tällä viikolla, 16. tammikuuta 2025. Sisäpiiritietojen mukaan tämä alkuperäinen ilmoitus keskittyy laitteistoon, kun taas pelivalikoiman yksityiskohdat paljastetaan myöhemmin helmikuussa tai maaliskuun Nintendo Directissä.

Konsolin julkaisuaikataulun kerrotaan olevan touko- tai kesäkuu 2025, ja suuria nimikkeitä, kuten uusi , odotetaan julkaistavan sen yhteydessä. Lisäksi uusi 3D Mario -peli on tulossa vuoden 2025 loppupuolella.

Mitä tiedämme (tai luulemme tietävämme) Switch 2:sta?

1. Parannetut ominaisuudet

Raporttien mukaan Switch 2:ssa on uusi parempi 12 Gt RAM-muistia (verrattuna alkuperäisen Switchin 4 Gt:hen) ja 256 Gt sisäistä tallennustilaa (alkuperäisen 32 Gt:n sijaan). Konsoli on takaperinyhteensopiva alkuperäisten Switch-pelien kanssa. Nintendon AI-kuvanparannustekniikka patentti kuvaa tekoälyä, joka mahdollistaa 4K-tarkkuuden säilyttämisen samalla, kun pelitiedostojen koko pysyy pienenä.

2. Uudistuneet ohjaimet

Vuotojen mukaan uudet Joy-Conit hylkäävät alkuperäisen Switchin kiskolukon ja siirtyvät magneettiseen imuohjaukseen. SR- ja SL-painikkeet ovat aiempaa suurempia. Oikeassa Joy-Conissa väitetään olevan uusi painike ( C -painike), mutta sen tarkoitus on vielä hämärän peitossa.

3. Suunnitellut pelit

Vuotojen mukaan Switch 2:n julkaisupelien joukossa ovat: Uusi Mario Kart, Ubisoftin Assassin’s Creed Mirage, , sekä 3D Mario -peli joka on odotettavissa joulumarkkinoille 2025.

Virallisen vahvistuksen odottaminen

Vaikka nämä tiedot ovat lupaavia, Nintendo ei ole vielä vahvistanut mitään. Yritys on kuitenkin ilmoittanut, että Switch 2 ei tule markkinoille heidän nykyisen tilivuotensa aikana, joten aikaisintaan julkaisu tapahtuu huhtikuussa 2025. Lisätietoja odotetaan virallisen ilmoituksen jälkeen.

Nvidia-pomo yllättää: “En itsekään pidä AI-sotkusta” Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia-pomo yllättää: “En itsekään pidä AI-sotkusta”

DLSS 5 on herättänyt rajua kritiikkiä ja nyt Nvidian toimitusjohtaja reagoi. Yllättävästi hän myöntää ymmärtävänsä pelaajien huolen, mutta ei silti peräänny teknologian suhteen. Mitä oikein on tekeillä?

Nvidian DLSS 5 -tekoälyteknologia ehti tuskin julkisuuteen, kun pelaajat jo repivät pelihousunsa. Kritiikki kohdistui erityisesti siihen, että teknologia näyttää “piirtävän pelejä uudelleen” – eikä kaikki ollut vakuuttuneita lopputuloksesta.

Nyt toimitusjohtaja Jensen Huang on ottanut kantaa keskusteluun podcastissa Lex Fridman. Ja kieltämättä, kommentti oli harvinaisen suora:

“En itsekään pidä AI-sotkusta.”

Aika suoraselkäistä puhetta mieheltä, jonka firma puskee tekoälyä joka suuntaan.

“Ymmärrän täysin kritiikin”

Huang ei yrittänyt lakaista kritiikkiä maton alle. Päinvastoin – hän myönsi, että pelaajien huoli on perusteltu.

Hänen mukaansa tekoälyn tuottama sisältö alkaa usein näyttää samalta: teknisesti kaunista, mutta persoonatonta. Ja juuri tätä monet pelkäävät DLSS 5:n kohdalla.

Samaistuttava huomio? Pelaajat haistavat geneerisen visuaalin kilometrin päähän.

Mutta DLSS 5 ei ole sitä, väittää Nvidia

Vaikka kommentti kuulosti takinkäännöltä, Huangin mukaan DLSS 5 ei ole “AI-soppaa”, vaan jotain paljon kontrolloidumpaa.

Hänen kuvauksensa mukaan teknologia:

  • perustuu 3D-dataan ja pelin oikeaan geometriaan
  • kunnioittaa alkuperäistä taiteellista tyyliä
  • “parantaa, mutta ei muuta” pelin ulkoasua

Toisin sanoen: ei tekoäly maalaa uutta peliä – vaan kiillottaa vanhaa.

Kehittäjillä on enemmän valtaa kuin luulet

Yksi keskeinen pointti jäi helposti kohun varjoon: DLSS 5 ei ole täysin suljettu musta laatikko.

lupaa, että pelinkehittäjät voivat:

  • kouluttaa omia mallejaan
  • päättää itse, miltä lopputulos näyttää
  • tai olla käyttämättä teknologiaa kokonaan

Tämä on iso ero siihen pelkoon, että tekoäly vain “ottaa ohjat”.

Lopullinen testi on vielä edessä

DLSS 5 ei ole tulossa pelaajien käsiin ennen syksyä 2026. Se antaa Nvidialle aikaa hioa teknologiaa – ja ehkä myös vakuuttaa skeptikot.

Nvidia DLSS 5 lupaa uutta loistoa, mutta rikkoo pelien alkuperäisen tyylin Kommentit pois päältä artikkelissa Nvidia DLSS 5 lupaa uutta loistoa, mutta rikkoo pelien alkuperäisen tyylin

on paljastanut uuden DLSS 5 -teknologiansa, jota yhtiö kuvailee suurimmaksi harppaukseksi peligrafiikassa sitten säteenseurannan. Käytännössä kyse on tekoälypohjaisesta renderöinnistä, joka muokkaa pelien visuaalista ilmettä lennossa ja joskus melko radikaalisti.

Julkaisuvideolla nähtiin useita tunnettuja pelejä, kuten Requiem, ja . Lopputulos ei kuitenkaan vakuuttanut kaikkia. Hahmojen ulkonäkö muuttui paikoin niin paljon, että osa katsojista vertasi efektiä suoraan sosiaalisen median filttereihin tai jopa tekoälymeikkikerrokseen.

Erityisesti Resident Evilin hahmot herättivät hämmennystä, kun valaistus ja yksityiskohdat muokkasivat kasvoja lähes tunnistamattomiksi. Myös Starfieldin hahmot näyttivät joidenkin mielestä siltä kuin ne olisi siirretty kokonaan toisesta pelistä. Vaikka teknologia tuo mukanaan näyttävää valaistusta ja yksityiskohtia, moni kokee sen rikkovan alkuperäistä taiteellista tyyliä.

Kaikki eivät kuitenkaan ole skeptisiä. Todd Howard kertoi teknologian “herättäneen Starfieldin eloon” testikäytössä, ja Capcomin tuottajat näkevät DLSS 5:n tärkeänä askeleena kohti entistä immersiivisempiä pelikokemuksia. Myös on innoissaan sen mahdollisuuksista tulevissa projekteissa.

DLSS 5:n on määrä saapua syksyllä, ja tuki on luvattu pitkälle listalle pelejä aina Assassin’s Creed Shadowsista uusiin verkkoräiskintöihin. Vaikka teknologia voi tuoda pelit lähemmäs “Hollywood-tasoa”, kaikki eivät ole varmoja, haluavatko he pelihahmojensa näyttävän siltä.