Huhumylly jauhaa: Titanfall 3 julkistetaan aivan näillä näppäimillä? Kommentit pois päältä artikkelissa Huhumylly jauhaa: Titanfall 3 julkistetaan aivan näillä näppäimillä?

saattaa olla valmistautumassa julkistamaan huhutun :n tässä kuussa. Huolimatta aiempien Titanfall-pelien vaikeuksista, kolmannen osan kysyntä ja odotus fanien keskuudessa on vahvaa. Siksi on spekuloitu, että Titanfall 3 -pelin työstäminen olisi jo alkanut. Verkossa kiertää epävirallinen traileri, joka viittaa pelin maailmanlaajuiseen paljastamiseen 27. lokakuuta, mutta sen aitoutta ei ole vielä vahvistettu.

Titanfallilla on aina ollut hieman vaikea historia pelin loistavasta maineesta huolimatta. Alkuperäinen, vain moninpeliin keskittyvä –yksinoikeuspeli, kamppaili löytääkseen yleisöä, kun se julkaistiin vuoden 2014 alussa. Pelin julkaiseminen ilman yksinpelimahdollisuutta ei ollut tuolloin alalla normaali käytäntö. Tämä, yhdistettynä julkaisuun yksinomaan vähemmän suosituille Xbox Onelle, koettiin monien mielestä epäonnistumiseksi sen hienosta ensimmäisen persoonan mech-pelattavuudesta huolimatta.

Syksyllä vuonna 2016 julkaistu monialustainen, yksinpeliin keskittyvä jatko-osa jäi hieman jalkoihin samaan aikaan julkaistujen Modern Warfare Remastered ja , sekä :n takia. Näin ollen kamppaili löytääkseen paikkansa ensimmäisen persoonan räiskintäpelejen valtakunnassa, ainutlaatuisesta mech-pelattavuudestaan ja tarinakampanjastaan huolimatta.

Kaikista näistä haasteista huolimatta, ja mahdollisesti osittain Apex Legendsin valtavan menestyksen ansiosta, fanit vaativat edelleen Respawnin mech-keskeisen ensimmäisen persoonan räiskintäpelin kolmatta osaa. Epävirallinen teaser-traileri näyttää selkeästi vihjaavan, että Titanfall 3 todella on tulossa.

Mikäli traileri pitää paikkansa, se tarkoittaisi, että Respawn olisi valmistautumassa julkistamaan suuren uutisen virallisesti lähiaikoina, koska ehdotettu päivämäärä on jo aivan nurkan takana. Itse pelin julkaisu saattaa vielä olla muutaman vuoden päässä, vai kukapa sen nyt sitten todellisuudessa tietääkään.

Joka tapauksessa, fanien kannattaa pysyä kuulolla :n ja Respawnin sosiaalisesta mediasta mahdollisten päivitysten varalta.

GTA Online saa jättiryöstön heinäkuussa ja nyt taidegalleria muuttuu rikollisten leikkikentäksi Kommentit pois päältä artikkelissa GTA Online saa jättiryöstön heinäkuussa ja nyt taidegalleria muuttuu rikollisten leikkikentäksi

pitää -pelaajat kiireisinä vielä ennen odotetun :n julkaisua. Heinäkuussa peliin saapuu uusi suuri päivitys nimeltä The Kortz Center Heist, jonka keskiössä on Los Santosin arvostetuin taidegalleria ja tietenkin sen ryöstäminen.

Kortz Center on ollut mukana :ssä jo pelin alkuajoista lähtien, mutta rakennus on jäänyt vuosien varrella melko vähälle käytölle. Nyt tilanne muuttuu, sillä ensimmäistä kertaa pelaajat pääsevät tutkimaan sen sisätiloja osana uutta ryöstöoperaatiota. Rockstar ei ole vielä paljastanut kaikkia yksityiskohtia, mutta aiempien päivitysten perusteella luvassa on todennäköisesti uusia ajoneuvoja, aseita, vaatteita ja mahdollisesti myös uusia pelimekaniikkoja.

Ryöstöön osallistuminen ei kuitenkaan onnistu aivan tyhjin taskuin. Pelaajien täytyy omistaa jokin edellisessä suuressa päivityksessä lisätyistä luksuskartanoista, sillä niiden taidestudio muutetaan ryöstön suunnittelukeskukseksi. Rockstar helpottaa valmistautumista tarjoamalla lähiviikkoina bonusansioita GTA-dollareissa, ja GTA+ -jäsenet saavat kartanoista noin 1,7 miljoonan euron arvoisen alennuksen pelin sisäisessä valuutassa.

Samalla Rockstar tarjoaa – ja -pelaajille ilmaisen päivityksen nykyisen sukupolven versioihin. Kaiken kaikkiaan heinäkuun päivitys näyttää olevan erinomainen syy palata Los Santosiin, etenkin kun GTA 6:n julkaisu häämöttää marraskuussa ja odotus käy päivä päivältä kuumemmaksi.

EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin

Pelijätti on julkistanut uuden Advertising -alustan, jonka tarkoituksena on tuoda yritysbrändit entistä näkyvämmin osaksi pelejä. Yhtiön mukaan mainokset eivät kuitenkaan ole vain ruudulle ilmestyviä bannereita, vaan ne integroidaan suoraan pelimaailmaan tavalla, jonka pitäisi ”parantaa eikä häiritä” pelikokemusta.

Erityisen tärkeässä roolissa ovat urheilupelit, kuten . Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi stadionien mainostauluja, tulostauluja ja muita urheilulähetyksistä tuttuja brändielementtejä. EA haluaa kuitenkin mennä pidemmälle. Suunnitteilla on myös sponsorien tukemia haasteita, palkintoja ja pelinsisäisiä tapahtumia, jotka voivat muuttua kampanjan aikana pelaajien aktiivisuuden perusteella.

Ajatus ei ole täysin uusi. EA on kokeillut pelinsisäistä mainontaa jo lähes kahden vuosikymmenen ajan. Kaikki kokeilut eivät kuitenkaan ole olleet menestys. Moni pelaaja muistaa edelleen -pelin kohun, jossa uusintojen yhteydessä näytettiin koko ruudun peittäviä, ohittamattomia mainoksia. Pelaajien voimakkaan kritiikin jälkeen ne poistettiin pelistä.

Viime vuosina sponsoriyhteistyöt ovat jo yleistyneet. Esimerkiksi järjesti viime vuonna haasteita -pelissä. Nyt EA kokoaa kaikki vastaavat hankkeet yhden virallisen mainosalustan alle.

Vaikka EA vakuuttaa uuden järjestelmän olevan pelaajaystävällinen, uutinen tuskin saa kaikkia hurraamaan. Monet pelaajat suhtautuvat jo nyt varauksella pelien lisääntyvään kaupallistamiseen, ja osa pelkää mainosten valuvan vähitellen yhä näkyvämpään rooliin. EA:n näkökulmasta kyse on kuitenkin kasvavasta liiketoiminnasta. Pelaajien näkökulmasta aika näyttää, ovatko mainokset todella osa pelikokemusta vai vain uusi tapa myydä lisää tuotteita kesken pelisession.