Huhut pitivät paikkansa: Nintendo paljasti virallisesti täysiverisen Zelda: Ocarina of Time -remaken Kommentit pois päältä artikkelissa Huhut pitivät paikkansa: Nintendo paljasti virallisesti täysiverisen Zelda: Ocarina of Time -remaken

The Legend of Zelda: Ocarina of Time x Unreal 5

Pitkään velloneet ja hartaat fanihuhut ovat vihdoin osoittautuneet todeksi: pelijätti on virallisesti ilmoittanut kehittävänsä täysiveristä, modernia uusintaversiota (remake) legendaarisesta -mestariteoksestaan.

​Realistisempi graafinen ilme Switch 2 -konsolille

​Uusi The Legend of Zelda: Ocarina of Time on suuntaamassa suoraan Nintendon odotetulle seuraavan sukupolven Nintendo Switch 2 -konsolille. Pelin on määrä ilmestyä myyntiin jo kuluvan vuoden 2026 aikana.

​Nintendo Directissä näytetyn lyhyen teaser-trailerin perusteella uusintaversio ottaa merkittävän pesäeron sarjan viimeisimpiin hittipeleihin. Siinä missä Breath of the Wild ja Tears of the Kingdom luottivat satumaiseen ja maalaukselliseen cel-shading-tyyliin ja Link’s Awakening lelumaisen söpöön dioraamamaailmaan, uusi Ocarina of Time luottaa huomattavasti realistisempaan, astetta synkempään ja graafisesti vaikuttavampaan visuaaliseen ilmeeseen.

​Kyseessä ei ole ensimmäinen kerta, kun alun perin vuonna 1998 Nintendo 64 -konsolille ilmestynyt klassikko julkaistaan uudelleen – moni muistaa yhä käsikonsolille tehdyn Ocarina of Time 3D -version. Tällä kertaa kyseessä on kuitenkin alusta asti uusiksi rakennettu massiivinen graafinen ja pelimekaaninen päivitys, joka ottaa kaiken tehon irti Nintendon uudesta raudasta.

​Lisää paljastuksia odotettavissa Zeldan 40-vuotisjuhlalähetyksessä

​Vaikka Nintendo vahvisti pelin ilmestyvän vielä tämän vuoden puolella, tarkkaa julkaisupäivää ei Direct-lähetyksessä paljastettu. Traileri pidettiin tarkoituksella hyvin lyhyenä ja arvoituksellisena, sillä siinä näytettiin vain nopea, vilaukselta ohitettu kuva itse päähenkilö Linkistä.

​Alan asiantuntijat uskovatkin, että Nintendo säästää varsinaista pelikuvaa ja suurempia paljastuksia tulevaan The Legend of Zelda -pelisarjan 40-vuotisjuhlastriimiinsä. Tuossa lähetyksessä fanit tulevat suurella todennäköisyydellä saamaan huomattavasti syvemmän katsauksen siihen, miltä Hyrule ja sen ikoniset temppelit näyttävät modernilla huippuraudalla.

Call of Duty -elokuva sijoittuu Modern Warfare -universumiin Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty -elokuva sijoittuu Modern Warfare -universumiin

Paramount Pictures ja ovat vahvistaneet pitkään kehitteillä olleen -elokuvan sijoittuvan pelisarjan suosittuun Modern Warfare -universumiin. Tieto paljastettiin New Yorkissa järjestetyn Fanatics Festin Call of Duty in Culture -paneelissa, jossa asiasta kertoi elokuvan ohjaaja ja toinen käsikirjoittaja Peter Berg.

Vaikka itse tarinasta ei vielä kerrottu juuri mitään, valinta antaa jo melko hyvän kuvan siitä, millaista Call of Duty -elokuvaa on luvassa.

Vuonna 2007 alkunsa saanut Modern Warfare uudisti koko pelisarjan siirtämällä tapahtumat nykyaikaiseen sodankäyntiin. Samalla pelaajille tulivat tutuiksi Captain Pricen, Soapin, Ghostin ja Vladimir Makarovin kaltaiset hahmot, jotka ovat vuosien varrella nousseet koko Call of Dutyn tunnetuimpien kasvojen joukkoon.

Taylor Sheridan mukana käsikirjoituksessa

Peter Berg ei vastaa projektista yksin, sillä käsikirjoitusta kirjoittaa hänen kanssaan myös Taylor Sheridan.

Toistaiseksi ei kuitenkaan tiedetä, perustuuko elokuva suoraan johonkin Modern Warfare -pelien tarinaan vai nähdäänkö täysin uusi kertomus, joka sijoittuu samaan universumiin. Berg ei ottanut asiaan tarkemmin kantaa paneelikeskustelun aikana.

Modern Warfare on yksi Call of Dutyn menestyneimmistä pelisarjoista. Kuuden pääpelin ja useiden uusintaversioiden aikana tarinat ovat seuranneet pääasiassa Task Force 141 -erikoisjoukon operaatioita eri puolilla maailmaa.

Myös pelisarja jatkuu tänä syksynä

Modern Warfare pysyy muutenkin otsikoissa, sillä pelisarjan seuraava osa julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Vuoden 2019 uudelleen käynnistettyä tarinalinjaa jatkava  saapuu 23. lokakuuta 2026 PC, 5, Series X/S sekä .

Miksi juuri Modern Warfare?

Moni on ehtinyt pohtia myös sitä, miksi ensimmäinen Call of Duty -elokuva rakentuu juuri Modern Warfaren ympärille eikä esimerkiksi Black Opsin.

Black Ops on ollut viime aikoina jälleen paljon esillä vanhempien osiensa uusintajulkaisujen ansiosta, mutta elokuvan näkökulmasta Modern Warfare tarjoaa ehkä hieman helpomman lähtökohdan. Sen maailma on realistisempi, hahmot ovat suurelle yleisölle tuttuja ja tarinat nojaavat enemmän nykyaikaisiin sotilasoperaatioihin kuin salaliittoihin ja kylmän sodan tapahtumiin.

Elokuvan julkaisuaikataulusta tai näyttelijäkaartista ei toistaiseksi kerrottu mitään, joten niitä saadaan vielä odottaa.

”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä Kommentit pois päältä artikkelissa ”Työntekijät, jotka pelkäävät potkuja, eivät pysty luomaan mullistavia pelejä” – Nintendon edesmenneen johtajan Satoru Iwatan viisaus resonoi pelialan kriisin keskellä

Pelialaa jo vuosia piinanneet massiiviset irtisanomisaallot ja studiosulkemiset ovat saaneet monet alan toimijat sekä pelaajat muistelemaan menneitä aikoja. Erityisesti Nintendon entisen pääjohtajan, vuonna 2015 menehtyneen Satoru Iwatan, vanhat linjaukset ja teot ovat nousseet jälleen vahvasti pinnalle. Iwata muistetaan paitsi menestyksekkäistä Wii- ja DS-aikakausista, myös poikkeuksellisesta kriisijohtamisestaan silloin, kun yhtiöllä pyöri huonosti.

Kun 3DS- ja Wii U -konsolit kompuroivat markkinoilla ja ajautui kolmen peräkkäisen vuoden toiminnallisiin tappioihin, Iwata valitsi toisenlaisen tien kuin monet nykyiset pelijätit. Vuonna 2011 hän puolitti oman palkkansa kantaakseen vastuun heikoista tuloksista. Myös muut yhtiön johtajat suostuivat pienempiin palkanalennuksiin, mutta työntekijöihin ei koskettu.

Moraalin lasku tuhoaa luovuuden

Vuonna 2013 sijoittaja kysyi Iwatalta suoraan, miksi Nintendo ei suorita yrityssaneerausta ja vähennä väkeä parantaakseen taloudellista tulostaan. Iwatan vastaus oli selkeä ja ajaton:

Jos vähennämme työntekijöiden määrää parempien lyhytnäköisten taloudellisten tulosten saavuttamiseksi, työntekijöiden moraali laskee. Epäilen syvästi, pystyvätkö potkuja pelkäävät työntekijät kehittämään sellaisia ohjelmistoja, jotka voivat tehdä vaikutuksen ihmisiin ympäri maailman.

Iwata myönsi, että jotkut työnantajat julkistavat saneeraussuunnitelmiaan parantaakseen osakekurssiaan tai hetkellistä tulostaan irtisanomisten avulla. Nintendolla jokaisen työntekijän panosta pidettiin kuitenkin arvokkaana omalla alallaan. Iwata uskoi vahvasti, ettei ihmisten pihalle heittäminen vahvista yhtiön liiketoimintaa pitkällä aikavälillä. Irtisanomisten sijaan Nintendon linjana oli karsia tarpeettomia kuluja ja parantaa tehokkuutta muilla tavoin.

Iwatan legendaarinen sitaatti nousi laajasti esiin pelialan jätti-irtisanomisten alkaessa ja se on valitettavan ajankohtainen edelleen, sillä rajut vähentämiset ja alan rakenteellinen kriisi eivät ole osoittaneet laantumisen merkkejä.