Huhuttu Xbox-käsikonsoli kaatui AMD:n ehtoon – Microsoft kiistää väitteen Kommentit pois päältä artikkelissa Huhuttu Xbox-käsikonsoli kaatui AMD:n ehtoon – Microsoft kiistää väitteen

Xbox 2042

Viikonlopun aikana liikkui huhuja, joiden mukaan Xboxin oma käsikonsoli olisi peruttu, koska vaati vähintään 10 miljoonan piirisarjan tilausmäärää. Luku kuulostaa hurjalta! Vertailun vuoksi Steam Deck on myynyt arviolta 5 miljoonaa kappaletta, ja muut PC-käsikonsolit, kuten ja , ovat jääneet 1–2 miljoonaan.

Tieto tuli tunnetulta AMD-vuotojen lähteeltä KeplerL2:lta, joka väitti Microsoftin pitäneen riskitasoa liian korkeana. Jos väite pitäisi paikkansa, päätös olisi ymmärrettävä, sillä 10 miljoonan laitteen myynti olisi ollut lähes epärealistista nykyisillä markkinoilla.

Kuitenkin Centralin Jez Corden on jo tyrmännyt huhun täysin paikkansapitämättömänä. Hänen mukaansa AMD:n vaatimuksella ei ollut mitään tekemistä mahdollisen -käsikonsolin kohtalon kanssa. Projekti oli joka tapauksessa varhaisessa vaiheessa, eikä kyse ollut viime hetken paniikkiperuutuksesta.

Samaan aikaan Xboxin ympärillä on vellonut muitakin huhuja, muun muassa väitteitä siitä, että olisi luopumassa kokonaan omista laitteistaan. Yhtiö kuitenkin vakuutti eilen, että se sijoittaa aktiivisesti tuleviin konsoleihin ja laitteisiin.

Eli käsikonsolihaaveet eivät välttämättä ole kuopattu lopullisesti. Kysymys kuuluu vain, milloin ja millä ehdoilla Microsoft uskaltaa hypätä Switchin, Steam Deckin ja kumppaneiden kilpaan.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.

Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla

on tehnyt uuden suunnanmuutoksen -strategiassaan ja yhtiön Copilot-tekoälyavustajaa ei enää tuoda lainkaan konsoleille. Päätöksen vahvisti Asha Sharma, joka perusteli ratkaisua tarpeella yksinkertaistaa pelikokemusta ja vähentää sekä pelaajien että kehittäjien “kitkaa”.

oli tarkoitus tuoda osaksi Xbox-ekosysteemiä, mutta nyt suunnitelma on haudattu kokonaan myös mobiilista puhumattakaan. Sharma kuvaa muutosta osaksi laajempaa linjanmuutosta, jossa Xbox keskittyy nopeuteen, yhteisöön ja selkeämpään pelikokemukseen, eikä ylimääräisiin ominaisuuksiin, jotka eivät suoraan paranna pelaamista.

Päätös on saanut yllättävän paljon positiivista palautetta pelaajilta. Taustalla on ollut huoli siitä, että tekoälyä oltaisiin ujuttamassa liikaa pelikonsoliin. Sharma on kuitenkin korostanut, että pelit pysyvät jatkossakin ihmisten tekemänä taiteena, ja teknologia on vain työkalu, ei korvaaja.

Muutos tulee keskellä isompaa uudelleenjärjestelyä Xboxilla. Sharma on ottanut ohjat sen jälkeen, kun aiemmat johtajat Phil Spencer ja Sarah Bond poistuivat tehtävistään alkuvuonna. Samalla yhtiö työstää uutta konsolia, koodinimeltään , jonka luvataan yhdistävän Xbox- ja -pelaamisen entistä tiiviimmin.

Vaikka Copilotin peruminen voi kuulostaa pieneltä asialta, se kertoo isommasta linjasta. Xbox haluaa nyt vähemmän kokeiluja käyttöliittymässä ja enemmän selkeää pelaamista. Toisin sanoen vähemmän digiapureita, enemmän itse pelaamista.