Huippuräppäri Lil Wayne esittelee tulevan Street Fighter 6 -taistelupelin Kommentit pois päältä artikkelissa Huippuräppäri Lil Wayne esittelee tulevan Street Fighter 6 -taistelupelin

Street Fighter 6 x Lil Wayne

PAN Vision Finlandin jakelema ja Capcomin julkaisema -taistelupeli tuo ikonisen pelisarjan uudelle aikakaudelle huippuräppäri Lil Waynen esittelemänä.

Räppärilegenda Lil Wayne on paitsi menestynyt huippuartisti, myös pitkän linjan Street Fighter -pelaaja.

”Olen vanhan liiton Street Fighter -pelaaja ja pelannut sarjan pelejä Street Fighter 2:sta lähtien. Tuntuukin, että ympyrä on sulkeutunut, kun voin tehdä töitä Street Fighter 6:n kanssa. Taisteleminen on taidetta ja tämä on mestariteoksemme”

Lil Wayne kertoo

Pelin energinen julkaisuvideo suorastaan hehkuu luomisvoimaa, värikkyyttä, persoonallisuutta ja yhdessä pelaamisen iloa. Olipa kyse pelin pelaamisesta samalla sohvalla tai tuntemattomien kanssa internetin välityksellä, Street Fighter 6 tarjoaa sataprosenttisesti taistelupelien energiaa upealla ja persoonallisella tavallaan.

Keskiössä on yhtä paljon oman soturitarinansa luominen kuin yhteenotot kanssataistelijoiden kanssa. Pelin lukuisat erilaiset pelimuodot yksinpelistä verkkoturnauksiin tarjoavat herkullista haastavuutta kaiken tasoisille virtuaaliottelijoille.

Street Fighter 6 ilmestyy 2. kesäkuuta , , ja S -konsoleille että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.