Hulluutta! Super Mario 64 on läpäisty ilman A-nappia 86 tunnin uurastuksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Hulluutta! Super Mario 64 on läpäisty ilman A-nappia 86 tunnin uurastuksen jälkeen

Yksi hulluimmista Super Mario 64 -haasteista on vihdoin selätetty – ensimmäistä kertaa koskaan peli on läpäisty painamatta A-nappia.

Muistathan, että A-napilla Mario hyppää tässä 3D-seikkailussa. Hyppääminen on melko olennainen toiminto pelissä, joka pyörii tasohyppelyn ja vihollisten päälle pomppimisen ympärillä.

Kyseinen ”Super Mario 64 A Button Challenge” -haaste syntyi 2000-luvulla, ja yksi varhaisimmista yrityksistä on vuodelta 2006. Se, että on kestänyt näin kauan, kertoo kuinka vaikeaa pelin läpäiseminen on hyppäämättä.

Mutta se on vihdoin tapahtunut, rakkaat kansalaiset!

Twitch-striimaaja Marbler selvitti pelin tällä viikolla ja joutui hyödyntämään luovasti pelin tunnettuja hyödyllisiä toimintoja ja taktiikoita, joita nopeusjuoksun huippu-hahmot Mr_Robert_Z, Bottles704, Thiago Trujillo, Mp16z ja bobmario511 ovat selvittäneet tuntikausien tutkimisen jälkeen A Button Challenge -haasteeseen liittyen. Tämä läpäisy sisälsi 70 tähteä pelin läpäisemiseksi.

Haasteeseen kului kuitenkin tuskallisia 86 tuntia, puhumattakaan kaikista harjoituskerroista, joita Marbler oli tehnyt onnistuneen suorituksen eteen. Esimerkiksi kahdeksaan kuukautta sitten sama striimaaja onnistui läpäisemään pelin painamalla A:ta vain kerran.

On syytä huomata, että tämä suoritus tapahtui pelin Wii Virtual Console -versiolla, joka on ainoa vahvistettu versio, jolla tämä on mahdollista.

Lähde. Gamesradar

Metroid Prime 4: Beyond on scifi-spektaakkeli, joka yllätti ensikertalaisen täysin Kommentit pois päältä artikkelissa Metroid Prime 4: Beyond on scifi-spektaakkeli, joka yllätti ensikertalaisen täysin

Metroid Prime 4: Beyond on Retro Studiosin kehittämä ja Nintendon julkaisema ensimäisen persoonan toimintaseikkailu, joka on saatavilla sekä Nintendo Switch 2:lle että alkuperäiselle Switchille. Pitkän odotuksen jälkeen julkaistu peli jatkaa legendaarista Metroid Prime -sarjaa ja tekee sen vakuuttavasti myös pelaajalle, joka ei ole aiemmin sarjaan syvällisesti tutustunut.

Lähdin peliin varsin maltillisin odotuksin. En ollut pelannut aiempia Metroid Prime -osia, vaikka sarja nimenä olikin tuttu. Siinä mielessä olen ummikon roolissa, enkä arvostele peliä nostalgialasit, tai edes suuret ennakko-odotukset mielessäni. Beyond onnistui kuitenkin yllättämään heti alkumetreillä: peli tempaa mukaansa nopeasti ja herättää aidon halun jatkaa tutkimusretkeä planeetan salaisuuksien parissa. Tunnelma on vahva alusta asti, ja peli palkitsee uteliaisuuden.

Sisältö ja pelattavuus

Pelissä ratkotaan ympäristöpohjaisia pulmia, taistellaan erilaisia hirviöitä, palkkionmetsästäjiä ja avaruuspiraatteja vastaan sekä selvitetään, mitä mystisellä planeetalla on oikein tapahtunut.

Kontrollit ovat yksi pelin vahvuuksista. Ne ovat helposti opittavat, sulavat ja tarkat. Peli tarjoaa kolme erilaista ohjaustapaa, joista oma suosikkini on hiirimoodi. Siinä toista Joy-Conia käytetään PC-hiiren tapaan tähtäykseen, mikä tuntui luontevalta erityisesti PC-pelaajalle. Aluksi Joy-Conin muoto tuntuu hieman oudolta kädessä, mutta tähän tottuu nopeasti.

Perinteinen ohjainohjaus toimii myös hyvin, eikä siinä ollut varsinaisia ongelmia. Tähtäimen liikeohjauksen kanssa peli tuntui ajoittain hankalammalta, mutta tämä johtui todennäköisesti siitä, että pelasin Switchin omalta pieneltä näytöltä läheltä, TV:n kautta sohvalta pelattuna kokemus olisi todennäköisesti tasaisempi ja tämäkin korjaantuisi todenäköisesti totuttelemalla.

Grafiikka ja äänimaailma

Graafisesti Metroid Prime 4: Beyond on erittäin näyttävä ja tunnelmallinen. Visuaalinen ilme ylitti omat odotukseni ja tukee erinomaisesti pelin yksinäistä, hieman uhkaavaa scifi-tunnelmaa. Ympäristöt ovat yksityiskohtaisia ja vaihtelevia, ja ne houkuttelevat tutkimaan joka nurkan.

Äänimaailma on niin ikään onnistunut. Musiikit ovat erityisen mieleenpainuvia ja toimivat myös pelillisinä vihjeinä: ne kertovat esimerkiksi, milloin taistelu on ohi tai milloin saavut alueelle, jolla on tarinan tai etenemisen kannalta jotain tärkeää.

Yhteenveto

Metroid Prime 4: Beyond on kokonaisuutena erittäin miellyttävä ja koukuttava pelikokemus. Siinä on kiinnostava tarina, toimiva tutkimusrakenne sekä palkitseva päivitys- ja keräilyjärjestelmä. Välillä peli jättää pelaajan hieman epätietoiseksi siitä, minne seuraavaksi pitäisi suunnata, mutta tämä tuntuu enemmän pelaajan virheeltä.

Kaiken kaikkiaan Beyond toimii loistavasti meille uusille tulokkaille, mutta myös takuulla sarjan aiemmillekin faneille. Se on vahva osoitus siitä, että Metroid Prime -sarjalla on paikkansa ja se paikka on parhaimmillaan juuri silloin, kun se uskaltaa luottaa tunnelmaan, tutkimiseen ja pelaajan omaan oivallukseen.

Arvostelu: Aaron Veijalainen

8 / 10
Hyvää + Pelattavuus + Musiikit + Tunnelma + Grafiikat Huonoa - ajoittainen eksyminen (mihin pitää mennä ja mitä tehä)

Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa

Team17 on tehnyt maailmanlaajuisen julkaisusopimuksen puolalaisen Sonkan kanssa Holstin-pelistä, psykologisesta selviytymiskauhusta, joka ammentaa tunnelmansa 90-luvun Puolasta. Peli on tulossa PlayStationille, Xboxille, Switchille ja PC:lle.

Team17:n yleisjohtaja Harley Homewood kuvailee yhteistyötä unelmaparin syntymiseksi. Studio on ihastellut Holstinia jo pitkään ja näkee siinä poikkeuksellisen vahvaa tarinankerrontaa sekä lupaavia uusia gameplay-ideoita. Sonkan toimitusjohtaja ja pelin ohjaaja Rafal Sankowski on yhtä innoissaan. Hänen mukaansa yhteistyö mahdollistaa niin laajemmat tuotantoresurssit, paremman ääninäyttelyn kuin lisää tilaa oudoille ja aidosti puolalaisille pääsiäismunille.

Holstin on kerännyt hiljalleen mainetta jo alkuvuodesta 2023 lähtien, kiitos sen omaperäisen visuaalisen tyylin, teknologian ja jatkuvasti julkaistujen kokeellisten demo­versioiden. Nyt Team17:n tuki antaa projektilla mahdollisuuden kasvaa seuraavalle tasolle.

Pelissä tunnelma on kuin Resident Evilin, Silent Hillin ja ripauksen Twin Peaksin risteytys. Pelaaja saapuu Jeziorne-Kolonian kylään, jossa jokin on mennyt pahasti pieleen. Kadut valuvat likaista mönjää, ihmiset murenevat sisältäpäin ja luonto näyttää sairastuneen. Selviytymistä ei helpota se, että kyläläiset menettävät hiljalleen järkeään, mutta he ovat ainoita joilta voi saada vastauksia.

Holstin erottuu myös omalla 2XD-renderöintitekniikallaan, joka yhdistää käsin piirretyn pikselitaiteen ja reaaliaikaisen valaistuksen useisiin kamerakulmiin. Isometrisestä kuvakulmasta kolmannen persoonan ampumiseen, ensimmäisen persoonan ajokohtauksiin ja jopa tasoloikkamaisiin osuuksiin. Koko paketti kruunataan englannin- ja puolankielisellä ääninäyttelyllä.

Jos kaikki etenee suunnitellusti, tämä oudon kiehtova Puola-kauhu voi osoittautua yhdeksi ensi vuoden kiinnostavimmista selviytymiskokemuksista.