Hulluutta! Super Mario 64 on läpäisty ilman A-nappia 86 tunnin uurastuksen jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Hulluutta! Super Mario 64 on läpäisty ilman A-nappia 86 tunnin uurastuksen jälkeen

Yksi hulluimmista Super Mario 64 -haasteista on vihdoin selätetty – ensimmäistä kertaa koskaan peli on läpäisty painamatta A-nappia.

Muistathan, että A-napilla Mario hyppää tässä 3D-seikkailussa. Hyppääminen on melko olennainen toiminto pelissä, joka pyörii tasohyppelyn ja vihollisten päälle pomppimisen ympärillä.

Kyseinen ”Super Mario 64 A Button Challenge” -haaste syntyi 2000-luvulla, ja yksi varhaisimmista yrityksistä on vuodelta 2006. Se, että on kestänyt näin kauan, kertoo kuinka vaikeaa pelin läpäiseminen on hyppäämättä.

Mutta se on vihdoin tapahtunut, rakkaat kansalaiset!

Twitch-striimaaja Marbler selvitti pelin tällä viikolla ja joutui hyödyntämään luovasti pelin tunnettuja hyödyllisiä toimintoja ja taktiikoita, joita nopeusjuoksun huippu-hahmot Mr_Robert_Z, Bottles704, Thiago Trujillo, Mp16z ja bobmario511 ovat selvittäneet tuntikausien tutkimisen jälkeen A Button Challenge -haasteeseen liittyen. Tämä läpäisy sisälsi 70 tähteä pelin läpäisemiseksi.

Haasteeseen kului kuitenkin tuskallisia 86 tuntia, puhumattakaan kaikista harjoituskerroista, joita Marbler oli tehnyt onnistuneen suorituksen eteen. Esimerkiksi kahdeksaan kuukautta sitten sama striimaaja onnistui läpäisemään pelin painamalla A:ta vain kerran.

On syytä huomata, että tämä suoritus tapahtui pelin Wii Virtual Console -versiolla, joka on ainoa vahvistettu versio, jolla tämä on mahdollista.

Lähde. Gamesradar

Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa Kommentit pois päältä artikkelissa Nyt on kuumottava peli? – Holstin on selviytymiskauhua 90-luvun Puolassa

Team17 on tehnyt maailmanlaajuisen julkaisusopimuksen puolalaisen Sonkan kanssa Holstin-pelistä, psykologisesta selviytymiskauhusta, joka ammentaa tunnelmansa 90-luvun Puolasta. Peli on tulossa PlayStationille, Xboxille, Switchille ja PC:lle.

Team17:n yleisjohtaja Harley Homewood kuvailee yhteistyötä unelmaparin syntymiseksi. Studio on ihastellut Holstinia jo pitkään ja näkee siinä poikkeuksellisen vahvaa tarinankerrontaa sekä lupaavia uusia gameplay-ideoita. Sonkan toimitusjohtaja ja pelin ohjaaja Rafal Sankowski on yhtä innoissaan. Hänen mukaansa yhteistyö mahdollistaa niin laajemmat tuotantoresurssit, paremman ääninäyttelyn kuin lisää tilaa oudoille ja aidosti puolalaisille pääsiäismunille.

Holstin on kerännyt hiljalleen mainetta jo alkuvuodesta 2023 lähtien, kiitos sen omaperäisen visuaalisen tyylin, teknologian ja jatkuvasti julkaistujen kokeellisten demo­versioiden. Nyt Team17:n tuki antaa projektilla mahdollisuuden kasvaa seuraavalle tasolle.

Pelissä tunnelma on kuin Resident Evilin, Silent Hillin ja ripauksen Twin Peaksin risteytys. Pelaaja saapuu Jeziorne-Kolonian kylään, jossa jokin on mennyt pahasti pieleen. Kadut valuvat likaista mönjää, ihmiset murenevat sisältäpäin ja luonto näyttää sairastuneen. Selviytymistä ei helpota se, että kyläläiset menettävät hiljalleen järkeään, mutta he ovat ainoita joilta voi saada vastauksia.

Holstin erottuu myös omalla 2XD-renderöintitekniikallaan, joka yhdistää käsin piirretyn pikselitaiteen ja reaaliaikaisen valaistuksen useisiin kamerakulmiin. Isometrisestä kuvakulmasta kolmannen persoonan ampumiseen, ensimmäisen persoonan ajokohtauksiin ja jopa tasoloikkamaisiin osuuksiin. Koko paketti kruunataan englannin- ja puolankielisellä ääninäyttelyllä.

Jos kaikki etenee suunnitellusti, tämä oudon kiehtova Puola-kauhu voi osoittautua yhdeksi ensi vuoden kiinnostavimmista selviytymiskokemuksista.

Donkey Kong Bananza valittiin vuoden perhepeliksi – Nintendo otti kaksi voittoa TGA 2025 -gaalassa Kommentit pois päältä artikkelissa Donkey Kong Bananza valittiin vuoden perhepeliksi – Nintendo otti kaksi voittoa TGA 2025 -gaalassa

Nintendo juhli The Game Awards 2025 -gaalassa kahden oman pelinsä voittoa. Donkey Kong Bananza kruunattiin vuoden parhaaksi perhepeliksi, kun taas Mario Kart World kaasutti kotiin parhaan urheilu-/ajopelin palkinnon. Molemmat pelit ovat saatavilla yksinoikeudella Nintendo Switch 2:lle.

Donkey Kong Bananza tarjoilee massiivisen 3D-tasohyppelyseikkailun, jossa Donkey Kongin raakaa voimaa hyödynnetään maailman muokkaamiseen kirjaimellisesti maan sisältä käsin. Ympäristöä rikkova pelimekaniikka avaa uusia alueita, ja matkaa värittävät erilaiset Bananza-muodonmuutokset sekä yhteistyö nuoren Paulinen kanssa. Peli on laajentunut myös DK Island & Emerald Rush -DLC:llä, joka lisää aikahaasteita ja uusia tutkimusalueita.

Mario Kart World puolestaan vie ikonisen pelisarjan avoimeen maailmaan. Kilpailut kulkevat saumattomasti radalta toiselle, ja jopa 24 pelaajaa voi ottaa yhteen jättikisoissa. Uusi Knockout Tour -pelitila karsii hitaimmat jokaiselta tarkastuspisteeltä, kun taas Free Roam antaa pelaajien kruisailla vapaasti, etsiä salaisuuksia ja napata kuvia näyttävistä maisemista.

Gaalassa palkittiin myös useita Nintendon kumppanistudioiden pelejä, jotka ovat pelattavissa Switchillä ja Switch 2:lla. Mukana olivat muun muassa Hades II (paras toimintapeli), Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles (paras simulaatio-/strategiapeli) ja Hollow Knight: Silksong (paras toimintaseikkailupeli).

Illan aikana nähtiin myös useita uusia Switch 2 -paljastuksia. Vuodelle 2026 on tulossa muun muassa Orbitals, retro-/anime-henkinen kahden pelaajan intergalaktinen seikkailu; Capcomin uusi sci-fi-tarina PRAGMATA™; sosiaalinen kauhuhitti Phasmophobia; sekä värikäs kaksi­pelaajan tasohyppely Out of Words.