Humankind -strategiapeli saapuu konsoleille marraskuussa – uusi lisäosa ilmestyi Kommentit pois päältä artikkelissa Humankind -strategiapeli saapuu konsoleille marraskuussa – uusi lisäosa ilmestyi

Humankind

Segan ja Amplitude Studiosin 4X-strategiapeli on tulossa PlayStation ja Xbox -konsoleille marraskuussa. Voit katsoa uuden trailerin alta.

Vuoropohjaisessa strategiapelissä pelaajat voivat luoda oman sivilisaation sekoittamalla eri kulttuureja ajanjaksojen kuluessa. tunnetaan parhaiten Endless Space ja Endless Legend -peleistä.

Cultures of Latin America -lisäosa

Samalla peli on saanut uuden lisäosan, joka sijoittuu Latinalaiseen Amerikkaan. Järjestyksessään pelin toinen lisäosa tuo mukanaan kuusi uutta kulttuuria Caralans, Nazca, Taino, Inca, Argentinians sekä Cubans.

Luvassa on myös kuusi uutta Wonderia: Pyramid of the Sun – Teotihuacan, Maracana Stadium, Salar de Uyuni, Salto Angel, Lençóis Maranhenses, sekä Atacama Desert.

Lisäksi peliin saadaan lisäosan myötä 9 uutta itsenäistä henkilöä, 15 uutta tapahtumaa sekä uutta musiikkia säveltäjä Arnaud Roylta.

Humankind on saatavilla :lle , ja Microsoft Store -kauppapaikkojen kautta. Peli ilmestyy PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille marraskuun 4. päivä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.