Humble Bundle tarjoaa ARMA, Take On ja DayZ -pelejä edullisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Humble Bundle tarjoaa ARMA, Take On ja DayZ -pelejä edullisesti

DayZ

Humble Bundle tarjoilee uusimmassa paketissaan , Take On ja -pelejä edullisesti.

Maksamalla vähintään 0,87 euroa saat ARMA X: Anniversary Editionin, joka sisältää ARMA: Gold Edition, Cold War Assault ja -pelit sekä Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya, Take On Mars, Carrier Command: Gaea Mission ja Take On Helicopters -pelit.

Mikäli maksat yli 10,48 euroa saat aiempien lisäksi , Ylands Exploration Pack, UFO: Afterlight ja Original War -pelit.

Jos maksat 17,50 tai enemmän saat euroa kaikkien edellä mainittujen pelien lisäksi ARMA 3 Apex, ARMA 3 Jets, ARMA 3 Tac-Ops Mission Pack sekä ARMA 3 Marksmen -lisäosat.

Mikäli haluat näiden kaikkien pelien lisäksi DayZ -pelin ja ARMA 3 Contact -lisäosan, joudut maksamaan 26 euroa.

Voit hankkia Best of Paradox Interactive Bundlen täältä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.