Humble Bundle tarjoilee yli 1000 euron arvoista pelipakettia – tuotto hyväntekeväisyyteen Kommentit pois päältä artikkelissa Humble Bundle tarjoilee yli 1000 euron arvoista pelipakettia – tuotto hyväntekeväisyyteen

Humble Bundle

on tehnyt saman minkä -kauppapaikka teki aiemmin ja kasannut yli 1 000 euron arvosta pelejä hyvätekeväisyyspakettiin.

Paketin tuotto lahjoitetaan kokonaisuudessaan Yhdysvalloissa rotuoikeuksien puolesta taisteleville tahoille kuten NAACP Legal Defense Fund, Race Forward ja The Bail Project.

28 euron pakettiin kuuluu mm. , , , System Shock 2, , , , Armello, Baba Is You, Spelunky, Surviving Mars, , , NBA 2K20 ja monia muita. Pelien lisäksi paketin mukana tulee myös digitaalisia kirjoja ja sarjakuvia.

Itch.io -kauppapaikan yli 1 500 peliä sisältävä paketti keräsi hyväntekeväisyyteen yhteensä yli 8 miljoonaa dollaria.

Pelikehittäjät varoittavat: sensuuri iskee lompakon kautta Kommentit pois päältä artikkelissa Pelikehittäjät varoittavat: sensuuri iskee lompakon kautta

Kansainvälinen pelikehittäjien järjestö on huolissaan, sillä aikuissisältöä sisältävät pelit katoavat digikaupoista kuin pieru Saharaan, eikä kukaan oikein tiedä miksi. Syynä ei ole pelkästään pelialustojen tiukentuneet säännöt, vaan erityisesti maksupalveluyritysten, kuten Visan ja Mastercardin, painostus, joka on saanut alustat kuten ja toimimaan nopeasti ja usein epämääräisesti.

IGDA korostaa, ettei se vastusta selkeitä sääntöjä, vaan niiden sekavaa ja arvaamatonta soveltamista. Monet kehittäjät ovat nähneet pelinsä poistettavan tai piilotettavan ilman varoitusta, vaikka sisältö olisi ollut täysin laillista, eettisesti kehitettyä ja aiemmin hyväksyttyä. Pahimmillaan homma on karannut niin pitkälle, että suuret luottokorttiyhtiöt käytännössä sanelevat, millaisia pelejä maailmassa saa myydä.

Ongelmia aiheuttaa myös se, ettei linjanveto ole johdonmukaista, samalla kun osa aikuispeleistä karsitaan kovalla kädellä, toiset huomattavasti kyseenalaisemmat jatkavat näkyvästi kaupankäyntiään. Tämä epätasainen kohtelu saa kehittäjät varpailleen ja ajaa monia hiljaisuudessa sensuroimaan itseään.

IGDA vaatii nyt selkeämpiä ohjeita, avoimuutta ja mahdollisuutta valittaa, jos peli joutuu bännin kohteeksi. Järjestö muistuttaa, että aikuisille suunnatut pelit, kuten sodasta tai kuolemasta kertovat pelit, kuuluvat luovan ilmaisun piiriin. Sensuuri ei saisi tulla luottokorttiyhtiön logolla.

Pelialalla kuohuu, ja kysymys on lopulta paljon suuremmasta kuin vain peleistä. Kyse on sananvapaudesta, reiluudesta ja siitä, kenellä on valta päättää, millaisia tarinoita maailmassa saa kertoa ja millä ehdoin.

Visa, Mastercard ja sensuuri iskevät indie-pelikehittäjiin Kommentit pois päältä artikkelissa Visa, Mastercard ja sensuuri iskevät indie-pelikehittäjiin

ja ovat viimeisimpien raporttien mukaan painostaneet pelialustoja, kuten Steamia ja :ta, rajoittamaan tai poistamaan aikuisille suunnattuja pelejä valikoimistaan. Syynä näyttää olevan australialaisen anti-pornoryhmän Collective Shoutin kampanjointi, mutta seuraukset osuvat kovimmin pieniin, usein LGBTQ+ -yhteisöön kuuluviin pelintekijöihin.

Itch.io on jo ehtinyt deindeksoida tuhansia pelejä alustaltaan, mikä on vaikuttanut myös palkittuihin indie-nimikkeisiin, kuten Jenny Jiao Hsian ja AP Thomsonin -peliin. Vaikka heidän pelinsä tulot eivät ole vaarassa, monet muut kehittäjät menettivät merkittävän tulolähteen yhdessä yössä.

Tämä ei suojele ketään. Monet naiset tekevät aikuissisältöä ja ansaitsevat tulla siitä reilusti palkituksi. Tulonlähteiden katkaiseminen ei suojele heitä , se vain tekee elämästä vaikeampaa. – Hsia ja Thomson toteavat.

Kehittäjät pelkäävät, että moraalipaniikkiin perustuva sensuuri iskee erityisesti LGBTQ+ -sisältöön, jossa seksuaalisuus on usein keskeinen osa taiteellista ilmaisua.

Robert Yang, joka on tunnettu homoeroottisia teemoja käsittelevistä taidepeleistään, näkee tilanteessa tuttua kaavaa, konservatiivinen hyökkäys vähemmistöjen ilmaisunvapautta vastaan.

Tämä on kulttuurisodan taktiikkaa, kaikki, mikä ei sovi heidän arvoihinsa, leimataan 'sairaaksi' tai 'sopimattomaksi'. – Robert Yang kommentoi.

Kriitikot korostavat myös kaksinaismoralismia, väkivaltaa ja uhkapelaamista puolustetaan usein sananvapauden nimissä, mutta kun kyse on seksuaalisuudesta tai naisten ja queer-ihmisten itseilmaisusta, samat periaatteet unohtuvat.

Vaikka yksi kohupeli, , herättikin ymmärrettävää vastareaktiota, useimmat kehittäjät uskovat, että ongelmallinen shokkisisältö jää lopulta marginaaliin, kun taas sensuuri osuu laajasti myös arvokkaisiin, haastaviin ja taiteellisesti kunnianhimoisiin peleihin.

Mitä tilanteelle voi tehdä? Hsia ja Thomson toivovat, että ihmiset nostavat ääntään suoraan maksupalveluntarjoajille, jotka eivät ole vastuussa demokraattisille toimielimille mutta käyttävät silti valtaa digitaalisen kulttuurin ytimessä. Myös yellat.money ja ACLU:n vetoomus ovat konkreettisia kanavia vaikuttaa.

Jos 1000 ihmistä sai tämän aikaiseksi, kuvittele mitä 100 000 voi tehdä. – Kehittäjät muistuttavat.