Humoristinen öljyryntäyspeli Turmoil ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Humoristinen öljyryntäyspeli Turmoil ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

jatkaa ilmaispelien jakamista vuonna 2025, ja tällä viikolla tarjolla on öljynporaussimulaattori . Peli on saatavilla ilmaiseksi :lle 9. tammikuuta alkaen ja sen voi lunastaa 16. tammikuuta asti.

Turmoil on vuonna 2016 ilmestynyt viehättävä ja humoristinen simulaatiopeli, joka sijoittuu 1800-luvun lopun Pohjois-Amerikan öljybuumiin. Pelaajat astuvat kunnianhimoisen öljyparoni kenkiin ja pyrkivät nousemaan ryysyistä rikkauksiin öljybisneksessä.

Pelin ominaisuuksiin kuuluvat:

  • Kampanjatila, jossa rakennetaan öljyimperiumia ja kilpaillaan muita yrittäjiä vastaan
  • Monipuolisia päivityksiä ja työkaluja öljynporauksen tehostamiseen
  • Mahdollisuus tehdä epäilyttäviä liiketoimia kaupungin saluunassa
  • Proseduraalisesti luodut kentät, jotka tarjoavat lähes rajattomasti pelattavaa
  • Maaston vuokraus huutokaupoissa ja öljyn etsintä eri menetelmillä
  • Kilpailu tietokonevastustajia tai muita pelaajia vastaan verkkomoninpelissä

Turmoilissa pelaajat rakentavat öljynporauslaitteistoja, luovat putkiverkostoja ja myyvät öljyä parhaaseen hintaan. Samalla he kehittävät kaupunkia ja kilpailevat muita yrittäjiä vastaan kaupungin pormestarin asemasta.

Öljybisneksestä kiinnostuneiden kannattaa tarttua tilaisuuteen ja ladata Turmoil ilmaiseksi Epic Games Storesta 16. tammikuuta mennessä.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.