Hyper Scape -toimintapeli sai ensimmäinen digisarjakuvan Kommentit pois päältä artikkelissa Hyper Scape -toimintapeli sai ensimmäinen digisarjakuvan

Hyper Scape #1 The First Principle Part 1

Ubisoft on julkaissut Hyper Scape #1 The First Principle Part 1 -sarjakuvan yhteistyössä sarjakuvakustantaja Dark Horse Comics kanssa.

Sarjakuvan tekijätiimi koostuu arvostetuista ja kokeneista tekijöistä. Christofer Emgårdin kirjoittaman (Mirror’s Edge: Exordium, The Whispering Dark) ja Gabriel Guzmanin (StarCraft: Survivors, Predators) kuvittaman sarjakuvan on tussannut Michael Atiyeh (Halo: Escalation, The Orville) ja tekstannut Comicraft (Ghost, Conan). Ilmaisjakelussa oleva sarjakuva on tehty yhteistyössä Ubisoftin Hyper Scape -tiimin kanssa. Varsinaisesta tarinasta vastaavatkin Ubisoftin Marielle Quesney ja Jesse Scoble.

”Olemme innoissamme yhteistyöstä Dark Horsen kanssa ja voidessamme laajentaa Hype Scapen maailmaa pelin ulkopuolelle. Näin sekä pelaajat että muu yleisö voivat tutustua syvällisemmin luomaamme maailmaan ja taustatarinaan”, kommentoi Hyper Scapen luova johtaja Jean-Christophe Guyot. ”Hyper Scape on luotu alusta asti pelkkää Battle Royale -pelikonseptia laajemmaksi kokonaisuudeksi, joka on täynnä kiehtovia hahmoja ja erilaisia mysteereitä. Sarjakuvat ovat täydellinen julkaisumuoto tarinoiden kertomiselle ja olemme erittäin innoissamme tämän julkaisusta.”

”Sarjakuvan luominen yhdessä Ubisoftin kanssa pelimaailman täydentämiseksi on ollut haastavaa, mutta molempien tahojen innostuksen myötä myös hyvin nautinnollista. Näin ainutlaatuisen konseptin tekeminen sarjakuvaksi on palkitsevaa. Toivon, että pelin pelaajat nauttivat myös sarjakuvasta”, kommentoi Dark Horsen päätoimittaja Freddye Miller.

Hyper Scape #1 The First Principle Part 1

Miljoonien pelaajien pelaamaan Hyper Scape -toimintapeliin perustuva Hyper Scape #1 The First Principle Part 1 tutustuttaa lukijat synkkään tulevaisuuteen. Eletään vuotta 2054. Maailmasta on tullut kuluneen kolmen vuosikymmenen aikana todellinen painajainen, jossa kymmenen miljardia ihmistä on ahtautunut jättikokoisiin megakaupunkeihin. Jättiyritys Prisma Dimensions on luonut massiivisen ja äärimmäisen omintakeisen HYPER SCAPE -digimaailman, joka tuo ihmisille lohtua. Ihmiset ovatkin hyödyntäneet tätä virtuaalista maailmaa rentoutumiseen, viihtymiseen ja sosiaaliseen kanssakäyntiin. Pian digimaailmalle on luvassa uusi päivitys, jonka pitäisi tuoda digimaailmasta nauttiville vallankumouksellinen kokemus. Vaan mikä onkaan tämän kaiken hinta?

Hyper Scape #1 The First Principle Part 1 on ilmaiseksi jaeltavan digisarjakuvan ensimmäinen numero. Kuukausittain julkaistava sarjakuva koostuu kaikkiaan 12 kymmensivuisesta numerosta. Sarjakuva on ladattavissa Hyper Scape -pelin sivustolta. Lisäksi sarjakuvan voi lukea myös Dark Horse Digitalin ja Comixologyn sivustoilta sekä muista digisarjakuvien sivustoilta.

Ilmaiseksi pelattava Hyper Scape on parhaillaan saatavilla PC:lle sekä Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Farming Simulator 25 juhlii neljän miljoonan myynnin rajapyykkiä Kommentit pois päältä artikkelissa Farming Simulator 25 juhlii neljän miljoonan myynnin rajapyykkiä

Farming Simulator 25 jatkaa kulkuaan kuin aurinkoisen aamun traktori, tasaisesti, varmasti ja nyt myös ennätysnopeasti. GIANTS Softwaren maanviljelysimulaatio on rikkonut komean neljän miljoonan myydyn pelin rajapyykin, ja juhlan kunniaksi pelaajille tarjoillaan jotakin harvinaista herkkua, nimittäin maailman nopein traktori, JCB Fastrac Two, joka kiitää jopa 245 km/h. Kyllä, luit oikein, tämä traktori ohittaisi moottoritiellä useimmat henkilöautot.

JCB Fastrac Two’n nopeus ei ole pelkkää pelimaailman fantasiaa, vaan Guinness World Records -ennätys, jonka brittiläinen Guy Martin nappasi Yorkissa hurjalla 245 km/h huippuvauhdilla ja 217 km/h keskinopeudella. Nyt sama menopeli on tarjolla Farming Simulator 25:n pelaajille täysin ilmaisena lisäyksenä ja se saattaa muuttaa käsityksen traktorilla ajamisesta varsin pysyvästi.

Pelissä vauhdin huumaa pääsee kokeilemaan yli 400 muun ajoneuvon rinnalla. Samalla Farming Simulator 25 juhlistaa toista pelivuottaan isolla laajennuksella ja kahdella lisäosalla, joiden sisällöstä kerrotaan lisää myöhemmin. Käytännössä pelaajille on luvassa entistä enemmän tekemistä, maisemia ja maatalouden pieniä iloja.

Simulaation tekninen puoli on sekin ottanut harppauksia eteenpäin. Pelimoottorin uudistukset tuovat mukanaan näyttävämmät sumut, dynaamiset säävaihtelut sekä realistisemman maan muokkautumisen ominaisuuksia, jotka saavat maatilapelin näyttämään ja tuntumaan elävämmältä kuin koskaan.

Farming Simulator 25 sekä Highlands Fishing Edition -pelipaketti ovat saatavilla PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle, PC:lle ja Macille. Lisäksi erityinen Signature Edition saapuu Nintendo Switch 2:lle 9. joulukuuta. Pelin ikäraja on PEGI 3, joten virtuaaliviljely sopii koko perheelle, myös niille, joille traktori on tuttu vain ohikiitävistä moottoritien kohtaamisista.

Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft ennustaa synkkää vuotta 2026, syynä pelaajien muuttuneet tavat, ei yhtiön omat ongelmat

Ubisoft

Ubisoftin Iso-Britannian yksikkö on julkaissut rahoitusvaroituksen, jonka mukaan ensi vuodesta tulee hankala. Syitä ei kuitenkaan etsitä studion omista kompasteluista, vaan pelaajista, jotka kuulemma ostavat vähemmän pelejä ja viihtyvät pidempään yhden otsikon parissa. Yhtiön mukaan perinteinen 50–70 euron kertamaksupeli menettää jalansijaa, kun tilauspalvelut, ilmaispelit ja pilvialustat houkuttelevat yhä useampia.

Ubisoft Limited vastaa pääasiassa pelien jakelusta ja tukkumyynnistä, ja sen mukaan fyysiset pelimyyntimäärät laskevat ensi vuonna selvästi. Samalla yhtiö ennustaa omien tulojen hiipuvan, koska markkina on aiempaa ailahtelevampi ja uusien pelien on vaikeampaa nousta esiin. Pelaajat pelaavat vähemmän pelejä, mutta viettävät niissä enemmän aikaa, raportti tiivistää.

Taustalla on silti muutakin kuin pelaajien tottumukset. Ubisoft on viime vuosina kärsinyt sisäisistä ongelmista, johtajavaihdoksista, studiolakkautuksista ja flopanneista projekteista. Vaikka Assassin’s Creed: Shadows pärjäsi kohtuullisesti, se ei enää riitä jättimäisen julkaisijan mittakaavassa. Samaan aikaan live service -peleistäkään ei ole löytynyt pelastajaa, sillä ala on nähnyt isoja epäonnistumisia Concordista Suicide Squadiin.

On mahdollista, että Ubisoftilla on tilastoja, jotka tukevat sen näkemystä, mutta raporttia lukiessa ei voi välttyä ajatukselta, että kyse on myös sijoittajien rauhoittelusta. Kun odotettavissa on kivinen vuosi, on helpompi sanoa markkinan muuttuneen kuin myöntää, että osa vaikeuksista on täysin omatekoisia.