Hyper Scape -toimintapeli sai ensimmäinen digisarjakuvan Kommentit pois päältä artikkelissa Hyper Scape -toimintapeli sai ensimmäinen digisarjakuvan

Hyper Scape #1 The First Principle Part 1

Ubisoft on julkaissut #1 The First Principle Part 1 -sarjakuvan yhteistyössä sarjakuvakustantaja kanssa.

Sarjakuvan tekijätiimi koostuu arvostetuista ja kokeneista tekijöistä. Christofer Emgårdin kirjoittaman (Mirror’s Edge: Exordium, The Whispering Dark) ja Gabriel Guzmanin (StarCraft: Survivors, Predators) kuvittaman sarjakuvan on tussannut Michael Atiyeh (Halo: Escalation, The Orville) ja tekstannut Comicraft (Ghost, Conan). Ilmaisjakelussa oleva sarjakuva on tehty yhteistyössä Ubisoftin Hyper Scape -tiimin kanssa. Varsinaisesta tarinasta vastaavatkin Ubisoftin Marielle Quesney ja Jesse Scoble.

”Olemme innoissamme yhteistyöstä Dark Horsen kanssa ja voidessamme laajentaa Hype Scapen maailmaa pelin ulkopuolelle. Näin sekä pelaajat että muu yleisö voivat tutustua syvällisemmin luomaamme maailmaan ja taustatarinaan”, kommentoi Hyper Scapen luova johtaja Jean-Christophe Guyot. ”Hyper Scape on luotu alusta asti pelkkää Battle Royale -pelikonseptia laajemmaksi kokonaisuudeksi, joka on täynnä kiehtovia hahmoja ja erilaisia mysteereitä. Sarjakuvat ovat täydellinen julkaisumuoto tarinoiden kertomiselle ja olemme erittäin innoissamme tämän julkaisusta.”

”Sarjakuvan luominen yhdessä Ubisoftin kanssa pelimaailman täydentämiseksi on ollut haastavaa, mutta molempien tahojen innostuksen myötä myös hyvin nautinnollista. Näin ainutlaatuisen konseptin tekeminen sarjakuvaksi on palkitsevaa. Toivon, että pelin pelaajat nauttivat myös sarjakuvasta”, kommentoi Dark Horsen päätoimittaja Freddye Miller.

Hyper Scape #1 The First Principle Part 1

Miljoonien pelaajien pelaamaan Hyper Scape -toimintapeliin perustuva Hyper Scape #1 The First Principle Part 1 tutustuttaa lukijat synkkään tulevaisuuteen. Eletään vuotta 2054. Maailmasta on tullut kuluneen kolmen vuosikymmenen aikana todellinen painajainen, jossa kymmenen miljardia ihmistä on ahtautunut jättikokoisiin megakaupunkeihin. Jättiyritys Prisma Dimensions on luonut massiivisen ja äärimmäisen omintakeisen HYPER SCAPE -digimaailman, joka tuo ihmisille lohtua. Ihmiset ovatkin hyödyntäneet tätä virtuaalista maailmaa rentoutumiseen, viihtymiseen ja sosiaaliseen kanssakäyntiin. Pian digimaailmalle on luvassa uusi päivitys, jonka pitäisi tuoda digimaailmasta nauttiville vallankumouksellinen kokemus. Vaan mikä onkaan tämän kaiken hinta?

Hyper Scape #1 The First Principle Part 1 on ilmaiseksi jaeltavan digisarjakuvan ensimmäinen numero. Kuukausittain julkaistava sarjakuva koostuu kaikkiaan 12 kymmensivuisesta numerosta. Sarjakuva on ladattavissa Hyper Scape -pelin sivustolta. Lisäksi sarjakuvan voi lukea myös Dark Horse Digitalin ja Comixologyn sivustoilta sekä muista digisarjakuvien sivustoilta.

Ilmaiseksi pelattava Hyper Scape on parhaillaan saatavilla :lle sekä Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.