HyperX ja OMEN yhdistyvät – HP avaa uuden aikakauden pelaamisessa Kommentit pois päältä artikkelissa HyperX ja OMEN yhdistyvät – HP avaa uuden aikakauden pelaamisessa

on päättänyt yhdistää kaksi pelimaailman tunnetuinta nimeä, :n ja OMENin, yhden pääbrändin alle. Jatkossa kaikki pelituotteet kannettavista näytöihin ja oheislaitteisiin löytyvät HyperX-nimen alta. Yrityksen mukaan tavoitteena on tarjota pelaajille saumaton ja tehokas pelikokemus, jossa laitteet ja ohjelmistot toimivat yhdessä kuin hyvin öljytty koneisto.

Uutuuksien kärjessä on HyperX MAX 16, maailman tehokkaimmaksi väitetty pelikannettava. Laite sisältää jopa 300 watin kokonaistehon, Intelin uusimmat Core Ultra -prosessorit, GeForce RTX 5090 -näytönohjaimen ja täysin sisäisen jäähdytysjärjestelmän. Lisäksi sen 16 tuuman OLED-näyttö 240 hertsin virkistystaajuudella ja salamannopea high-polling rate -näppäimistö lupaavat sulavaa ja nopeaa pelaamista. Hinta sijoittuu 2 599 euroon.

Näyttöpuolella tuo 34 tuuman QD OLED -paneelin, 360 hertsin virkistystaajuuden ja 0,03 millisekunnin vasteajan. Tämä uusi sukupolvi lupaa kirkkaan kuvan, tarkkuutta ja sujuvaa moniajoa niin pelaajille kuin sisällöntuottajille. -arcade-ohjain puolestaan on ensimmäinen -lisensoitu HP-ohjain, jossa magneettiset kytkimet ja tarkat TMR-anturit tuovat äärimmäisen nopean ja tarkan ohjauksen 199 euron hintaan.

HP ei tyydy pelkkään laitteistoon, vaan sukeltaa myös neuroteknologiaan. Yhteistyössä Neurablen kanssa kehitetyt pelikuulokkeet hyödyntävät tekoälyä ja aivotoiminnan tulkintaa, jotta pelaaja voi parantaa keskittymistä ja tarkkuutta reaaliajassa. Kyseessä on yksi ensimmäisistä kerralla neuro- ja AI-tekniikkaa hyödyntävistä ratkaisuista pelimarkkinoilla.

Yhdistyminen ja uudet laitteet lupaavat uuden aikakauden pelaamisessa, jossa suorituskyky, personointi ja käyttökokemus kulkevat käsi kädessä. HP:n tavoitteena on tarjota kokonaisuus, jossa pelaaja pääsee keskittymään itse peliin ja ehkä vähän unohtamaan, että hinta voi olla hieman korkea.

saapuu myyntiin touko–kesäkuussa, OLED-näyttö ja Clutch Tachi seuraavat kevään mittaan. Pelaajille luvassa on siis melkoinen paketti niin tehon, tarkkuuden kuin teknologian puolesta.

Valve varoittaa RAM-muistien hintojen nousun jatkuvan – ”Pahin ei ole vielä edes kauppojen hyllyillä” Kommentit pois päältä artikkelissa Valve varoittaa RAM-muistien hintojen nousun jatkuvan – ”Pahin ei ole vielä edes kauppojen hyllyillä”

Tietokonekomponenttien hinnat ovat puhuttaneet jo pitkään, eikä helpotusta näytä olevan luvassa vielä vähään aikaan. Valven mukaan erityisesti RAM-muistien markkinatilanne on edelleen vaikeutumassa, ja kuluttajat saattavat nähdä pahimmat hinnankorotukset vasta tulevien kuukausien aikana.

Bloombergin haastattelemat Valven insinöörit Yazan Aldehayyat ja Pierre-Loup Griffais kertovat tekoälyteollisuuden kasvaneen muistikysynnän kiristäneen markkinoita entisestään.

– Rehellisesti sanottuna tilanne pahenee edelleen. Se, mitä kuluttajat näkevät kauppojen hyllyillä juuri nyt, laahaa tukkumarkkinoiden tilannetta perässä noin kolmesta kuuteen kuukautta, Aldehayyat arvioi.

Toisin sanoen kaikkein kovimmat hinnankorotukset eivät välttämättä ole vielä edes ehtineet näkyä tavallisen kuluttajan kukkarossa.

Muistipula näkyy jo uusissa laitteissa

Valve kertoo muistikomponenttien saatavuuden vaikuttaneen suoraan myös yhtiön omaan laitteistotuotantoon.

Yhtiön uusi Steam Machine julkaistiin 1 049 dollarin lähtöhintaan, joka kattaa 512 gigatavun tallennustilalla varustetun mallin. Kahden teratavun version ja Steam Controller -ohjaimen sisältävä paketti nousee jo 1 428 dollariin.

Valven mukaan yhtiö osasi odottaa jonkinlaisia toimitusketjuhaasteita laitteen julkaisun yhteydessä, mutta muistikomponenttien saatavuus osoittautui odotettua vaikeammaksi.

Pierre-Loup Griffaisin mukaan Valve on hankkinut komponentteja käytännössä kaikkialta mistä niitä on ollut saatavilla, mutta tuotantoa rajoittaa edelleen ennen kaikkea muistien saatavuus. Sama ongelma on vaikuttanut myös Steam Deckin valmistukseen.

Helpotusta ei näy vielä vuosiin

Valven mukaan tavoitteena on laskea laitteiden hintoja tulevaisuudessa, mutta nykyisessä markkinatilanteessa siihen ei ole juuri mahdollisuuksia.

Huoli ei koske pelkästään Valvea.

Muistivalmistaja Micronin toimitusjohtaja Sanjay Mehrotra arvioi aiemmin RAM-muistien saatavuusongelmien jatkuvan aina vuoteen 2027 asti. Myös Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney on varoittanut tekoälyn kasvattaman kysynnän pitävän erityisesti tehokkaiden pelitietokoneiden hinnat korkealla vielä useiden vuosien ajan.

Tilanne voi näkyä myös seuraavan sukupolven pelikonsoleissa. on aiemmin kertonut arvioivansa tarkasti, milloin 6 kaltaisen laitteen julkaisu on taloudellisesti järkevää nykyisessä komponenttimarkkinassa.

Ainakaan tällä hetkellä muistien hintojen laskua ei siis kannata jäädä odottamaan. Jos uuden pelikoneen tai kannettavan hankinta on suunnitelmissa, edullisempien hintojen odottaminen voi Valven arvioiden perusteella venyä vielä pitkälle tulevaisuuteen.

Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan

Vain hetki sen jälkeen, kun ilmoitti luopuvansa uusien -pelien levyjulkaisuista vuodesta 2028 alkaen, katseet ovat kääntyneet Microsoftiin. Tuoreiden huhujen mukaan myös seuraavan sukupolven , työnimeltään , olisi suunnitteilla ilman levyasemaa.

Väitteen esitti Windows Central, jonka lähteiden mukaan kehittää digitaalisuuteen painottuvaa konsolia. Kyse on kuitenkin toistaiseksi epävirallisesta tiedosta, eikä Microsoft ole vahvistanut suunnitelmia. Samalla The Verge raportoi, että yhtiö testaa ominaisuutta, jonka avulla fyysisen pelilevyn voisi liittää pysyvästi omaan Microsoft-tiliin. Jos levyn myöhemmin myisi tai luovuttaisi eteenpäin, digitaalinen käyttöoikeus poistuisi.

Ajatus täysin digitaalisesta Xboxista ei olisi täysin uusi. Microsoft tavoitteli vastaavaa mallia jo vuonna 2013 Xbox Onen julkaisun yhteydessä, mutta suunnitelmat kaatuivat pelaajien voimakkaaseen vastareaktioon. Ironista kyllä, tuolloin Sony irvaili kilpailijalle näyttämällä videolla, kuinka -peli ”jaetaan” yksinkertaisesti ojentamalla pelikotelo ystävälle.

Vaikka pelien ostaminen digitaalisesti on nykyään selvästi yleisempää kuin levyjen hankkiminen, fyysisistä peleistä luopuminen jakaa edelleen mielipiteitä. Monet arvostavat mahdollisuutta keräillä pelejä, lainata niitä tai myydä ne eteenpäin. Jos myös Microsoft päättää jättää levyaseman historiaan, pelialan siirtyminen täysin digitaaliseen tulevaisuuteen näyttää olevan enää ajan kysymys, vaikka kaikki pelaajat eivät siihen vielä olisikaan valmiita.