HyperX julkaisi ammattimaisen ProCast XLR -mikrofonin Kommentit pois päältä artikkelissa HyperX julkaisi ammattimaisen ProCast XLR -mikrofonin

HyperX Procast

:n pelialan oheislaitevalmistaja on julkaissut uuden ProCast XLR -mikrofonin. ProCast on ammattilaistason kondensaattorimikrofoni, jossa on XLR-liitäntä, kardioidinen suuntakuviointi ja kultapäällysteinen suurikalvoinen kondensaattorikapseli.

Mikrofoni on suunniteltu erityisesti striimaajille, vaikuttajille ja sisällöntuottajille, jotka etsivät XLR-liitännällä varustetusta mikrofonista ammattilaatuista laatua. Mikrofoni tarjoaa korkealaatuista äänitallennetta eloisalla äänellä.

”HyperX jatkaa korkealaatuisten ja suorituskykyisten oheislaitteiden valikoiman kasvattamista vastaamaan nykypäivän pelaajien, vaikuttajien, sisällöntuottajien ja muiden tarpeisiin. XLR-liitännällä ja laadukkaalla suurella kondensaattorilla HyperX:n insinöörit keskittyivät tarjoamaan erinomaista äänentoistoa ja monipuolisuutta käytettäväksi koti- tai ammattilaisstudioissa.”

sanoo Bianca Walter, HyperX EMEA:n liiketoimintajohtaja

ProCast -mikrofoni kaappaa yksityiskohtaisia tallenteita suurikalvokondensaattorilla ja hyödyntää suosittua kardioidista suuntakuviointia äänilähteen tarkentamiseksi. Kytkettävän -10 dB PAD:n ansiosta mikrofoni pystyy käsittelemään kovia äänilähteitä, ja 80 Hz:n korkeapäästösuodatinkytkin auttaa vähentämään ei toivottuja matalia taajuuksia.

Laadukkaan äänen ja kohinattoman sisällön tallentamiseen suunnitellussa mikrofonissa on sisäänrakennettu tärinänvaimennettu kiinnike ja irroitettava HyperX Shield metallinen poppisuodatin, joka auttaa vähentämään kolinaa ja poksahduksia. Kiinnityssovitin sopii sekä 3/8- että 5/8-tuuman kierteisiin ja on yhteensopiva useimpien jalustojen ja puomivarsien kanssa.

Hinta ja saatavuus

HyperX ProCast -mikrofoni tulee olemaan saatavilla hintaan 299,99 € valmistajan verkkokaupan sekä jälleenmyyjien kautta.

Onko sulla sitä massii? PlayStation 6:sen pelkkien osien hinta lähestyy vuodon mukaan jo tonnin seteliä Kommentit pois päältä artikkelissa Onko sulla sitä massii? PlayStation 6:sen pelkkien osien hinta lähestyy vuodon mukaan jo tonnin seteliä

Konsolipelaajille on kaatumassa kylmää vettä niskaan, sillä tulevan uuden sukupolven pelikonsolin,  6:n, arvioidut tuotantokustannukset ovat nousseet hälyttävän korkeiksi. Tunnetun ja luotettavana pidetyn sisäpiirivuotaja Kepler_L2:n tuoreimpien tietojen mukaan konsolin pelkkien osien ja materiaalien valmistuskustannukset (BOM, bill of materials) ovat kohonneet jo lähes 960 dollariin.

200 dollarin loikka vain muutamassa kuukaudessa

Kustannusten nousuvauhti on ollut poikkeuksellisen rajua. Vielä saman tietovuotajan maaliskuussa tekemässä arviossa -konsolin pelkän raudan hinnaksi laskettiin noin 760 dollaria. Vain muutaman kuukauden aikana osien arvioitu hinta on siis loikannut peräti 200 dollarilla ylöspäin.

Syynä näin rajuun nousuun ovat globaalit haasteet elektroniikkateollisuudessa. Erityisesti muistipiirien (RAM) jatkuva maailmanlaajuinen komponenttipula sekä muiden kehittyneiden puolijohteiden ja piirisarjojen valmistuskustannusten nousu ovat ajaneet Sonyn hankintaketjut ahtaalle.

Mitä tämä tarkoittaa lopulliselle kauppahinnalle?

Pelkät valmistuskustannukset eivät vielä sisällä laitteen tuotekehitystä, ohjelmiston lisensointia, markkinointia, pakkaamista, rahteja tai jälleenmyyjien katteita. Perinteisesti pelikonsolivalmistajat, kuten ja Microsoft, ovat myyneet uusia konsoleitaan elinkaarensa alussa jopa tappiolla ja ottaneet katteensa takaisin pelimyynnistä sekä verkkopalveluista.

Lähes tuhannen dollarin pelkkä osahinta tarkoittaa kuitenkin sitä, että vaikka Sony myisi laitetta raskaasti tappiolla, :n lopullinen hinta kauppojen hyllyillä uhkaa nousta tavallisen kuluttajan ulottumattomiin. Vertailun vuoksi Valven hiljattain julkistama uusi olohuoneisiin suunnattu ja huomattavan tehokas kärsii täysin samoista muistipulan aiheuttamista hinnan korotuksista, ja sen hinnaksi on ennustettu jopa yli 1 200 dollaria.

Sony ei ole luonnollisesti vielä kommentoinut tulevan konsolinsa teknisiä tietoja, julkaisuikkunaa saati hintalappua, mutta laitevalmistajien nousevat kustannukset luovat synkän varjon tulevan konsolisukupolven ylle.

Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta Kommentit pois päältä artikkelissa Valven Steam Machine tähtää 4K-pelaamiseen, mutta löytää tasapainon 1440p-resoluutiosta

Corporation on vihdoin julkaissut odotetun -laitteensa, ja yhtiö on avannut tarkemmin sen hintaa, suorituskykyä sekä sitä, kuinka helposti pelaajat pääsevät käsiksi uuteen mini-:n ja konsolin välimuotoon. Hintalapuksi muodostui noin 1 049 euroa, mikä on enemmän kuin alun perin odotettiin, mutta Valven mukaan kyseessä on silti kilpailukykyinen hinta vastaavaan pelitietokoneeseen verrattuna.

Valven insinöörit Pierre-Loup Griffais ja Yazan Aldehayyat kertovat, että laitteen koon, hiljaisuuden ja hinnan tasapainottaminen vaati paljon suunnittelua. Yhtiö pystyi pitämään kulut kurissa tekemällä itse muun muassa emolevyn, virtalähteen ja jäähdytysratkaisut. Pieni laatikko ei siis ole vain kutistettu tietokone, vaan sen sisällä on tehty paljon kompromissien metsästystä.

Suurin kysymys monille pelaajille on kuitenkin saatavuus. Valven mukaan ensimmäisten erien kysyntää on vaikea ennustaa, ja aivan kuten aiempien laitejulkaisujen kohdalla, alkuerät voivat loppua nopeasti. Yhtiö hyödyntää Steam Deckistä tuttua varausjärjestelmää, jotta ostajat eivät joudu jatkuvasti päivittämään verkkosivuaan kuin yrittäisivät napata konserttilippuja viimeisellä sekunnilla.

Suorituskyvyn osalta Valve korostaa 4K-pelaamista, mutta myöntää samalla, että 1440p voi olla monille peleille se paras tasapaino kuvanlaadun ja suorituskyvyn välillä. Tulevat päivitykset, ajurit ja AMD:n FSR-teknologia voivat myös parantaa laitteen suorituskykyä ajan myötä.

Valve ei vielä lupaa tehokkaampaa -mallia, mutta yhtiö vihjaa, että tulevaisuudessa vaihtoehtoja voidaan arvioida markkinoiden ja teknologian kehittymisen mukaan. Samalla :n tavoitteena on tehdä PC-pelaamisesta helpompaa: käynnistä laite, lataa peli ja pelaa, kaikki tämä ilman perinteistä -PC:n ajuri- ja asetussäätörumbaa. Eli pieni laatikko olohuoneessa yrittää tehdä PC-pelaamisesta vähän vähemmän “insinööriprojektin” ja enemmän sohvalta alkavan peli-illan.