HyperX julkaisi ammattimaisen ProCast XLR -mikrofonin Kommentit pois päältä artikkelissa HyperX julkaisi ammattimaisen ProCast XLR -mikrofonin

HyperX Procast

:n pelialan oheislaitevalmistaja on julkaissut uuden ProCast XLR -mikrofonin. ProCast on ammattilaistason kondensaattorimikrofoni, jossa on XLR-liitäntä, kardioidinen suuntakuviointi ja kultapäällysteinen suurikalvoinen kondensaattorikapseli.

Mikrofoni on suunniteltu erityisesti striimaajille, vaikuttajille ja sisällöntuottajille, jotka etsivät XLR-liitännällä varustetusta mikrofonista ammattilaatuista laatua. Mikrofoni tarjoaa korkealaatuista äänitallennetta eloisalla äänellä.

”HyperX jatkaa korkealaatuisten ja suorituskykyisten oheislaitteiden valikoiman kasvattamista vastaamaan nykypäivän pelaajien, vaikuttajien, sisällöntuottajien ja muiden tarpeisiin. XLR-liitännällä ja laadukkaalla suurella kondensaattorilla HyperX:n insinöörit keskittyivät tarjoamaan erinomaista äänentoistoa ja monipuolisuutta käytettäväksi koti- tai ammattilaisstudioissa.”

sanoo Bianca Walter, HyperX EMEA:n liiketoimintajohtaja

ProCast -mikrofoni kaappaa yksityiskohtaisia tallenteita suurikalvokondensaattorilla ja hyödyntää suosittua kardioidista suuntakuviointia äänilähteen tarkentamiseksi. Kytkettävän -10 dB PAD:n ansiosta mikrofoni pystyy käsittelemään kovia äänilähteitä, ja 80 Hz:n korkeapäästösuodatinkytkin auttaa vähentämään ei toivottuja matalia taajuuksia.

Laadukkaan äänen ja kohinattoman sisällön tallentamiseen suunnitellussa mikrofonissa on sisäänrakennettu tärinänvaimennettu kiinnike ja irroitettava HyperX Shield metallinen poppisuodatin, joka auttaa vähentämään kolinaa ja poksahduksia. Kiinnityssovitin sopii sekä 3/8- että 5/8-tuuman kierteisiin ja on yhteensopiva useimpien jalustojen ja puomivarsien kanssa.

Hinta ja saatavuus

HyperX ProCast -mikrofoni tulee olemaan saatavilla hintaan 299,99 € valmistajan verkkokaupan sekä jälleenmyyjien kautta.

Uutuuspeli Mr Trippy laittaa pelaajan tasapainoilemaan poliisien ja pehmisten välillä Kommentit pois päältä artikkelissa Uutuuspeli Mr Trippy laittaa pelaajan tasapainoilemaan poliisien ja pehmisten välillä

Pelinkehittäjä on julkistanut Mr Trippyn, omaperäisen hallintapelin, jossa pelaaja pyörittää näennäisesti tavallista jäätelöautoa. Pinnan alla liiketoiminta on kuitenkin kaikkea muuta kuin viatonta, sillä makeiden herkkujen ohella asiakkaille kaupataan myös laittomia huumeita.

Pelin ideana on tasapainoilla laillisen ja rikollisen liiketoiminnan välillä. Pelaajan on välteltävä poliisin valvontaa, pidettävä epäilykset kurissa ja laajennettava toimintaansa uusille asuinalueille. Samalla jäätelöautoa voi päivittää ja muokata tehokkaammaksi, kun ”yritys” kasvaa.

Rahanpesu on myös tärkeä osa pelimekaniikkaa. Laittomasti ansaitut rahat täytyy kierrättää paikallisten yritysten kautta, jotta viranomaiset tai verottaja eivät pääse jäljille. Mitä suuremmaksi bisnes kasvaa, sitä haastavammaksi muuttuu myös poliisin välttely.

Mr Trippylle ei ole vielä ilmoitettu julkaisupäivää, mutta peli on tulossa :lle, ja sen voi lisätä jo nyt Steamin toivelistalle. Kyseessä on selvästi pilke silmäkulmassa tehty rikollisuusteemainen simulointipeli, joka yhdistelee yrityksen johtamista ja hiiviskelyä varsin epätavallisella tavalla.

Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan Kommentit pois päältä artikkelissa Battlefieldin ja Arman väliin asettuva Wardogs hurmasi pelaajat raskaalla taktiikallaan

Uusi -räiskintäpeli on herättänyt runsaasti kiinnostusta tuoreessa suljetussa pelitestissä. Battlefieldin ja Arman välimuodoksi kuvailtu peli tarjoaa suuria taisteluita, ajoneuvoja, tuhoutuvia ympäristöjä ja jopa 100 pelaajan otteluita, mutta mukana on myös muutama varsin omaperäinen idea.

Wardogsin ottelut ovat tarkoituksella hidastempoisempia ja voivat kestää yli tunnin. Kuoleman jälkeen pelaaja palaa tukikohtaan ja joutuu rakentamaan varustuksensa uudelleen rahalla, jota ansaitaan esimerkiksi vihollisia eliminoimalla ja tavoitteita valtaamalla. Rahaa voi jopa antaa muille pelaajille palkkioksi esimerkiksi elvyttämisestä, parantamisesta tai helikopterikyydistä.

Pelanneet ovat kehuneet erityisesti yhteistyön merkitystä, raskaalta tuntuvaa aseenkäsittelyä ja immersiivistä tunnelmaa. Mukana on myös proximity chat, kun taas monista moderneista räiskintäpeleistä tutut liukuilut, syöksyt ja muut akrobaattiset liikkeet loistavat poissaolollaan. Tarkoituksena on tehdä taistelusta enemmän sotaisa kuin vauhdikas sirkusesitys.

Kaikki ei kuitenkaan ole vielä täydellistä. Kuoleman jälkeen varusteiden rakentaminen alusta asti voi viedä minuutin tai kaksi, mikä alkaa nopeasti tuntua toistuvalta. Pelaajat ovatkin toivoneet esimerkiksi mahdollisuutta ottaa edellinen varustus käyttöön yhdellä painikkeella. Myös aseiden ja ajoneuvojen tasapainotuksessa riittää vielä hiottavaa.

Kehittäjä on vihjaillut, että Wardogsista kuullaan lisää jo tiistaina 11. elokuuta ja peli olisi palaamassa pian pelattavaksi. :n Early Access -julkaisupäivää odotetaan lähiaikoina. Jos kehittäjät onnistuvat säilyttämään pelin oman identiteetin ja hiomaan sen pahimmat kömpelyydet pois, Wardogsilla voi hyvinkin olla mahdollisuus löytää oma paikkansa Battlefieldin ja Arman välimaastosta.