
Errorin toimitus haluaa toivottaa kaikille lukijoillemme oikein hyvää joulua! Me myös rauhoitumme nyt hetkeksi joulun viettoon.
Palataan piakkoin taas ruutujen ääreen!

Errorin toimitus haluaa toivottaa kaikille lukijoillemme oikein hyvää joulua! Me myös rauhoitumme nyt hetkeksi joulun viettoon.
Palataan piakkoin taas ruutujen ääreen!

The Last of Us tunnetaan nykyään yhtenä pelihistorian vaikuttavimmista tarinapeleistä, mutta kehitysvaiheessa suunta ei ollut lainkaan selvä. Naughty Dog-studion sisällä käytiin nimittäin kova keskustelu siitä, millainen pelin pitäisi oikeasti olla.
Peliohjaaja Bruce Straley paljasti GDC 2026 -tapahtumassa, että tiimin piti käytännössä ”myydä” oma visionsa talon sisällä. Osa kehittäjistä pelkäsi, että lopputuloksesta tulisi vain yksi zombipeli muiden joukossa. Straleyn mukaan tiimi joutui muistuttamaan muita siitä, että tavoitteena oli jotain enemmän: tarina, tunteet ja hahmot, jotka jäisivät pelaajien mieleen.
Vakuuttaakseen epäilijät kehittäjät loivat pieniä tarinakohtauksia, joissa nähtiin päähenkilöiden, Joelin ja Ellien, välistä vuorovaikutusta. Yksi esimerkki oli rauhallinen hetki nuotion äärellä, jossa Joel kertoo vitsin. Juuri tällaiset pienet, inhimilliset hetket auttoivat muovaamaan pelin tunnetta ja todistivat, että projekti voisi olla muutakin kuin selviytymiskauhua.
Lopputulos onkin historiaa. Vuonna 2013 julkaistu peli nousi valtavaan suosioon, sai jatko-osan ja jopa tv-sovituksen. Jälkikäteen onkin vaikea kuvitella, että The Last of Us Part II tai koko sarja olisi koskaan ollut mitään muuta kuin vahvasti tarinavetoinen kokemus.
Naughty Dog on sittemmin tehnyt linjavalinnan keskittyä juuri tällaisiin tarinavetoisiin peleihin. Tulevaisuudessa studiolta odotetaan muun muassa uutta avaruusseikkailua Intergalactic: The Heretic Prophet ja tällä kertaa suunta lienee selvä ilman sisäisiä vääntöjä.

Vice Studios on lyöttäytynyt yhteen peliyhtiö Starbreeze Entertainment kanssa ja suunnittelee tuovansa suositun Payday-pelisarjan elokuvien ja tv-sarjojen maailmaan. Tarkoituksena on laajentaa pelien neljän naamioituneen pankkiryöstäjän tarinaa täysin uuteen formaattiin.
Toistaiseksi yksityiskohdat ovat vielä vähissä, mutta tavoitteena on rakentaa Payday-universumista kokonainen viihdebrändi. Vice Studiosin mukaan pelin maailma on suurempi kuin itse peli, ja sen taustalla oleva mytologia sekä hahmojen historia tarjoavat runsaasti materiaalia ruudulle siirrettäväksi.
Payday-sarja sai alkunsa jo vuonna 2011, ja se on tunnettu yhteistyöhön perustuvasta ryöstötoiminnasta, jossa suunnitelmat voivat joko onnistua täydellisesti tai kaatua täysin kaaokseen. Sarja kasvoi suosituksi erityisesti PayDay 2 -pelin myötä, kun taas Payday 3 ei ole onnistunut tavoittamaan samaa suosiota.
Taustalla on myös pidempi historia yrityksistä viedä Payday valkokankaalle. Aiemmat suunnitelmat ovat jääneet kesken, mutta nyt uusi yhteistyö antaa hankkeelle uuden mahdollisuuden. Starbreezen mukaan tavoitteena on kasvattaa Payday täysimittaiseksi viihdealustaksi, joka ei rajoitu enää vain peleihin.
Faneille tämä tarkoittaa, että Dallas, Hoxton, Chains ja Wolf saattavat pian vaihtaa konsoliohjaimet elokuvakameran eteen ja tällä kertaa ryöstö voi tapahtua ihan oikeassa Hollywood-tyylissä.