
Errorin toimitus haluaa toivottaa kaikille lukijoillemme oikein hyvää joulua! Me myös rauhoitumme nyt hetkeksi joulun viettoon.
Palataan piakkoin taas ruutujen ääreen!

Errorin toimitus haluaa toivottaa kaikille lukijoillemme oikein hyvää joulua! Me myös rauhoitumme nyt hetkeksi joulun viettoon.
Palataan piakkoin taas ruutujen ääreen!

Vuonna 2027 julkaistava Alien: Isolation 2 ei ole hylkäämässä edeltäjänsä hyväksi havaittua selviytymiskauhukaavaa. Pelin luova johtaja Al Hope vakuuttaa, että jatko-osa keskittyy edelleen alkuperäisen Alien-elokuvan tunnelmaan, jossa yksikin Xenomorph riittää tekemään elämästä täyttä painajaista.
Hope puhui pelistä Lucca Comics and Games -tapahtumassa. Hänen mukaansa ensimmäisen Alien-elokuvan maailmassa riittää edelleen ammennettavaa. Kehittäjien tavoitteena on palauttaa pelaajat aikaan ja paikkaan, jossa yksittäinen avaruusolio muodostaa valtavan uhan ja jokainen kohtaaminen on todellinen selviytymishaaste.
Vuonna 2014 julkaistussa ensimmäisessä Alien: Isolation -pelissä seurattiin Amanda Ripleyn, Ellen Ripleyn tyttären, matkaa Sevastopolin avaruusasemalla. Jatko-osassa päähenkilö vaihtuu kuitenkin kokonaan uuteen hahmoon. Pelaajat ohjaavat Blake-nimistä Weyland-Yutani-yhtiön työntekijää, joka ei ole aikaisemmin kohdannut Xenomorphia.
Blake saapuu LV-921-planeetalle etsimään laboratoriota, jonka Amanda Ripley irrotti Sevastopolin asemasta. Mukana on kuitenkin myös tuttu ja erittäin epätoivottu matkustaja, sillä laboratoriossa lymyilee Xenomorph. Kehittäjät ovatkin jo aiemmin vihjailleet uuden päähenkilön ja ympäristön tuovan sarjaan tuoreita näkökulmia.
Alien: Isolation 2 julkaistaan vuonna 2027. Kehittäjien puheiden perusteella luvassa ei siis ole toimintapainotteista avaruusräiskintää, vaan paluu siihen, mikä teki ensimmäisestä pelistä niin hermoja raastavan kokemuksen, eli piiloutumiseen, selviytymiseen ja jatkuvaan pelkoon siitä, mitä seuraavan nurkan takana odottaa.

Nintendo kokeili lisätä The Legend of Zelda: Ocarina of Time -remakeen pikamatkustuspisteitä, joiden avulla pelaajat olisivat voineet siirtyä nopeasti paikasta toiseen. Ajatuksesta kuitenkin luovuttiin, kun kehitystiimi huomasi sen vievän pelistä jotain olennaista, eli matkan varrella syntyvät löytämisen ja tutkimisen hetket.
Pelisarjan tuottaja Eiji Aonuma kertoi kokeilusta Nintendon Ask the Developer -haastattelussa. Hänen mukaansa alkuperäisen pelin Hyrule-kenttä tuntui alueelta, jossa liikkumista olisi voinut sujuvoittaa. Uudemmissa Zelda-peleissä, kuten Breath of the Wildissa, nähty pikamatkustus sai hänet pohtimaan, voisiko vastaava ominaisuus toimia myös Ocarina of Timessa.
Aonuma pyysi kehitystiimiä lisäämään peliin alkuperäisestä versiosta puuttuvia siirtymispisteitä. Kun ominaisuutta kokeiltiin käytännössä, kävi kuitenkin ilmi, että se vähensi pelaamisen aikana syntyviä pieniä yllätyksiä. Matkan varrella pysähtyminen ja uusien asioiden löytäminen osoittautuivat tärkeäksi osaksi pelikokemusta.
Huomasimme, että menetimme ne löytämisen hetket, joita syntyy, kun pysähtyy matkan varrella ja miettii: hetkinen, mikä tämä on? Kehitysprosessin aikana muistutimme itseämme jälleen siitä, kuinka tärkeä osa nämä hetket ovat Ocarina of Timen rakennetta. – Aonuma kertoi.
Lopulta hän päätyi itse pyytämään tiimiä poistamaan kaikki lisätyt pikamatkustuspisteet.
Kaikkia uudistuksia ei kuitenkaan heitetty romukoppaan. Switch 2 -versiossa Link pystyy esimerkiksi juoksemaan aiempaa nopeammin, ja mukana on myös erillinen hyppypainike. Nintendo on lisäksi päättänyt säilyttää latausruudut alueiden välillä, jotta uusille alueille saapuminen säilyttäisi alkuperäisen tunnelmansa.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time -remake julkaistaan Nintendo Switch 2:lle 5. marraskuuta. Alkuperäinen peli ilmestyi vuonna 1998, joten uusintaversio tuo yhden pelihistorian tunnetuimmista seikkailuista uuden sukupolven pelaajien ulottuville.