
Errorin toimitus haluaa toivottaa kaikille lukijoillemme oikein hyvää joulua! Me myös rauhoitumme nyt hetkeksi joulun viettoon.
Palataan piakkoin taas ruutujen ääreen!

Errorin toimitus haluaa toivottaa kaikille lukijoillemme oikein hyvää joulua! Me myös rauhoitumme nyt hetkeksi joulun viettoon.
Palataan piakkoin taas ruutujen ääreen!

The Expanse: Osiris Reborn-pelin kehittäjä Owlcat Games on päättänyt vaihtaa pelin miespäähenkilön sekä hänen kaksoisveljensä J:n ääninäyttelijät. Syynä on fanien melko äänekäs palaute siitä, että hahmojen suoritukset tuntuivat liian vaisuilta ja ilmeettömiltä.
Studion mukaan alkuperäiset näyttelijät tekivät hyvää työtä, mutta lopputulos ei ollut tarpeeksi tunteikas tai elävä siihen suuntaan, jota kehittäjät tavoittelivat. Päätös on melko poikkeuksellinen, sillä harvoin peli vaihtaa näyttelijöitä enää siinä vaiheessa, kun pelaajat ovat jo päässeet testaamaan peliä beetaversiossa.
Hiljattain järjestetty beta herätti muutenkin ristiriitaisia reaktioita. Pelaajat kommentoivat muun muassa pelin tunnelmaa, pelattavuutta ja erilaisia elämänlaatua parantavia ominaisuuksia. Owlcat vakuuttaa kuitenkin ottaneensa palautteen tosissaan, ja koska peli julkaistaan vasta vuonna 2027, aikaa hienosäätöön vielä löytyy.
Pelimaailmassa vastaavia tapauksia on nähty ennenkin. Destiny vaihtoi aikanaan Ghost-hahmon äänen Peter Dinklagesta Nolan Northiin fanien kritiikin jälkeen. Myös Halo 4 ja Hitman: Absolution ehtivät pyörtää näyttelijävaihdoksiaan viime hetkellä palauteryöpyn vuoksi. Näyttää siis siltä, että pelaajien korvat ovat nykyään lähes yhtä tarkkoja kuin heidän grafiikka-asetuksensa.

Hands Over on uusi PC:lle kehitteillä oleva moninpelikauhupeli, joka ottaa tutut lapsuuden leikit ja muuttaa ne hermoja raastaviksi selviytymishaasteiksi. Pelin taustalla on studio Artdock, ja konsepti nojaa yksinkertaiseen ideaan, jossa säännöt ovat helppoja, mutta paine tekee jokaisesta vuorosta vaarallisen.
Pelin ytimessä on sarja minipelejä, joissa pelaajat joutuvat esimerkiksi testaamaan onneaan mekaanisen “leuan” kanssa, muistamaan sekvenssejä tai reagoimaan tilanteisiin, joissa virhe voi tarkoittaa välitöntä tappiota. Ajatus on sama kuin lapsuuden seurapeleissä, mutta nyt katsojat ja vastustajat odottavat, että mokaat.
Varsinaista kaaosta lisäävät “influence cardit”, joilla pelaajat voivat muuttaa pelin kulkua, kuten sabotoida toisia, suojella itseään tai rakentaa ansakomboja. Tilanne voi kääntyä hetkessä ja turvalliselta näyttävä siirto voi muuttua katastrofiksi, jos joku on ehtinyt suunnitella ansan etukäteen.
Pelin suunnittelija Grigory kuvailee ideaa yksinkertaisesti: pelissä on tavoitteena on tehdä tutusta epämukavaa. Pelaaja tunnistaa pelit heti, mutta huomaa nopeasti jännittävänsä omaa vuoroaan enemmän kuin olisi hyväksi.
Kun “duck, duck, DEAD” -henkinen kaaos yhdistyy pelaajien väliseen psykologiseen peliin, lopputulos vaikuttaa olevan jotain, jossa nauru ja paniikki kulkevat käsikädessä aivan kuten parhaissa seurapeleissä, mutta huomattavasti vähemmällä turvallisuuden tunteella.