Hyytävä talvirieha saapui joulun kunniaksi Rainbow Six Siege -peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Hyytävä talvirieha saapui joulun kunniaksi Rainbow Six Siege -peliin

Rainbow Six Siege

on tuonut talvisen moninpelitilan suosittuun -verkkopeliin. Voit katsoa uuden trailerin alta.

Rainbow Six Siege tunnetaan ennen kaikkea tiimivetoisesta toiminnastaan ja tämän myötä taktikointia vaativasta luonteestaan. Tänä talvena tilanne on toisin, sillä kylmäävässä Freeze For All -pelitapahtumassa kaikki sotilasoperaattorit ovat toisilleen vapaata riistaa.

Jo alkanut pelitapahtuma on käynnissä aina 5. tammikuuta 2024 saakka. Sen myötä sotilasoperaattorit unohtavat roolinsa hyökkääjinä tai puolustajina, ja keskittyvät sen sijaan toimimaan niin sanotun yksinäisen suden tavoin. Kun jokainen sotilaista vastaa vain omasta selviytymisestään jäisellä Arctic Workshop -kartalla, on vainoharhalla karvat pystyyn nostattava vaikutus. Luvassa on hiivintää, väijyntää ja varuillaan olemista sekä tietenkin liipaisinherkkyyttä!

Pelitapahtuman erikoisuutena ovat kymmenen pelaajan ottelut, joita käydään viiden kierroksen erissä ja viidellä eri varustuksella. Tämä pitää pelin luonteen vilkkaana ja yllätyksellisenä. Eikä edes pelihahmon kuolema pysäytä ottelukierrosta, sillä kaaduttuaan operaattorit pääsevät heittämään elossa olevia pelaajia lumipalloilla.

Kenttänä oleva Arctic Workshop on talvinen muunnelma tutun Hereford Base -kartan ulkotiloista. Niinpä kenttä on yhdistelmä tuttuja paikkoja hieman uudella tavalla toteutettuna. Lisäksi rikottavat jääseinät tuovat kenttään odottamattomia tilanteita ja kiperiä yllätyksiä, tietenkin vihollisen liikkeistä riippuen.

Koska jokaisessa ottelussa jokainen pelaaja käy läpi pelitilan kaikki eri roolit, eivät ottelut käy liian tutuiksi ja turvallisiksi. Onpa mukana myös superkestävänä hirviönä olemista, mikä tuo tapahtumaan aivan uudenlaisen kulman.

Pelipäivitys tuo pelaajille myös uudenlaista kerättävää erilaisten asu- ja varustepakettien muodossa. Mukana valikoimassa on sekä menneiltä vuosilta tuttuja vaihtoehtoja että täysin uusia keräilyesineitä.

Rainbow Six Siege on saatavilla , , Xbox Series X ja S sekä -konsoleille, että PC:lle. Lisäksi peli on saatavana myös Ubisoftin Uplay+ -tilauspalvelusta.

Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka Kommentit pois päältä artikkelissa Control Resonant on Remedyn tähän asti kunnianhimoisin loikka

porskuttaa vahvassa vireessä, kun studion Control -pelisarja on rikkonut jo 6 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin. Samalla katseet kääntyvät seuraavaan julkaisuun, , jota yhtiön tuore toimitusjohtaja Jean-Charles Gaudechon kehuu poikkeuksellisen suoraan.

Gaudechon kertoo pelaavansa uutta peliä itse säännöllisesti ja vakuuttaa, että kokonaisuus alkaa olla kasassa. Tavoite on kunnianhimoinen ja pyrkimys tehdä Resonantista “day one” -ostos niin sarjan faneille kuin uusillekin pelaajille. Julkaisua odotetaan syksylle :lle, 5:lle ja Series -konsoleille.

Taloudellisesti Remedyllä menee kaksijakoisesti mutta lupaavasti. Liikevaihto laski hieman 13,1 miljoonaan euroon, mutta kannattavuus parani ja kassavirta kääntyi selvästi plussalle. Erityisesti pelimyynnit ja rojaltit ovat kasvussa, kun taas kehityspalkkiot ovat laskeneet, mikä on merkki siitä, että uusi peli lähestyy maalia.

Resonant on myös studion tähän asti kunnianhimoisin projekti. Pelin parissa työskentelee Remedy-historian suurin pelitiimi ja peli tukee peräti kahdeksaa eri äänikieltä. Studio tähtää samalla kovaan kasvuun, sillä tavoitteena on tuplata liikevaihto noin 100 miljoonaan euroon vuoteen 2027 mennessä.

On selvää, että Remedy rakentaa seuraavaa suurta hittiään määrätietoisesti. Ja jos toimitusjohtajan omiin pelisessioihin on uskominen, Controlin outo ja kiehtova maailma on palaamassa entistä vahvempana.

Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja Kommentit pois päältä artikkelissa Yksinoikeudet jäivät historiaan, Xbox-pelit dominoivat PlayStationin myyntilistoja

on tehnyt rohkean liikkeen viemällä omia pelejään kilpailijan konsolille, ja nyt päätös näyttää maksavan itsensä takaisin. Tuoreen raportin mukaan -pelit ovat tuottaneet Sonyn -alustalla jo noin 667 miljoonaa dollaria, eli karkeasti noin 615 miljoonaa euroa, eikä luku sisällä edes suurimpia hittipelejä.

Myyntilistoja johtaa , jota on myyty :llä peräti 5,8 miljoonaa kappaletta. Perässä tulevat ja , jotka ovat myös löytäneet yleisönsä Sonyn leirissä. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole menestyneet yhtä hyvin, sillä osa nimikkeistä on jäänyt selvästi pienempiin myyntilukuihin.

Mielenkiintoista on, että luvut eivät sisällä jättisarjoja kuten tai . Toisin sanoen todellinen kokonaistuotto voi olla huomattavasti suurempi. Tämä antaa vahvaa tukea Microsoftin uudelle strategialle, jossa pelejä julkaistaan laajemmin eri alustoille yksinoikeuksien sijaan.

Taustalla on isompi muutos Xboxin suunnassa. Yhtiö on viime aikoina karsinut kustannuksia, tehnyt organisaatiomuutoksia ja hionut palveluitaan, kuten Game Passia. Uusi johto pyrkii selvästi hakemaan kasvua laajemmasta yleisöstä, vaikka se tarkoittaisi pelien viemistä suoraan kilpailijan konsolille.

Kaiken perusteella vaikuttaa siltä, että Xbox ei enää pelaa vain yhdellä kentällä. Kysymys kuuluukin jatkaako Microsoft monialustastrategiaa, vai palaako se vielä joskus tiukemmin yksinoikeuslinjaan?