Ilmaispelattava räiskintäpeli Warface saapui Switchille Kommentit pois päältä artikkelissa Ilmaispelattava räiskintäpeli Warface saapui Switchille

Warface

Pitkänlinjan ilmaispelattava räiskintäpeli Warface on saapunut yllättäen Nintendo Switch -konsolille.

Alunperin vuonna 2013 PC:lle ilmestynyt peli saapui Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille vuonna 2018. Pelissä valitaan yksi hahmoluokista kuten Sniper, Riflemen, SED, Engineer tai Medic ja otetaan mittaa toisista pelaajista tai vaihtoehtoisesti bottivastustajista. Voittamalla kerätään palkkioita, joilla puolestaan voi ostaa visuaalisia päivityksiä hahmolle ja aseille.

Switch -versiossa tulee olemaan viisi pelitilaa Free For All, Team Deathmatch, Plant the Bomb, Storm ja Blitz. Myös PvE -tehtäviä on pelattavissa. Myös kolme pidempää raid-tyyppistä tehtävää on pelattavissa The HQ, Cold Peak ja Earth Shaker.

Myös Playstation 4 ja Xbox One pelaajat saavat Titan päivityksen, joka täydentää sisällöt eri alustojen välillä.

Warface on ladattavissa Switchille Nintendo eShopin kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.