Ilmaista pelattavaa viikonlopuksi – kauhupeli Layers of Fear ja puzzleilu Q.U.B.E. 2 Kommentit pois päältä artikkelissa Ilmaista pelattavaa viikonlopuksi – kauhupeli Layers of Fear ja puzzleilu Q.U.B.E. 2

Layers of Fear

On jälleen se aika viikosta kun Epic Games Store jakaa ilmaispelejä. Tällä viikolla tarjolla on visuaalisesti näyttäviä pelejä – psykologinen kauhupeli Layers of Fear ja pulmanratkonta jatko-osa Q.U.B.E. 2.

Vuonna 2016 ilmestynyt ensimmäisen persoonan kauhupeli Layers of Fear, joka tukeutuu vahvaan tarinankerrontaan ja tutkimiseen. Pelissä sukelletaan mielensä menettäneen maalarin mielen syövereihin ja selvitellään tämän hulluuden salaisuutta. Audiovisuaalisesti näyttävä peli vetää tunnelmaltaan helposti vertoja esim. P.T. -peliin.

Q.U.B.E. 2 on myöskin ensimmäisen persoonan peli, mutta enemmän pulmanratkontaan suuntautuva. Jatko-osassa mysteeriseen maailmaan haaksirikkoutunut arkeologi Amelia Cross joutuu selvittämään sarjan pulmia päästääkseen takaisin kotiin. Ainakin Portal -pelin fanien kannattaa ladata tämä peli talteen.

Voit ladata kyseiset pelit ilmaiseksi Epic Game Storesta :lle aina lokakuun 31. päivään asti.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.