Ilmaista pelattavaa viikonlopuksi – räiskintäpeli Nuclear Throne ja toimintapeli Ruiner Kommentit pois päältä artikkelissa Ilmaista pelattavaa viikonlopuksi – räiskintäpeli Nuclear Throne ja toimintapeli Ruiner

Ruiner

Jälleen on tullut se aika viikosta kun Epic Games Store jakaa ilmaispelejä ja tällä kertaa vuorossa on post-apokalyptinen roguelike räiskintäpeli Nuclear Throne ja cyberpunk toimintapeli Ruiner.

Vuonna 2015 ilmestynyt ylhäältä päin kuvattu roguelike Nuclear Throne. Ihmiskunta on kuollut sukupuuttoon ja mutantit ja muut örkit hallitsevat maailmaa. Pelissä taistelet läpi joutomaan voimakkaiden aseiden kera, keräten säteilyä jolla voit kasvattaa uusia raajoja ja ominaisuuksia.

Ruiner puolestaan sijoittuu vuoteen 2091 ja brutaalissa cyberpunk henkisessä pelissä selvitetään päähahmon veljen kaappausta ja apuna toimii mysteerinen hakkeriystävä. Vuonna 2017 ilmestyneen pelin on kehittänyt Reikon Games ja julkaissut Devolver Digital.

Voit ladata kyseiset pelit ilmaiseksi Game Storesta :lle aina marraskuun 14. päivään asti.

Kotimainen peliala tykittää – Suomalainen robottiseikkailu The Last Caretaker nousi yllätyshitiksi Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen peliala tykittää – Suomalainen robottiseikkailu The Last Caretaker nousi yllätyshitiksi

Helsinkiläisen Channel37-studion tieteissävytteinen selviytymisseikkailu on noussut yllättävänkin kovaan lentoon. Marraskuussa ennakkojulkaisuna ilmestynyt peli on kerännyt jo satojatuhansia omistajia, ja bruttomyynti lasketaan useissa miljoonissa euroissa. Kaiken lisäksi käyttäjäarviot ovat pysyneet vahvoina.

Pelissä ohjataan robottia, joka herää maailmassa, jossa meri on peittänyt maapallon. Tehtävä ei ole ihan pieni. pelaajan pitää pelastaa ihmiskunta kasvattamalla löydetyistä ihmisalkioista uusia yksilöitä ja lähettämällä heidät avaruuteen. Samalla pohditaan isoja kysymyksiä, kuten mitä tarkoittaa olla ihminen, ja mihin viimeiset resurssit käytetään, puolustukseen vai uuden rakentamiseen?

Resurssienhallinta ja ovat keskiössä. Hylättyjä tukikohtia ja tutkimuskeskuksia puretaan osiksi, materiaaleista rakennetaan työkaluja, aseita ja energiaverkkoja. Jokaisella päätöksellä on seurauksensa, ja neljän vuoden aikana hiotut pelijärjestelmät pyrkivät tekemään maailmasta uskottavan ja johdonmukaisen.

ei ole pysähtynyt julkaisuun. Joulukuun toi lisää tarinatehtäviä ja suorituskykyparannuksia, ja helmikuussa julkaistu maksuton Ocean – The Final -laajennus lisäsi uusia alueita, tehtäviä, ajoneuvon sekä runsaasti muuta sisältöä.

The Last Caretaker on saatavilla Steamissa ja Storessa 29,99 euron hintaan (sis. ALV), ja ikäraja on 12. Jos suomalaista pelimenestystä on kaivattu, tässä on vahva ehdokas seuraavaksi kotimaiseksi läpimurroksi.

New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli Kommentit pois päältä artikkelissa New Bloodin uusin veto Dungeons of Dusk on reaaliaikainen luolastoroolipeli

Indiestudio tunnetaan räväkästä tyylistään ja retrohenkisistä räiskinnöistään, kuten . Nyt studio laajentaa pelimaailmaansa uudella askeleella. of Dusk on vanhan koulukunnan luolastoroolipeli, joka julkaistaan tänä vuonna :lle, konsoleille ja mobiililaitteille. Toimitusjohtaja Dave Oshryn mukaan projekti syntyi rakkaudesta klassikoihin, kuten Wizardryyn ja Ultimaan ja erityisesti mobiiliaikakauden RPG:hen.

Dungeons of Duskia on kehitetty reilun vuoden ajan italialaisen 68K Studiosin Federico Fanellin kanssa. Oshry korostaa, että peli on tarkoituksella suoraviivainen ja helposti lähestyttävä. Taistelut käydään reaaliajassa ilman erillisiä näkymiä, ja kokonaisuus on rakennettu toimimaan erityisen hyvin käsikonsoleilla, kuten Deckillä ja ROG Allylla. Demo julkaistaan -tapahtumassa, ja sen perusteella päätetään, tarvitaanko -vaihetta vai siirrytäänkö suoraan täysjulkaisuun.

Haastattelussa Oshry ei säästele mielipiteitään pelialasta. Hänen mukaansa Steam on yhä ylivoimainen alusta, kun taas Games Store on “markkinointimusta aukko”, tosin ironisesti ilmaisjaot voivat jopa kasvattaa Steamin myyntiä. Konsoliversioiden tekeminen on hänen sanoin täyttä tuskaa, mutta niitä tehdään pelaajien vuoksi. Oman launcher-ohjelman pakottamiselle yksinpeleissä hän ei näe muuta syytä kuin datan keruun. New ei tavoittele massoja.

En halua koskaan olla osa valtavirtaa. – Oshry sanoo suoraan.

Studion menestys perustuu vahvaan yhteisöön ja puskaradioon, ei suurten mediatalojen näkyvyyteen. Internetin nykytilaa hän kuvailee väsyneesti: kaikki on lyhyitä videoita ja viraalikikkailua. Silti New Blood on pysynyt pinnalla ja aikoo tehdä niin jatkossakin omilla ehdoillaan.