Ilmaveivi tekee paluun NHL 21 -peliin – kannessa komeilee Ovetškin Kommentit pois päältä artikkelissa Ilmaveivi tekee paluun NHL 21 -peliin – kannessa komeilee Ovetškin

NHL 21

Electronic Arts Inc. paljasti tänään lisää yksityiskohtia tulevasta NHL 21 -pelistä. Peli julkaistaan PlayStation 4- ja Xbox One -konsoleille lokakuun 16. päivänä. Pelin kansikuvaurheilijana toimii jo toista kertaa Washington Capitalsin kapteeni Aleksandr Ovetškin.

”On todella suuri kunnia päästä NHL 21 -pelin kanteen jo toista kertaa urani aikana. Ja mikä vielä tärkeämpää, olen iloinen näyttäessäni edelleen yhtä hyvältä tämän vuoden kannessa kuin vuonna 2007”, Ovetškin sanoo tiedotteessa.

NHL 21 tarjoaa raikkaan tunteen uudistetun Be A Pro-pelimuodon avulla. Upouusi Be A Pro -kokemus sisältää esimerkiksi parannuksia pelin kerronnallisuuteen ja laatuun antaen pelaajille mahdollisuuden kokea NHL-tähtien elämää sekä jäällä että sen ulkopuolella. Vaikuta managerit, saavuta ykkösvaraus, kilpaile Stanley Cupista ja kasva liigan seuraavaksi tähtipelaajaksi. Pelaajat voivat selvittää tiensä alaketjujen hyökkääjästä aina supertähdeksi asti.

”Yhteisömme on pyytänyt virkistävää Be A Pro -kokemusta, joka asettaa heidät samaan valokeilaan kuin heidän suosikit NHL-tähtien parista, kuten Aleksandr Ovetškin”, kertoo NHL 21:n vastaava tuottaja Sean Ramjagsingh tiedotteessa.

Siim Liivikin, Ilmari Pitkäsen ja Henrik Koiviston JARGONI-podcast on tuottanut lyhyen filmin, jossa nähdään ilmaveivi NHL 21 -pelissä Mikael Granlundin ja Markus Granlundin tekemänä. Voit katsoa videon alta.

NHL 21 ilmestyy lokakuun 16. päivä PlayStation 4 ja Xbox One ja konsoleille.

Call of Duty jättää vanhan sukupolven taakseen vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty jättää vanhan sukupolven taakseen vuonna 2026

Pitkään jatkunut siirtymä uuteen konsolisukupolveen ottaa vihdoin kunnolla vauhtia, sillä ei enää julkaise vuoden 2026 peliään vanhalle raudalle. on vahvistanut, ettei tuleva osa ole kehitteillä :lle, eikä todennäköisesti myöskään Onelle.

Päätös on monelle helpotus. Fanit ovat jo pitkään pelänneet, että lähes 13-vuotias konsolisukupolvi jarruttaa pelisarjan teknistä kehitystä. Nyt kehittäjät voivat keskittyä täysillä nykyrautaan, mikä voi tarkoittaa isompia harppauksia grafiikassa, tekoälyssä ja pelimaailman mittakaavassa.

Taustalla pyörivät huhut viittasivat siihen, että seuraava peli, joka on mahdollisesti , olisi vielä testivaiheessa vanhoilla konsoleilla. Nämä suunnitelmat on kuitenkin tiettävästi haudattu ja sarja seuraa nyt monien muiden pelien jalanjälkiä siirtymällä kokonaan uuteen sukupolveen.

Ajoitus ei ole sattumaa. Edellinen osa, , jäi myyntilistoilla odotettua vaisummaksi, mikä saattoi osaltaan vauhdittaa päätöstä keskittyä modernimpaan teknologiaan. Samalla kilpailu kiristyy, kun esimerkiksi nappasi viime vuonna etumatkaa myyntitilastoissa.

Mielenkiintoinen kysymys on myös, mitä tämä tarkoittaa Nintendon suuntaan. on aiemmin luvannut tuoda Call of Dutyn -alustoille, mutta toteutus on vielä kesken. Voisiko uusi peli päätyä esimerkiksi :lle? Se jää nähtäväksi, mutta varmaa on, että vanha sukupolvi alkaa vihdoin jäädä historiaan.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.