Immortals Fenyx Rising -pelin jatkosuunnitelmat julkistettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Immortals Fenyx Rising -pelin jatkosuunnitelmat julkistettiin

Immortals Fenyx Rising

Ubisoft on julkistanut eeppisen Immortals Fenyx Rising -jumalseikkailun julkaisun jälkeiset pelilaajennukset.

Joulukuussa syöksytään kreikkalaisiin jumaltarustoihin Immortal Fenyx Rising -pelin myötä. Avoimen pelimaailman toimintaseikkailu tulee myös laajenemaan julkaisun jälkeen uusilla tarinaosilla, erilaisilla tapahtumilla, viikoittaisilla pelihaasteilla ja päivittäisillä tehtävillä. Pelin kausikortti tuo mukanaan kaikki pelin laajennukset, jotka sisältävät uusia peliympäristöjä, lisää sankarihahmoja ja entistä enemmän tehtäviä. Lisäksi pelin julkaisun myötä julkaistava When the Roads Get Rocky -lisätehtävä sisältyy pelin kausikorttiin.

Kausikortin kolme erillistä laajennusosaa ovat A New God, Myths of the Eastern Realm ja The Lost Gods. Näistä ensimmäinen vie pelaajahahmon Olympos-palatsiin, jumalten kotiin. Liittyäkseen jumalten joukkoon Fenyx joutuu suorittamaan joukon jumalallisia haastetehtäviä, joilla erotellaan kuolevaiset maailman hallitsijoista. Toisen lisäosan myötä tutustutaan kiinalaiseen mytologiaan ja uuteen Ku-sankariin. Sen myötä avautuu myös uusi ainutlaatuinen pelialue, jossa törmätään kiinalaisesta mytologiasta tuttuihin hirviöihin ja vihollisiin sekä itämaiseen peliympäristöön ja taistelutyyleihin. The Lost Gods, kolmas ja viimeinen pelin isoista lisäosista, esittelee uuden hahmon. Fenyxin valitsema Ash joutuu tuomaan takaisin kadonneet jumalat salaperäiseltä saarelta. Edessä on hurja ja ennennäkemätön seikkailu täynnä eeppistä toimintaa ja kiehtovia taisteluita.

Pelin kausikortti on ostettavissa erikseen Ubisoftin kauppapaikasta. Lisäksi kausikortti sisältyy peruspelin ohella Immortals Fenyx Rising Gold Edition -pakettiin.

Kreikkalaisista tarustoista innoituksensa saanut Immortals Fenyx Rising tarjoaa kuvankauniin ja värikkään avoimen pelimaailman. Sitä täplittää joukko toinen toistaan oudompia hirviöitä, jotka osaltaan yrittävät pysäyttää Fenyxin vääjäämättömältä vaikuttavan etenemisen. Apunaan Fenyxillä on valikoima ainutlaatuisia legendaarisia varusteita, kuten Akilleen miekka, Odysseuksen jousi ja Daidaloksen siivet. Näitä myös tarvitaan, sillä myyttiset hirviöt ovat vahvoja ja kestäviä. Lisäksi pelimaailma on täynnä erilaisia ratkottavia pulmia, aina pienistä ongelmista massiivisen Tartaroksen kammottaviin kammioihin. Eikä sankariseikkailu olisi mitään ilman loisteliaita ja merkittäviä aarteita, joita Fenyx kerää talteen matkan varrella. Edistyminen palkitaan uusin asein, panssarein ja jumalallisin voimin, joita myös tarvitaan voimakkaampia vihollisia vastaan taisteltaessa.

Immortals Fenyx Rising julkaistaan 3. joulukuuta 2020 sekä Xbox Series X ja S-, Xbox One-, Nintendo Switch-, PlayStation 5- sekä PlayStation 4 -pelikonsoleille että pc-tietokoneille Epic Games- ja Ubisoft Store -kauppapaikkojen kautta. Lisäksi peli tulee saataville sekä Ubisoft+-, Google Stadia- ja Amazon Luna-pelitilauspalveluihin.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

-puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.