Indiana Jones and the Great Circle oli Xbox-yksinoikeus, mutta nyt tilanne on muuttunut – mutta miksi näin? Kommentit pois päältä artikkelissa Indiana Jones and the Great Circle oli Xbox-yksinoikeus, mutta nyt tilanne on muuttunut – mutta miksi näin?

ilmoitti, että and julkaistaan myös 5:llä. Xboxin johtaja sanoi, että päätös johtuu siitä, että haluaa kasvaa ja tehdä peleistään mahdollisimman vahvoja.

Spencer kertoi, että Xboxin franchiset vahvistuvat ja Xbox-konsolipelaajien määrä on tänä vuonna korkein ikinä. Hän lisäsi, että Xboxin monialustainen työntö on osittain tarkoitus tuoda lisää rahaa Microsoftin pelibisnekseen.

Spencer sanoi myös, että Xbox on yritys ja sen on tuotettava tulosta Microsoftin tukeen. Hän lisäsi, että Xbox haluaa tehdä peleistään mahdollisimman vahvoja ja että alusta kasvaa jatkuvasti konsolilla, PC:llä ja pilvessä. Hän sanoi, että tämä on strategia, joka toimii Xboxille.

Spencer sanoi myös, että peliteollisuus on tällä hetkellä paineen alla ja että ihmiset etsivät tapoja kasvaa. Hän sanoi, että fanien on odotettava muutoksia siihen, miten jotkut perinteiset tavat, joilla pelejä rakennettiin ja levitettiin, muuttuvat. Hän sanoi, että lopputuloksen on kuitenkin oltava parempia pelejä, joita enemmän ihmisiä voi pelata.

Ken Levine paljastaa Judas-pelin uuden “pahis-valintajärjestelmän” Kommentit pois päältä artikkelissa Ken Levine paljastaa Judas-pelin uuden “pahis-valintajärjestelmän”

BioShockin luoja Ken Levine ja hänen -studionsa ovat vihdoin paljastaneet lisää tulevasta -pelistään. Uuden Dev Login mukaan peli sisältää erityisen 'Villainy'-järjestelmän, jossa pelaajan valinnoilla on suora vaikutus siihen, kuka tarinan kolmesta päähenkilöstä lopulta muuttuu pelin pahikseksi.

Levine on jo vuosia puhunut Shadow of Mordorin Nemesis-järjestelmästä inspiroituneesta mekaniikasta. Tässä versiossa pelaaja pääsee muodostamaan suhteita kolmen päähenkilön kanssa, mutta varoitus, yksi heistä jää vähemmälle huomiolle, ja juuri hänestä syntyy tarinan antagonistinen hahmo. Pahis saa uusia kykyjä ja alkaa aktiivisesti vastustaa pelaajan tavoitteita.

Dev Logissa korostetaan, että pelaaja tulee tuntemaan hahmot syvästi. Päähenkilöt kilpailevat huomiosta, voivat lahjoa, pelastaa taisteluissa tai paljastaa synkimpiä salaisuuksiaan. Päätökset eivät ole helppoja, väärä ystävä voi muuttua pahikseksi ja kääntää tarinan kulun täysin.

Järjestelmä on myös teknisesti kunnianhimoinen: pelissä odotetaan yli sata puhuvaa hahmoa, ja tiimi on jo testannut pelin suurimman testiversion. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole, Judas on suunnitteilla Xboxille, :lle ja PlayStationille.

Atari nappasi viisi Ubisoftin klassikkoa ja lupaa uudistaa ne Kommentit pois päältä artikkelissa Atari nappasi viisi Ubisoftin klassikkoa ja lupaa uudistaa ne

on ostanut viiden -pelin IP-oikeudet ja aikoo julkaista ne uudelleen nykyaikaisille alustoille. Mukana ovat muun muassa ja , sekä vanhemmat pelit kuten , ja .

Atarin tavoitteena on paitsi julkaista pelit uudelleen, myös kehittää niistä uusia versioita ja lisäsisältöä.

Haluamme antaa näille maailmoille uuden elämän ja tavoittaa sekä vanhat että uudet pelaajat. – Atarin toimitusjohtaja Wade Rosen sanoi.

Child of Eden tunnetaan rytmipohjaisena rail shooterina, joka julkaistiin alun perin :lle ja :lle, kun taas Grow Home ja sen jatko-osa seuraavat robotti B.U.D.:in seikkailuja jättiläispavun varressa. Cold Fear tarjoaa selviytymiskauhua venäläisellä valaanpyyntialuksella, ja I Am Alive vie pelaajan post-apokalyptiseen maailmaan perheenjäseniä etsimään.

Ubisoftin Deborah Papiernik muistuttaa, että miljoonat pelaajat ovat jo kokeneet nämä maailmat, ja nyt sekä vanhat fanit että uudet pelaajat pääsevät sukeltamaan niihin uudelleen. Atari lupaa samalla pitää klassikot uskollisina alkuperäiselle tunnelmalle, mutta tuoda niihin myös uusia, kiinnostavia ulottuvuuksia.