Indiana Jones and the Great Circle saa lopulta julkaisupäivän Xboxille ja PlayStationille Kommentit pois päältä artikkelissa Indiana Jones and the Great Circle saa lopulta julkaisupäivän Xboxille ja PlayStationille

on vihdoin paljastanut odotetun Indiana Jones and the Great Circle -pelin julkaisupäivän. Peli tulee Series X/S:lle 9. joulukuuta 2024 ja :lle keväällä 2025.

Troy Bakerin kertomassa trailerissa käsitellään hänen tunteitaan astuessaan Indiana Jonesin saappaisiin. Trailerissa nähdään tuttuun rooliinsa seikkailijana, joka etsii muinaisia artefakteja.

Peli on kehitetty yhteistyössä LucasFilmin kanssa ja sen on tuottanut Game Studiosin . Peli on ensimmäisen persoonan seikkailupeli, joka sijoittuu Indiana Jonesin elokuvien Raiders of the Lost Ark ja The Last Crusade -tapahtumien väliin.

Indiana Jones ja Suuri Ympyrä on yksi odotetuimmista peleistä vuoden 2024 lopulla. Peli lupaa tarjota jännittävän seikkailun Indiana Jonesin fanille.

Pelin tapahtumat sijoittuvat 1930-luvulle, ja pelaajat pääsevät seuraamaan Indiana Jonesin seikkailuja ympäri maailmaa. Pelissä on useita erilaisia vihollisia, kuten natseja, gangsteria ja muinaisia olentoja.

Peli sisältää myös erilaisia pulmia ja arvoituksia, jotka pelaajien on ratkaistava edistyäkseen pelissä. Peli lupaa tarjota haastavan ja palkitsevan kokemuksen Indiana Jonesin fanille.

on yksi harvoista Indiana Jones -videopeleistä, jotka on julkaistu viime vuosina. Peli on saanut paljon positiivista huomiota ja odotamme innolla sen julkaisua.

Indiana Jones ja The Great Circle saapuu PlayStation 5:lle huhtikuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Indiana Jones ja The Great Circle saapuu PlayStation 5:lle huhtikuussa

on vahvistanut, että MachineGamesin kehittämä julkaistaan :lle 15. huhtikuuta ennakkotilaajille ja maailmanlaajuisesti 17. huhtikuuta. Peli saapuu Sonyn konsolille neljä kuukautta sen jälkeen, kun se julkaistiin Xboxille ja :lle.

Julkaisun kunniaksi esiteltiin viihdyttävä traileri, jossa kaksi pelimaailman tunnetuinta ääninäyttelijää kohtaavat: and The Great Circle -pelin pääroolissa esiintyvä Troy Baker ja Uncharted-sarjan Nathan Draken äänenä tunnettu Nolan North. Unchartedin ollessa vahvasti Indiana Jonesista inspiroitunut, näyttelijöiden kohtaaminen on kuin täysi ympyrä sulkeutuisi.

Trailerissa North vihjailee murtautuneensa ylelliseen huoneeseen ja odottavansa, että häntä tullaan pian hakemaan – aivan kuin Nathan Drake usein joutuu tukaliin tilanteisiin seikkailuissaan. Keskustelussa pohditaan myös seikkailijoiden erilaisia lähestymistapoja: Bakerin Indiana Jones luottaa piiskaansa ja oveluuteensa, kun taas Northin hahmo suosii tuliaseita ja puoliksi sisään työnnettyä paitaa.

Kohtauksen huipennuksena North toivottaa Bakerin tervetulleeksi ”hyvin eksklusiiviseen kerhoon” – PlayStationin seikkailupelien eliittiin. Tämä alleviivaa sitä, miten Xboxin Indiana Jones on nyt löytänyt tiensä myös Sonyn konsolille, Unchartedin rinnalle. Vielä puuttuu vain Lara Croft, joka voisi rikkoa ikkunan ja muistuttaa, ettei poikien pitäisi pitää kaikkea hauskaa itsellään.

on laajentanut multiplatform-strategiaansa tuomalla useita -pelejä myös muille alustoille. Indiana Jonesin lisäksi muun muassa Forza Horizon 5 ja Doom: The Dark Ages ovat saapumassa PlayStationille. Peli on jo saavuttanut 4 miljoonaa pelaajaa, ja -version myötä määrä nousee entisestään.

, legendaarinen Indiana Jonesin näyttelijä, on myös kommentoinut Troy Bakerin suoritusta todeten, ettei tekoälyä tarvita ikonisen hahmon sielun vangitsemiseen: ”Hyvät ideat ja lahjakkuus riittävät.” Tämä alleviivaa, kuinka Baker tekee oikeutta Indiana Jonesin perinnölle.

PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation-johtaja paljaa: Crash Bandicoot oli liian hardcore Japanin markkinoille

Crash Bandicoot

Entinen PlayStationin johtaja Shuhei Yoshida on paljastanut, että Crash Bandicootin menestys Japanissa oli lähellä kariutua pelin liian korkean vaikeustason vuoksi. Yoshida, joka tunnettiin tarkasta analyysistään, vertasi peliä Nintendon Donkey Kong Countryyn ja huomasi, että Crash Bandicootissa oli liian vähän vaihtelua ja liikaa haastetta.

”Peli oli liian vaikea japanilaisille pelaajille”, Yoshida kertoo. ”He olivat tottuneet peleihin, jotka tarjoavat enemmän ohjausta ja vähemmän haastetta.”

Yoshida esitti kehittäjille selkeän analyysin, joka osoitti, että peli tarvitsi muutoksia. Tämän ansiosta sai uuden, helpomman version Japanin markkinoille. Peli sai lisäohjeita ja tasot muokattiin pelaajaystävällisemmiksi. Tämä osoittaa, kuinka tärkeää on ymmärtää eri markkinoiden mieltymyksiä pelisuunnittelussa.

Koko haastattelun voit ottaa haltuun alta: