Indie-peli Keep Driving vie pelaajat nostalgiselle automatkalle 2000-luvun alun tunnelmiin Kommentit pois päältä artikkelissa Indie-peli Keep Driving vie pelaajat nostalgiselle automatkalle 2000-luvun alun tunnelmiin

Keep Driving

Ruotsalainen indie-pelistudio YCJY Games on julkistanut uuden, lupaavan autoroolipelin nimeltä Keep Driving. Peli sijoittuu 2000-luvun alkuun ja tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea nuoren aikuisen elämää avoimella maantiellä.

Keep Driving on ilmapiiriltään rento hallintaroolipeli, joka keskittyy road trip -kokemukseen. Pelaajat aloittavat juuri ensimmäisen autonsa ostaneena nuorena, joka päättää lähteä matkalle maan toisella puolella järjestettävään festivaaliin.

Pelin ominaisuuksiin kuuluu:

  • Proseduraalisesti luotu pikselitaidegrafiikalla toteutettu avoin maailma
  • Nostalginen 2000-luvun alun tunnelma, jossa korostetaan analogisia elementtejä
  • Vuoropohjainen ”taistelujärjestelmä” erilaisten tilanteiden ratkaisemiseen (kuten traktorin taakse jumiin jääminen)
  • Mahdollisuus poimia kyytiläisiä, joilla on omat persoonallisuutensa ja tarinansa
  • Auton päivittäminen, kustomointi ja korjaaminen
  • Paikallisten ruotsalaisten indie-bändien musiikkia sisältävä miksattu CD-kokoelma
  • Useita erilaisia loppuratkaisuja, joiden läpäiseminen kestää noin 1-4 tuntia per pelikerta

Pelin kehittäjät kertovat saaneensa inspiraatiota mm. sellaisista teoksista kuin Oregon Trail II, FTL, Two Lane Blacktop, Paris Texas, Jalopy, Gloom Haven ja The 7th Continent. Lisäksi he ovat ammentaneet ideoita omista elämänkokemuksistaan.

Keep Driving kannustaa pelaajia nauttimaan matkasta ja muistuttaa, että nuorena on aikaa eikä paljon menetettävää. Peli tarjoaa mahdollisuuden tutkia maata moottoriteiden, hiekkateiden ja rauhallisten maalaisteiden kautta.

Pelaajat voivat odottaa rentoa ja immersiivistä kokemusta, jossa matkan määränpää ei ole yhtä tärkeä kuin matka itse. Keep Driving lupaa olla kiehtova lisäys indie-pelien tarjontaan, erityisesti niille, jotka kaipaavat nostalgista matkaa menneisyyteen ja vapauden tunnetta avoimella tiellä.

Pelin julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta demo versio on kokeiltavissa ilmaiseksi Steamissä.

Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen Kommentit pois päältä artikkelissa Starfieldin PS5-versiota joudutaan odottamaan – julkistus siirtyy ensi vuoteen

Starfield-fanit joutuvat odottamaan vielä hetken, ennen kuin avaruusseikkailu saapuu PlayStation 5:lle. Luotettavana pidetty sisäpiirilähde kertoo, että PS5-portin julkistus siirtyy vuoteen 2026, vaikka huhuja pelin saapumisesta PlayStationille on liikkunut jo pitkään.

Alun perin odotettiin, että pelin PS5-versiosta kerrottaisiin vielä tämän vuoden aikana. Nyt kuitenkin näyttää siltä, että pelaajat joutuvat tyytymään vain Xboxilla ja PC:llä pelattavaan alkuperäiseen versioon, kunnes Bethesda päättää paljastaa yksityiskohdat ensi vuonna.

Sisäpiirilähteen mukaan Starfieldin portti on kuitenkin todellinen, ja tarkoitus on julkaista se PS5:lle. Aikataulun mukaan peli ja sen uusi laajennus voivat olla valmiita PS5:lle keväällä 2026. Microsoft on aiemmin kertonut, ettei sillä ole syytä estää peliä saamasta uusia pelaajia toisella alustalla, mikä tukee huhuja julkaisun laajentumisesta.

Samalla Bethesda on vihjaillut tulevasta Starfieldin DLC:stä nimeltä ‘Terran Armada’, mutta yksityiskohtia ei ole vielä vahvistettu. Starfieldin ystäville jää siis jännittävä odotusaika, sillä uusia seikkailuja odotetaan, mutta PlayStation-käyttäjien kannattaa varautua vielä pitkään odotukseen.

Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa Kommentit pois päältä artikkelissa Harva indie-peli tienaa isosti Steamissa – suurin osa häviää jopa listausmaksunsa

Steamissa julkaistiin vuonna 2025 tähän mennessä yli 15 000 peliä, mikä on hurja määrä, mutta ei vielä yltänyt vuoden 2024 ennätykseen 18 604 pelillä. Suurin osa näistä uutuuksista on pieniä indie-projekteja, joiden tekijät toivovat löytävänsä yleisönsä ja unelmansa toteutuvan.

Käytettävissä olevien arvioiden mukaan jopa 40 prosenttia julkaistuista peleistä ei ole palauttanut edes 100 dollarin (~95 euroa) Steam-listausmaksua. Vielä synkempi lukema kertoo, että 65,9 prosenttia peleistä on tienannut alle 1 000 dollaria (~950 euroa) tänä vuonna. Toisaalta 8 prosenttia on yltänyt yli 100 000 dollarin (~95 000 euroa) myyntiin, eli todellinen menestys on edelleen harvinaista.

Soulash-pelin tekijä Artur Smiarowski huomauttaa, että indie-pelien kultakausi saattoi huipentua jo viime vuonna, ja tänä vuonna menestys on harvinaisempaa. Silti Steam tarjoaa edelleen tärkeän alustan uusille tekijöille näyttää osaamistaan ja myydä projektejaan, vaikka palkkio olisi pieni.

Gamalyticin analyysin mukaan Steam on todellinen oppimisympäristö, vaikka suurin osa peleistä ei tee suuria tuloja, se antaa kehittäjille mahdollisuuden kokeilla, oppia ja kenties seuraavalla pelillään rikkoa ennätyksiä. Indie-studiojen tarina on siis yhtä paljon intohimosta ja luovuudesta kuin suurista myyntiluvuista.

Kuten monilla kilpailullisilla aloilla, huipulle pääseminen vaatii paitsi taitoa, myös ripauksen onnea. Steam tarjoaa mahdollisuuden yrittää, mutta vain harvat onnistuvat tekemään pelistäsä suuren menestyksen.