Indie-peli Keep Driving vie pelaajat nostalgiselle automatkalle 2000-luvun alun tunnelmiin Kommentit pois päältä artikkelissa Indie-peli Keep Driving vie pelaajat nostalgiselle automatkalle 2000-luvun alun tunnelmiin

Keep Driving

Ruotsalainen indie-pelistudio on julkistanut uuden, lupaavan autoroolipelin nimeltä . Peli sijoittuu 2000-luvun alkuun ja tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea nuoren aikuisen elämää avoimella maantiellä.

Keep Driving on ilmapiiriltään rento hallintaroolipeli, joka keskittyy road trip -kokemukseen. Pelaajat aloittavat juuri ensimmäisen autonsa ostaneena nuorena, joka päättää lähteä matkalle maan toisella puolella järjestettävään festivaaliin.

Pelin ominaisuuksiin kuuluu:

  • Proseduraalisesti luotu pikselitaidegrafiikalla toteutettu avoin maailma
  • Nostalginen 2000-luvun alun tunnelma, jossa korostetaan analogisia elementtejä
  • Vuoropohjainen ”taistelujärjestelmä” erilaisten tilanteiden ratkaisemiseen (kuten traktorin taakse jumiin jääminen)
  • Mahdollisuus poimia kyytiläisiä, joilla on omat persoonallisuutensa ja tarinansa
  • Auton päivittäminen, kustomointi ja korjaaminen
  • Paikallisten ruotsalaisten indie-bändien musiikkia sisältävä miksattu CD-kokoelma
  • Useita erilaisia loppuratkaisuja, joiden läpäiseminen kestää noin 1-4 tuntia per pelikerta

Pelin kehittäjät kertovat saaneensa inspiraatiota mm. sellaisista teoksista kuin , , Two Lane Blacktop, , , ja . Lisäksi he ovat ammentaneet ideoita omista elämänkokemuksistaan.

Keep Driving kannustaa pelaajia nauttimaan matkasta ja muistuttaa, että nuorena on aikaa eikä paljon menetettävää. Peli tarjoaa mahdollisuuden tutkia maata moottoriteiden, hiekkateiden ja rauhallisten maalaisteiden kautta.

Pelaajat voivat odottaa rentoa ja immersiivistä kokemusta, jossa matkan määränpää ei ole yhtä tärkeä kuin matka itse. Keep Driving lupaa olla kiehtova lisäys indie-pelien tarjontaan, erityisesti niille, jotka kaipaavat nostalgista matkaa menneisyyteen ja vapauden tunnetta avoimella tiellä.

Pelin julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta demo versio on kokeiltavissa ilmaiseksi Steamissä.

[ item=”2756920″]

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.