Indie-peli Keep Driving vie pelaajat nostalgiselle automatkalle 2000-luvun alun tunnelmiin Kommentit pois päältä artikkelissa Indie-peli Keep Driving vie pelaajat nostalgiselle automatkalle 2000-luvun alun tunnelmiin

Keep Driving

Ruotsalainen indie-pelistudio YCJY Games on julkistanut uuden, lupaavan autoroolipelin nimeltä Keep Driving. Peli sijoittuu 2000-luvun alkuun ja tarjoaa pelaajille mahdollisuuden kokea nuoren aikuisen elämää avoimella maantiellä.

Keep Driving on ilmapiiriltään rento hallintaroolipeli, joka keskittyy road trip -kokemukseen. Pelaajat aloittavat juuri ensimmäisen autonsa ostaneena nuorena, joka päättää lähteä matkalle maan toisella puolella järjestettävään festivaaliin.

Pelin ominaisuuksiin kuuluu:

  • Proseduraalisesti luotu pikselitaidegrafiikalla toteutettu avoin maailma
  • Nostalginen 2000-luvun alun tunnelma, jossa korostetaan analogisia elementtejä
  • Vuoropohjainen ”taistelujärjestelmä” erilaisten tilanteiden ratkaisemiseen (kuten traktorin taakse jumiin jääminen)
  • Mahdollisuus poimia kyytiläisiä, joilla on omat persoonallisuutensa ja tarinansa
  • Auton päivittäminen, kustomointi ja korjaaminen
  • Paikallisten ruotsalaisten indie-bändien musiikkia sisältävä miksattu CD-kokoelma
  • Useita erilaisia loppuratkaisuja, joiden läpäiseminen kestää noin 1-4 tuntia per pelikerta

Pelin kehittäjät kertovat saaneensa inspiraatiota mm. sellaisista teoksista kuin Oregon Trail II, FTL, Two Lane Blacktop, Paris Texas, Jalopy, Gloom Haven ja The 7th Continent. Lisäksi he ovat ammentaneet ideoita omista elämänkokemuksistaan.

Keep Driving kannustaa pelaajia nauttimaan matkasta ja muistuttaa, että nuorena on aikaa eikä paljon menetettävää. Peli tarjoaa mahdollisuuden tutkia maata moottoriteiden, hiekkateiden ja rauhallisten maalaisteiden kautta.

Pelaajat voivat odottaa rentoa ja immersiivistä kokemusta, jossa matkan määränpää ei ole yhtä tärkeä kuin matka itse. Keep Driving lupaa olla kiehtova lisäys indie-pelien tarjontaan, erityisesti niille, jotka kaipaavat nostalgista matkaa menneisyyteen ja vapauden tunnetta avoimella tiellä.

Pelin julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu, mutta demo versio on kokeiltavissa ilmaiseksi Steamissä.

Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa Kommentit pois päältä artikkelissa Debyyttipeli räjäytti pankin – Clair Obscur: Expedition 33 myynyt jo 4,4 miljoonaa

Ranskalaisstudio Sandfall Interactiven ensimmäinen peli Clair Obscur: Expedition 33 on myynyt jo yli 4,4 miljoonaa kappaletta. Viralliset luvut pysähtyivät vielä kesällä 3,3 miljoonaan, mutta kehittäjät lipsauttivat todellisen määrän suorassa haastattelussa ranskalaiselle striimaajalle.

Peli julkaistiin huhtikuun lopussa PC:lle ja konsoleille, ja se oli heti ilmestymispäivänään myös Xbox Game Passissa. Kilpakumppanina oli varsin kova nimi, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, mutta siitä huolimatta Sandfallin debyytti RPG on onnistunut loistavasti.

Kriitikot ovat suitsuttaneet peliä modernina roolipelien klassikkona. Pelin vahvuutena pidetään sitä, että se osaa lainata elementtejä muista roolipeleistä mutta tekee niistä oman näköistään.

Sandfall julkaisi hiljattain päivityksen 1.4.0, joka toi muun muassa Battle Retry -toiminnon, visuaalisia parannuksia ja bugikorjauksia. Ja jos myyntiluvuista voi jotain päätellä, Clair Obscur ei jää yhdeksi peliksi, siitä on jo suunnitteilla kokonainen pelisarja.

Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4:n PC-kiista kuumenee – Gearboxin pomo syyttää pelaajia, ei peliä

Borderlands 4 ehti olla markkinoilla vain muutaman päivän, kun PC-version suorituskyky nousi kuumaksi puheenaiheeksi. Pelaajat ovat valittaneet nykimisestä, kaatumisista ja korkeista laitevaatimuksista, mutta Gearboxin toimitusjohtaja Randy Pitchford ei niele kritiikkiä sellaisenaan.

Pitchfordin mukaan ongelma ei ole pelissä vaan pelaajien odotuksissa. Hän korosti somessa, että Borderlands 4 on jo ’todella optimoitu’ ja että PC-pelaajien on hyväksyttävä todellisuus, jos haluaa enemmän ruutuja sekunnissa, on tingittävä grafiikasta tai resoluutiosta. Erityisesti hän kehotti hyödyntämään DLSS-teknologiaa, jonka viiveongelmat hänen mukaansa on liioiteltu.

Gearboxin sisäisten tilastojen mukaan alle 0,01 % pelaajista on tehnyt virallisen tukipyynnön suorituskykyongelmista. Pitchfordin mielestä suurin osa keskustelusta paisuu yli nettipalstoilla, vaikka todellisuudessa ongelmat liittyvät useammin SHiFT-tileihin tai konsolien kuvakulmasäätöihin.

Kaikki eivät ole tyytyneet tähän selitykseen. Monet pelaajat huomauttavat, että tukipyynnön jättäminen on liian hankalaa, ja siksi palaute purkautuu negatiivisina Steam-arvosteluin, joissa suorituskyky on pääsyy kritiikkiin. Pitchford kuitenkin väittää auttaneensa henkilökohtaisesti pelaajia nostamaan FPS-lukuja 30:stä jopa 90:een asetuksia säätämällä.

Borderlands 4 julkaistiin 12. syyskuuta PlayStation 5:lle, Xbox Series X/S:lle ja PC:lle. Switch 2 -versio seuraa perässä 3. lokakuuta.