Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan Kommentit pois päältä artikkelissa Indiet ottavat riskit, AAA-pelit vain rahastavat – Super Meat Boyn luoja ei säästele sanojaan

Edmund McMillen, The Binding of Isaacin ja Super Meat Boyn luoja, ei pidä kaunaa sanomisistaan. Hänen sanojensa mukaan indie-pelit ottavat suuria luovia riskejä, kun taas isot AAA-studiot vain napostelevaa perässä ja varman päälle -mallilla tienaavat. McMillen kertoi näkemyksistään Redditissä vastauksena kysymykseen, kokevatko indie-kehittäjät alan olevan tällä hetkellä yhtä innostava kuin pelaajille.

Kun rahat loppuvat, isot pelitalot pelkäävät ja ottavat vähemmän riskejä. – McMillen sanoo.

Indie-pelien kohdalla tämä ei päde, sillä pienempi budjetti mahdollistaa luovuuden ja kokeilun. Suuret studiot sen sijaan ottavat indie-hittejä ja paketoivat ne turvallisessa muodossa uudelleen ja rahastavat.

McMillen muistuttaa, että indie-pelien vaikutus näkyy usein vasta jälkeenpäin. Esimerkiksi indie-peli sai pelaajat vaatimaan -sarjalta takaisin vuoropohjaista taistelua. Indie keksi, AAA kopioi.

Luovan prosessinsa hän kuvaa värikkäästi. Ideoita pyöritellään mielessä, suunnitelmista kehittyy pelin pohja, ja lopulta syntyy valmis peli. Sellaista suoraa huumoria ei McMillenin mukaan saa edes isoista studioista.

McMillenin sanoin, indie-pelit ovat kuin laboratorio, jossa uskalletaan kokeilla kaikkea ja lopulta maailma napostelee vain tulokset turvallisesti paketoituna.

Playground Games jakaa armottomia tuomioita Forza Horizon 6 -vuotajille Kommentit pois päältä artikkelissa Playground Games jakaa armottomia tuomioita Forza Horizon 6 -vuotajille

6 ei ole vielä edes julkaistu, mutta peli on jo ehtinyt ajautua melkoiseen myrskyyn. Verkkoon ilmestyi ennakkoon vuotaneita peliversioita, joiden avulla osa pelaajista pääsi käsiksi keskeneräiseen buildiin päiviä ennen virallista julkaisua. Kehittäjä ei kuitenkaan katso tilannetta sormien läpi.

Studio ilmoitti ryhtyvänsä tiukkoihin toimenpiteisiin kaikkia vuotaneita versioita käyttäviä vastaan. Rangaistuksina voidaan antaa jopa koko Forza-sarjan kattavia pelikieltoja sekä laitekohtaisia bannauksia. Käytännössä tämä tarkoittaa sitä, että pelkkä uuden käyttäjätilin luominen ei välttämättä enää riitä takaisin radalle pääsemiseen.

Tilanne nousi otsikoihin erityisesti yhden -sisällöntuottajan vuoksi. Hän julkaisi noin 45 minuutin mittaisen gameplay-videon vuotaneesta versiosta ja sai lähes välittömästi pysyvän porttikiellon. Kuvakaappausten perusteella pelikielto päättyy vasta vuoden 9999 lopussa, mikä on pelialan klassinen tapa sanoa: et muuten tule takaisin.

Myös Redditin ForzaHorizon-yhteisö kertoi saaneensa vahvistuksen siitä, että jopa pelkkä piraattiversion käyttäminen voi johtaa pysyvään banniin, vaikka materiaalia ei julkaisisikaan nettiin. Viesti on siis varsin selvä, jos maltti ei riitä odottamaan julkaisua, seuraukset voivat olla pitkät.

Tuleva on yksi Xbox Game Studiosin vuoden suurimmista julkaisuista. Peli vie sarjan ensimmäistä kertaa Japaniin ja tarjoaa kehittäjien mukaan kaikkien aikojen suurimman kartan sekä yli 550 autoa heti julkaisussa. Virallinen julkaisu tapahtuu 19. toukokuuta, mutta Premium Editionin ostajat pääsevät kaahaamaan jo 15. toukokuuta lähtien.

Warhorse Studios vihjaa uudesta immersiivisestä roolipelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Warhorse Studios vihjaa uudesta immersiivisestä roolipelistä

Huhut mahdollisesta -roolipelistä ovat pyörineet jo tovin, mutta nyt on kommentoinut asiaa suoraan. Redditissä järjestetyssä kyselytilaisuudessa studio kuitenkin piti korttinsa visusti piilossa.

Sisältöjohtaja Ondřej vihjasi, että jotain suurta on tekeillä, mutta tarkemmat tiedot jäivät uupumaan. Studion mukaan työn alla on suuri ja immersiivinen roolipeli, mikä pitää oven auki monenlaisille tulkinnoille, mukaan lukien fanien toivoma matka Keski-Maahan.

Myös yhteisömanageri Tom vahvisti, että studio pysyy tutulla tontillaan. Warhorse ei ole hyppäämässä yllättäviin genreihin, vaan keskittyy siihen, minkä osaa parhaiten, eli roolipeleihin. Toisin sanoen koripallopeliä ei ole luvassa, vaikka vitsillä sellaistakin ehdotettiin.

Aikataulusta studio ei suostunut vielä kertomaan mitään konkreettista. Kehitystyön todettiin olevan arvaamatonta ja lisätietoja jaetaan vasta, kun aika on kypsä. Tämä tarkoittaa, että huhut saavat toistaiseksi jatkaa elämäänsä.

Vaikka Taru sormusten herrasta -lisenssiin liittyvä peli kuulostaa monen korvaan houkuttelevalta, Warhorse ei ole vahvistanut mitään yhteyttä siihen. Tällä hetkellä varmaa on vain se, että studio rakentaa jälleen kunnianhimoista roolipeliä ja fanit saavat arvailla vielä hetken.