Insta360 Flow -kuvanvakain mahdollistaa tekoälyseurannan käytön älypuhelimen kameralla kuvattaessa Kommentit pois päältä artikkelissa Insta360 Flow -kuvanvakain mahdollistaa tekoälyseurannan käytön älypuhelimen kameralla kuvattaessa

Boston Group tuo markkinoille Insta360 Flow -kuvanvakaimen, joka tekee älypuhelimella kuvaamisesta helppoa ja monipuolista. Kuvanvakaimessa on yhdysrakenteinen selfietikku, kolmijalka, kolmiakselinen gimbaali, tekoälyohjattu kohteenseuranta ja edistyneet kuvaus- ja kuvanmuokkausominaisuudet. Käyttö on helppoa, sillä kuvanvakain on yhteensopiva monenlaisten älypuhelinten kanssa. Seurantatoiminto mahdollistaa hidastus- ja zoomausvideoiden tekemisen, ja monipuoliset hallintatoiminnot helpottavat käyttöä.

Helppokäyttöisellä pyöröpainikkeella kaikki kuvanvakaimen keskeiset toiminnot ovat aina sormien ulottuvilla. Näitä ovat esimerkiksi tarkennus, kuvaustilan vaihtaminen ja laukaisupainike. Lisäksi hallintapainiketta kaksoisnapauttamalla saadaan gimbaali kääntymään vaakakuvauksesta pystyasentoon, jolloin myös vaivaton pystykuvaus sujuu helposti.

Kuvien ja videoiden jälkikäsittely, muokkaaminen ja leikkaaminen sujuvat helposti Insta360-sovelluksella. Sen tekoälyavusteisen käyttöliittymän avulla kuvista ja videoista on helppo muokata halutunlaisia.

Magneettikiinnitteinen kuvanvakain pysyy tiukasti kiinni myös liikkeessä. Yhdellä latauksella vakaimen 2 900 milliampeeritunnin akku riittää jopa 16 tunnin käyttöön. Yleiskäyttöiseen mikrofonisatulaan voidaan helposti kiinnittää ulkoinen mikrofoni.

Insta360 Flow ja Insta360 Flow Creator Kit tulevat myyntiin huhtikuussa 179 ja 239 euron kuluttajahinnoin.

GOG vaihtaa omistajaa – CD PROJEKT keskittyy peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa GOG vaihtaa omistajaa – CD PROJEKT keskittyy peleihin

Puolalainen pelijätti CD PROJEKT on myynyt DRM-vapaan digipelikauppa GOG:n yhtiön toiselle perustajalle, Michał Kicińskille. Kauppahinta oli noin 25 miljoonaa dollaria, eli karkeasti 23 miljoonaa euroa. Kauppa tehtiin joulukuun lopussa 2025, ja sen myötä GOG jatkaa toimintaansa itsenäisenä ilman kopiosuojia ja ilman ketjuja, aivan kuten ennenkin.

GOG (Good Old Games) on ollut vuosia pelaajien suosiossa, vaikka se ei ole ollut erityisen kannattava bisnes. Idea on yksinkertainen mutta harvinainen: ostat pelin, ja se on oikeasti sinun. Ei jatkuvaa nettiyhteyttä, ei DRM:n aiheuttamia ongelmia, eikä pelkoa siitä, että peli lakkaa toimimasta jonkun palvelimen kaatuessa. Pelaajat kiittävät, tilintarkastajat eivät aina.

Michał Kiciński muistutti kaupan yhteydessä, että GOG rakennettiin alun perin rakkaudesta klassisiin peleihin ja pelaajien oikeuksiin. Hänen mukaansa hyvin tehdyt vanhat pelit voivat olla aivan yhtä nautittavia kuin uudet julkaisut ja usein myös turvallisempi valinta markkinoilla, jotka pursuavat puolivalmiita pikkuprojekteja. Kiciński vihjasi myös, että GOG:ssa nähdään vuonna 2026 uusia retrohenkisiä pelejä, joissa hän on itse mukana.

Vaikka omistaja vaihtui, CD PROJEKT Red ei ole katoamassa GOG:sta mihinkään. Yhtiö aikoo jatkossakin julkaista kaikki pelinsä alustalla, mukaan lukien tulevat jättiläiset The Witcher 4 ja Cyberpunk 2. Toisin sanoen noituri ja kyberpunkkari löytyvät jatkossakin DRM-vapaasti, jos pelaaja niin haluaa.

Myyntipäätös oli ennen kaikkea strateginen. Vuoden 2025 kolmannella neljänneksellä GOG teki vain noin 0,4 miljoonan euron nettotuloksen, kun taas CD PROJEKTin varsinainen peliliiketoiminta toi yli 50 miljoonaa euroa voittoa. CDPR haluaa keskittyä täysillä pelien tekemiseen, ja GOG saa jatkaa omaa, hieman idealistista mutta pelaajien rakastamaa polkuaan uuden (vanhan) omistajan käsissä.

Halpa pelaaminen on pian historiaa, kiitos tekoälyn Kommentit pois päältä artikkelissa Halpa pelaaminen on pian historiaa, kiitos tekoälyn

Tekoälyn läpimurto ChatGPT:n jälkeen on saanut teknologiayhtiöt ryntäämään samaan suuntaan kuin ilmaiselle ämpärille joista kaikki haluavat osansa. Valitettavasti lasku tästä innosta on nyt saapumassa tavallisille pelaajille. Tekoäly vaatii valtavasti muistia ja tallennustilaa, ja seurauksena RAM- ja SSD-hinnat ovat nousseet rajusti, eikä helpotusta ole näkyvissä ainakaan vuoteen 2026.

Tilanne on karu erityisesti PC-pelaajille. DDR5-muistin hinnat ovat nelinkertaistuneet muutamassa kuukaudessa. Esimerkiksi 32 gigatavun DDR5-muistipaketti, joka maksoi vielä kesällä noin 75 euroa, voi nyt maksaa yli 300 euroa. Suurimmat muistivalmistajat Samsung, Micron ja SK Hynix ohjaavat tuotantoaan tekoälykeskuksiin, joissa käytetään HBM-huippumuistia. Kuluttajat jäävät nuolemaan näppejään, ja Micron ehti jo sulkea Crucial-brändinsä kuluttajapuolen kokonaan.

Myös konsolipelaaminen on vaarassa kallistua entisestään. PlayStation 5 ja Xbox Series -konsolit ovat jo kokeneet useita hinnankorotuksia, ja analyytikot arvioivat, että konsolien hinnat voivat nousta 10–15 % seuraavan parin vuoden aikana. Se tarkoittaisi käytännössä, että seuraavan sukupolven konsolit saattavat alkaa jopa 550–600 eurosta. Ei ihan sitä “helppoa ja edullista” pelaamista, jota konsolit yleensä lupaavat.

PC-puolella luvut ovat vielä synkempiä. Ensi vuonna 1 000–1 200 euron pelitietokone voi olla käytännössä mahdoton rakentaa. Näytönohjaimet kallistuvat GDDR7-muistin vuoksi, ja RAM- sekä SSD-hinnat jatkavat nousuaan arviolta vielä 30 % lisää. Jopa suuret valmistajat, kuten Dell ja Lenovo, varautuvat noin 20 % hinnankorotuksiin, ja osa myy jo nyt koneita ilman muistia. Kyllä, luit oikein, eli ostat koneen ja hankit RAMit erikseen.

Lopputulos on selvä: tekoäly ei ole vain ohjelmistoa pilvessä, vaan se syö konkreettisesti pelaajien laitteistobudjettia. Vaikka tekoäly lupaa tehokkuutta ja tulevaisuutta, sen hintalappu näkyy nyt pelikoneissa, konsoleissa ja jopa puhelimissa. Pelaajien näkökulmasta tämä ei ole sci-fiä, tämä on kallis todellisuus, joka tekee harrastuksesta entistä vähemmän saavutettavan.