Insta360 Flow -kuvanvakain mahdollistaa tekoälyseurannan käytön älypuhelimen kameralla kuvattaessa Kommentit pois päältä artikkelissa Insta360 Flow -kuvanvakain mahdollistaa tekoälyseurannan käytön älypuhelimen kameralla kuvattaessa

Boston Group tuo markkinoille Insta360 Flow -kuvanvakaimen, joka tekee älypuhelimella kuvaamisesta helppoa ja monipuolista. Kuvanvakaimessa on yhdysrakenteinen selfietikku, kolmijalka, kolmiakselinen gimbaali, tekoälyohjattu kohteenseuranta ja edistyneet kuvaus- ja kuvanmuokkausominaisuudet. Käyttö on helppoa, sillä kuvanvakain on yhteensopiva monenlaisten älypuhelinten kanssa. Seurantatoiminto mahdollistaa hidastus- ja zoomausvideoiden tekemisen, ja monipuoliset hallintatoiminnot helpottavat käyttöä.

Helppokäyttöisellä pyöröpainikkeella kaikki kuvanvakaimen keskeiset toiminnot ovat aina sormien ulottuvilla. Näitä ovat esimerkiksi tarkennus, kuvaustilan vaihtaminen ja laukaisupainike. Lisäksi hallintapainiketta kaksoisnapauttamalla saadaan gimbaali kääntymään vaakakuvauksesta pystyasentoon, jolloin myös vaivaton pystykuvaus sujuu helposti.

Kuvien ja videoiden jälkikäsittely, muokkaaminen ja leikkaaminen sujuvat helposti Insta360-sovelluksella. Sen tekoälyavusteisen käyttöliittymän avulla kuvista ja videoista on helppo muokata halutunlaisia.

Magneettikiinnitteinen kuvanvakain pysyy tiukasti kiinni myös liikkeessä. Yhdellä latauksella vakaimen 2 900 milliampeeritunnin akku riittää jopa 16 tunnin käyttöön. Yleiskäyttöiseen mikrofonisatulaan voidaan helposti kiinnittää ulkoinen mikrofoni.

Insta360 Flow ja Insta360 Flow Creator Kit tulevat myyntiin huhtikuussa 179 ja 239 euron kuluttajahinnoin.

Valve paljasti Steam Machinen pelivaatimukset Kommentit pois päältä artikkelissa Valve paljasti Steam Machinen pelivaatimukset

Pelialan -tapahtumassa on vihdoin kertonut tarkemmin, millä ehdoilla pelit saavat Verified -merkinnän tulevalle Machine -laitteelle. Uuden sertifioinnin tarkoitus on kertoa pelaajille nopeasti, pyöriikö peli laitteella sujuvasti, hieman samaan tapaan kuin -käsikonsolissa.

Yksi tärkeimmistä vaatimuksista on suorituskyky. Verified-merkki edellyttää, että peli toimii vähintään 1080p-resoluutiolla ja 30 ruudun sekuntivauhdilla. Lisäksi pelin täytyy olla täysin pelattavissa ohjaimella. Hyvä uutinen kehittäjille on, että kaikki Steam Deckillä jo Verified-statuksen saaneet pelit saavat saman statuksen automaattisesti myös Steam Machinella.

Valve pyrkii samalla laajentamaan pelien tukea -käyttöjärjestelmälle. Yhtiö kertoo parantavansa erityisesti moninpelien kannalta tärkeiden huijaustenestojärjestelmien yhteensopivuutta, jotta yhä useammat kilpailulliset pelit toimisivat SteamOS-laitteilla, oli kyseessä sitten Steam Machine, Steam Deck tai muu laitteisto.

Päätös 1080p/30 fps -rajasta herättää kuitenkin kysymyksiä, sillä Steam Machinea markkinoitiin aiemmin laitteena, joka pystyy pyörittämään pelejä 4K-resoluutiolla ja 60 ruudun sekuntivauhdilla, kun käytössä on esimerkiksi FidelityFX Super Resolution. Taustalla on kuitenkin realistinen rautataso, sillä laitteen grafiikkatehon kerrotaan vastaavan suunnilleen -näytönohjainta.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että 1080p/30 fps toimii turvallisena minimirajana Verified-merkille, vaikka moni peli saattaakin skaalautua FSR-teknologian avulla korkeampiin resoluutioihin. Lopullinen kuva selviää kuitenkin vasta, kun Steam Machine päätyy pelaajien käsiin, mikä on viivästynyt muun muassa laitteistopulan vuoksi.

Xbox täyttää 25 vuotta ja paljastaa Project Helixin – Xboxin seuraava sukupolvi Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox täyttää 25 vuotta ja paljastaa Project Helixin – Xboxin seuraava sukupolvi

valmistautuu seuraavaan konsolisukupolveen vauhdilla. Microsoftin pelipuolen johtajiin kuuluva Jason Ronald paljasti -tapahtumassa, että työn alla on uusi konsoli nimeltä . Kyseessä on Xboxin seuraava ensimmäisen osapuolen konsoli, jonka tavoitteena on nostaa pelien suorituskyky ja grafiikka täysin uudelle tasolle.

Project Helix kehitetään yhteistyössä :n kanssa, ja sen ytimessä on räätälöity järjestelmäpiiri sekä uusi sukupolvi grafiikkatekniikkaa, kuten DirectX ja FidelityFX Super Resolution. lupaa jopa kymmenkertaisen harppauksen säteenseurannan suorituskyvyssä, mikä tarkoittaa käytännössä realistisempia valoja, varjoja ja entistä elävämpiä pelimaailmoja. Kehittäjille ensimmäisiä testiversioita laitteesta on tarkoitus lähettää vuonna 2027.

Samalla Xbox yrittää kuroa umpeen kuilua – ja konsolipelaamisen välillä. Huhtikuussa Windowsille alkaa rullata uusi Xbox-tila, joka tuo konsolimaisen käyttöliittymän suoraan Windows 11:een. Ideana on yksinkertainen: sama laite voi toimia sekä työpöytänä että pelikonsoleina, ja ohjaimella navigointi onnistuu tutulla Xbox-tyylillä.

Myös pelien siirtyminen laitteelta toiselle helpottuu. Xbox Play Anywhere -ohjelma kattaa jo yli 1 500 peliä, ja yhden pelin ostaminen riittää pelaamiseen sekä PC:llä että Xboxilla. Edistys ja tallennukset kulkevat mukana, joten pelaaja voi jatkaa samaa peliä vaikka eri laitteella.

Uutinen osuu Xboxille symboliseen hetkeen: pelibrändi juhlii tänä vuonna 25-vuotista taivaltaan. Microsoft vihjaa samalla, että klassikkopelien pelaamiseen on tulossa uusia tapoja. Jos suunnitelmat toteutuvat, Xboxin seuraava neljännesvuosisata alkaa konsolilla, joka yrittää yhdistää PC:n vapauden ja konsolin helppouden yhdeksi paketiksi.