Insta360 Flow -kuvanvakain mahdollistaa tekoälyseurannan käytön älypuhelimen kameralla kuvattaessa Kommentit pois päältä artikkelissa Insta360 Flow -kuvanvakain mahdollistaa tekoälyseurannan käytön älypuhelimen kameralla kuvattaessa

Boston Group tuo markkinoille Insta360 Flow -kuvanvakaimen, joka tekee älypuhelimella kuvaamisesta helppoa ja monipuolista. Kuvanvakaimessa on yhdysrakenteinen selfietikku, kolmijalka, kolmiakselinen gimbaali, tekoälyohjattu kohteenseuranta ja edistyneet kuvaus- ja kuvanmuokkausominaisuudet. Käyttö on helppoa, sillä kuvanvakain on yhteensopiva monenlaisten älypuhelinten kanssa. Seurantatoiminto mahdollistaa hidastus- ja zoomausvideoiden tekemisen, ja monipuoliset hallintatoiminnot helpottavat käyttöä.

Helppokäyttöisellä pyöröpainikkeella kaikki kuvanvakaimen keskeiset toiminnot ovat aina sormien ulottuvilla. Näitä ovat esimerkiksi tarkennus, kuvaustilan vaihtaminen ja laukaisupainike. Lisäksi hallintapainiketta kaksoisnapauttamalla saadaan gimbaali kääntymään vaakakuvauksesta pystyasentoon, jolloin myös vaivaton pystykuvaus sujuu helposti.

Kuvien ja videoiden jälkikäsittely, muokkaaminen ja leikkaaminen sujuvat helposti Insta360-sovelluksella. Sen tekoälyavusteisen käyttöliittymän avulla kuvista ja videoista on helppo muokata halutunlaisia.

Magneettikiinnitteinen kuvanvakain pysyy tiukasti kiinni myös liikkeessä. Yhdellä latauksella vakaimen 2 900 milliampeeritunnin akku riittää jopa 16 tunnin käyttöön. Yleiskäyttöiseen mikrofonisatulaan voidaan helposti kiinnittää ulkoinen mikrofoni.

Insta360 Flow ja Insta360 Flow Creator Kit tulevat myyntiin huhtikuussa 179 ja 239 euron kuluttajahinnoin.

Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Valve vahvisti Steam Deck 2:n olevan työn alla

Steam (Valve)

on vahvistanut, että seuraavan sukupolven kannettava pelikone 2 on kehitteillä. Hyviä uutisia riittää sen verran, että projekti etenee aktiivisesti, kun huonoja taas se, ettei julkaisusta ole vieläkään minkäänlaista aikataulua.

Valve-ohjelmoija Pierre-Loup Griffais kertoo, että ei ole vain pieni päivitys, vaan selkeä harppaus eteenpäin. Yrityksen tavoitteena ei ole julkaista laitetta, joka on vain hieman tehokkaampi, vaan jotain aidosti uuden sukupolven tasoa edustavaa. Toisin sanoen kun se tulee, sen pitää oikeasti tuntua uudelta.

Taustalla on myös tekninen realiteetti. Valven mukaan nykyiset siru- ja laitekehitykset eivät vielä tarjoa sellaista suorituskykyloikkaa, jota seuraavalta Steam Deckiltä vaaditaan. Siksi yhtiö odottaa parempia komponentteja ennen kuin painaa julkaisunappia.

Nykyinen Steam Deck julkaistiin alun perin vuonna 2022 ja päivitetty OLED-malli seurasi vuonna 2023. Vaikka laitteella pyörii suuri osa -peleistä hyvin, uusimmat ja raskaammat pelit alkavat jo puskea rajoja vastaan erityisesti akun keston osalta, joka on monien pelaajien suurin murheenkryyni.

Valve ei kuitenkaan ole jäänyt paikoilleen odottamaan. Samalla kun Steam Deck 2 on työn alla, yhtiö viimeistelee myös muita laitteitaan, kuten Steam Controlleria ja tulevaa -pelitietokonetta.

Valve paljasti Steam Controllerin hinnan ja julkaisupäivän – Steam Machine saa odottaa Kommentit pois päältä artikkelissa Valve paljasti Steam Controllerin hinnan ja julkaisupäivän – Steam Machine saa odottaa

Pelijätti on viimein lyönyt lukkoon uuden -ohjaimensa hinnan ja julkaisupäivän. Laite saapuu markkinoille 4. toukokuuta 2026, ja Euroopassa hintalapussa lukee 99 euroa. Samalla Valve vihjaa, että lisää uutisia pitkään odotetusta -laitteesta on tulossa pian.

Uusi ohjain yrittää erottua joukosta teknologialla ja kestävyydellä. Valve lupaa yli 35 tunnin akunkeston sekä uuden sukupolven magneettiset tattiohjaimet, kosketuslevyt ja gyroskooppiin perustuvan ohjauksen. Mukana tulee myös erikoinen “puck”-lisälaite, joka toimii sekä langattomana lähettimenä että magneettisena lataustelakkana.

Vaikka ohjain on valmis pelikentille, samaa ei voi sanoa Steam Machinesta. Kyseessä on konsolimainen pelitietokone, jonka piti alun perin julkaista samaan aikaan ohjaimen kanssa. Aikataulu on kuitenkin venynyt, ja syyksi kerrotaan muun muassa komponenttipula, mikä on erityisesti tekoälybuumin kiihdyttämä RAM-muistien saatavuusongelma.

Valven ohjelmoija Pierre-Loup Griffais rauhoittelee, että projekti etenee silti hyvää vauhtia. Hänen mukaansa Steam Machine on käytännössä jo lähellä valmista pelikokemusta, erityisesti jos vertailukohtana on telakalla käytettävä , mutta tehokkaammalla raudalla.

Toistaiseksi katseet kääntyvät siis ohjaimeen, joka julkaistaan omana tuotteena ilman, että tarvitsee odottaa muuta laitteistoa rinnalle. Valve näyttää pelaavan varman päälle, yksi laite kerrallaan ulos ovesta, vaikka kulisseissa rakennetaan isompaa kokonaisuutta.