Itch.io:n aikuissisältöjen siivous osui vahingossa myös LGBTQ+-peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa Itch.io:n aikuissisältöjen siivous osui vahingossa myös LGBTQ+-peleihin

Indie-pelialusta on joutunut vaikeaan tilanteeseen, kun maksupalveluntarjoajat kuten ja ovat painostaneet sitä rajoittamaan aikuissisältöjä. Tuloksena oli laaja maksullisten aikuispelien poistokampanja, mutta automaattiset seulat iskivät vahingossa myös täysin lapsille sopiviin peleihin, erityisesti LGBTQ+-teemoihin liittyviin.

Useat kehittäjät, kuten ja , ovat kertoneet, että heidän täysin sensuroitavat tai muuten täysin soveliaat pelinsä katosivat hakutuloksista ilman varoitusta. Esimerkiksi -pelissä ei ole pakollista alastomuutta tai edes kiroilua, mutta se päätyi silti poistettujen listalle.

Koska osa peleistä ei enää näy myynnissä, kehittäjät ovat joutuneet keksimään kiertoteitä. Monet tarjoavat pelejään nyt ilmaiseksi ja pyytävät pelaajia tukemaan heitä lahjoituksilla :n tai Patreonin kautta. Tilanne on indie-kehittäjille iso kolaus, sillä jokainen myynti voi olla ratkaiseva toimeentulon kannalta.

Itch.io on ollut erityisen tärkeä alusta juuri vähemmistöjen tekijöille, jotka eivät aina löydä tilaa suurilta markkinoilta. Siksi tilanne herättää huolta siitä, kuinka paljon valtaa maksupalveluyhtiöillä on päättää, millaista sisältöä verkossa saa ylipäätään julkaista ja myydä.

Vaikka osa peleistä on jo palautettu näkyviin, epävarmuus jatkuu. Kehittäjien ja pelaajien näkökulmasta koko kohu tuntuu muistutukselta siitä, että joskus pelottavin ”pomo” pelimaailmassa ei ole loppubossi, vaan luottokorttiyhtiö.

The Last of Us Part 2:n PvP-projekti sai Sonylta turpaan Kommentit pois päältä artikkelissa The Last of Us Part 2:n PvP-projekti sai Sonylta turpaan

PC-versiolle kehitetty fanien tekemä PvP-moninpelimodi ei näekään päivänvaloa. Modin kehittäjä Speclizer kertoo saaneensa Interactive Entertainmentilta kirjeen, jossa yhtiö pyysi, ettei projektia julkaistaisi.

Modia oli kehitetty tammikuusta 2026 lähtien, ja sen oli tarkoitus valmistua tämän kuukauden aikana. Speclizer ehti kuitenkin julkaista kesäkuussa noin 25 minuuttia pelikuvaa, joten projekti ei ollut enää mikään pieni salainen autotalliviritys. Modissa The Last of Us Part 2 maailmaan olisi tuotu pelaajien välinen PvP-moninpeli.

Projektilla oli myös Patreonin kautta toimiva maksullinen komponentti, mikä tuskin helpotti sen pysymistä Sonyn tutkan ulkopuolella. Speclizer kertoo olevansa erittäin pettynyt siihen, ettei projekti koskaan pääse julkisuuteen, mutta aikoo jatkaa seuraavan projektinsa parissa. Tällä kertaa tarkoituksena on tehdä jotain täysin omaa.

The Last of Us Part 2 moninpelihaaveet ovat muutenkin olleet melkoinen vuoristorata. Sonyn virallinen -projekti peruttiin vuonna 2023, ja nyt myös fanien tekemä vaihtoehto päätyi samaan lopputulokseen, joskin tällä kertaa Sonyn pyynnöstä.

Kauhua ja porttikieltoja – Horses-peli sai pannat sekä Steamiltä että Epiciltä Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhua ja porttikieltoja – Horses-peli sai pannat sekä Steamiltä että Epiciltä

Häiritsevän kauhupelin maineessa paistatteleva on saanut lyhyen ajan sisällä toistamiseen porttikiellon, ensin Steamiltä ja nyt viime hetkillä myös Storelta. Italialaisstudio Santa Ragionen mukaan Epic ilmoitti päätöksestä vain vuorokausi ennen pelin suunniteltua julkaisua ja vieläpä sen jälkeen, kun peli oli aiemmin hyväksytty julkaistavaksi.

Epic vetoaa sisältölinjauksiinsa ja sanoo pelin rikkovan sopimattoman sisällön sekä vihamielisen tai hyväksikäyttävän sisällön sääntöjä. Lisäksi Epiciä hämmentänyt IARC-luokitus hyppäsi heidän arvioinnissaan Adults Only -tasolle, kun taas studion oman ilmoituksen mukaan peli oli aiemmin saanut vain Mature-luokituksen. ihmettelee ristiriitaa ja samoin sitä, miksi aiemmin hyväksytty julkaisu vedettiin takaisin näin dramaattisesti.

Tapauksen taustalla kytee jo pidempään jatkunut kohu. Horses on tunnettu vastenmielisestä, mutta tarkoituksellisen ajatuksia herättävästä premissistään. Syrjäisen maatilan “hevoset” ovat oikeasti alastomia, naamioituja ihmisiä. Peli kommentoi sitä, kuinka hirvittäviä asioita ihmiset voivat hyväksyä vain siksi, että ympäristö esittää ne normaalina.

Santa Ragione epäilee, että julkisuus ja jakolinjat somessa ovat voineet vaikuttaa Epicin kiireelliseen päätökseen enemmän kuin mikään pelin sisältö. Studio huomauttaa myös, että ei antanut heille tilaisuutta korjata epäselvää kohtausta pelissä ennen porttikieltoa.

Vaikka suuret alustat sulkivat ovensa, Horses ei ole täysin vailla kotia. Peli on nyt saatavilla ainakin :ssa, GOGissa ja Humblessa, joista erityisesti ilmoitti julkisesti tukevansa pelin julkaisemista. Santa Ragione kuitenkin varoittaa, että ilman Steamin yleisöä studion tulevaisuus voi olla vaakalaudalla.