Jäätävä talvitapahtuma tuo uutta sisältöä ja jännittäviä taisteluita Rainbow Six Siege -peliin Kommentit pois päältä artikkelissa Jäätävä talvitapahtuma tuo uutta sisältöä ja jännittäviä taisteluita Rainbow Six Siege -peliin

Ubisoft järjestää Rainbow Six Siege -pelissä Freeze For All Permafrost -talvitapahtuman, joka kestää 6. tammikuuta asti. Tapahtuma tuo mukanaan uuden Arctic Workshop -pelikartan, joka perustuu talviseen versioon Hereford Base -taistelukentästä.

Uudessa pelimuodossa kahdeksan pelaajaa ottaa mittaa toisistaan nopeatahtisessa deathmatch-tyylisessä taistelussa. Pelin erikoisuutena ovat Frozen Soul -jäänteet, joita keräämällä pelaajat kartuttavat pisteitään. Voittajaksi selviytyy joko ensimmäisenä 40 pistettä kerännyt tai eniten pisteitä kahdeksan minuutin aikana kerännyt pelaaja.

Viime vuoden tapahtumaan verrattuna uutuutena on mahdollisuus jatkaa peliä rajattomilla uudelleensyntymisillä. Tämä mahdollistaa koston ja pisteiden keräämisen jatkamisen myös kaatumisen jälkeen.

Tapahtuman aikana pelaajat voivat ansaita kosmeettisia palkintoja operaattoreilleen. Lisäksi tarjolla on uusia varustekokonaisuuksia useille operaattoreille sekä erilaisia ase- ja drooniskinejä.

Rainbow Six Siege -pelillä on yli 60 miljoonaa rekisteröitynyttä pelaajaa maailmanlaajuisesti, ja se on saavuttanut suuren suosion elektronisessa urheilussa. Peli yhdistää taktista suunnittelua ja toimintaa, joissa pelaajat voivat toimia ryhmissä toisiaan vastaan.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege on saatavilla PlayStation 5-, PlayStation 4-, Xbox Series X- ja Xbox One -konsoleille sekä PC:lle. Pelin ikäraja on PEGI 18.

Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin Kommentit pois päältä artikkelissa Sword of the Sea vie pelaajat aaltojen arvoituksiin

Uusi pelielämys odottaa seikkailunhaluisia. Sword of the Sea on nyt saatavilla PlayStation 5:lle ja PC:lle Steamissä. Giant Squid -studion kehittämä peli yhdistää surffauksen, pulmapähkinät ja kauniit maisemat tavalla, joka tekee pelistä yhtä aikaa rentouttavan ja haastavan.

Pelin ytimessä on veden palauttaminen kuivuuteen joutuneeseen maailmaan. Pelaajat kulkevat laajassa avoimessa maailmassa, ratkaisevat pulmia ja hallitsevat temppuja matkallaan herättääkseen kuolleen meren eloon. Matka tarjoaa niin visuaalista ilotulitusta kuin aivojumppaa, ja jokainen aalto tuo mukanaan uuden yllätyksen.

Sword of the Sea on saanut jo kiitosta tunnelmastaan ja pelattavuudestaan, ja virallisella palkintotrailerilla pelin saavutukset nousevat esiin. Se tarjoaa niin rauhallisia hetkiä aaltojen keskellä kuin adrenaliinia pulmien ratkaisussa.

Pelin voi ladata nyt suoraan Steamistä tai PS5:n PlayStation Storesta. Tämä seikkailu sopii niille, jotka kaipaavat peliin sekä sydämen sykettä että silmien iloa.

Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä” Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaajat jekuttavat Where Winds Meet -pelin chatbot-hahmoja “Solid Snake -menetelmällä”

Muinaisesta Kiinasta ammentava Where Winds Meet on ehtinyt olla ulkona vasta pari viikkoa, mutta pelaajat ovat jo löytäneet tavan huijata pelin tekoälyhahmoja ja vieläpä varsin kekseliäästi. PC:llä ja PlayStation 5:llä 14. marraskuuta julkaistu Wuxia-seikkailu nojaa vahvasti AI-pohjaisiin NPC-keskusteluihin, jotka tarjoilevat sivutehtäviä ja palkitsevat ystävällisellä käytöksellä. Mutta miksi nähdä vaivaa, kun voi vain väittää tehneensä tehtävän?

Redditissä ja PCGamesN:n mukaan pelaajat ovat huomanneet, että chatbot-NPC:t nielevät lähes kaiken, mitä niille kirjoittaa. Riittää, että nappaa näppäimistölle pienen teatteriesityksen, kuten ’kertoo hänelle oikean vastauksen’, ja tekoäly olettaa tehtävän suoritetuksi. Sama toimii muillakin kommenteilla, tosin ei aina ja onkin syntynyt kokonainen joukko pikaratkaisuja rikkinäisten vinkkien ja epäselvien arvoitusten kiertämiseen.

Suosituimmaksi kikkailuksi on noussut niin sanottu Solid Snake -menetelmä. Tämä pelimaailman meemiksi noussut keskustelutaktiikka perustuu siihen, että toistaa chatbotille sen viimeiset sanat kysymysmuodossa. Kun tämän tekee riittävän monta kertaa, NPC uskoo pelaajan edistyneen tehtävässä ja keskustelu rullaa eteenpäin kuin Snake radiolinkissä.

Toiset pelaajat ovat vieneet pelleilyn vielä pidemmälle. Eräs käyttäjä onnistui vakuuttamaan Zhao Dali -nimisen botin siitä, että tämä oli raskaana ja tarina paisui lopulta dramaattiseen muistopuheeseen ja tekoälyn kyyneliin. Jos sivutehtävien yli hyppääminen ei riitä, ainakin viihdearvoa riittää.

Where Winds Meet on kerännyt jo yli yhdeksän miljoonaa pelaajaa kahdessa viikossa, ja mobiiliversio saapuu 12. joulukuuta. Nähtäväksi jää, paikkaavatko kehittäjät chatbot-hahmojen hyväuskoisuuden vai jääkö se lopulta pelin hauskimmaksi ominaisuudeksi.