Jännitysseikkailupeli Twelve Minutes sai julkaisutrailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Jännitysseikkailupeli Twelve Minutes sai julkaisutrailerin

Twelve Minutes

Jännitystä, seikkailua ja aikahyppyjä yhdistelevä Twelve Minutes -peli on saanut uuden julkaisuvideon. Peli ilmestyy tänä torstaina elokuun 19. päivä PC:lle ja Xbox -konsoleille.

Ylhäältä päin kuvatussa pelissä kaikki tapahtuu yhdessä huoneessa ja peliä pelataan nimen mukaisesti 12-minuutin sykleissä. Jokainen kierros on toistoja traagisista tapahtumista hieman eri tavoin kerrottuna. Pelaaja oppii tekemällä eri valintoja dialogeissa ja yrittää samalla muuttaa kohtaloaan.

Pelin pääosissa nähdään nimekkäitä Hollywood näyttelijöitä kuten James McAvoy (Split), Daisy Ridley (Star Wars: The Rise of Skywalker) sekä Willem Dafoe (The Lighthouse).

Twelve Minutes ilmestyy tänä torstaina 19. elokuuta PC:lle sekä Xbox Series X ja S sekä Xbox One -konsoleille. Peli on saatavilla myös Xbox Game Pass -tilauspalvelun kautta.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.