Japanilainen pelijätti Bandai Namcon väitetään painostavan työntekijöitään irtisanoutumaan vapaaehtoisesti Kommentit pois päältä artikkelissa Japanilainen pelijätti Bandai Namcon väitetään painostavan työntekijöitään irtisanoutumaan vapaaehtoisesti

Japanilainen pelijätti on raporttien mukaan lähettänyt työntekijöitään niin sanottuihin ”karkoitushuoneisiin” (”expulsion rooms”), joissa heille ei anneta kirjaimellisesti mitään tekemistä, syynä tiettyjen projektien peruuntumiset. Tämä koskee myös mysteeristä Nintendo-projektia, joka on nyt peruttu.

Bloombergin mukaan Bandai Namco on kärsinyt taloudellisista tappioista pandemian jälkimainingeissa, mikä on johtanut useiden pelien, kuten Naruto- ja One Piece -hahmoja sisältävien pelien sekä Nintendolle tehdyn projektin peruuttamiseen. Yhtiö on nyt siirtänyt noin 200 työntekijää, eli 15 % sen pelistudioiden henkilöstöstä, näihin erityishuoneisiin, ja lähes 100 työntekijää on jo eronnut.

Japanin tiukat työsuojelulait vaikeuttavat suoria irtisanomisia, ja ”karkoitushuone” ovat keino painostaa työntekijöitä eroamaan vapaaehtoisesti ilman irtisanomisajan korvauksia. Bandai Namco on kiistänyt painostuksen, mutta vahvistanut peruutukset ja työntekijöiden joutumisen odottamaan uusia projekteja.

Yhtiö, joka on kehittänyt suuria pelejä Nintendolle, kuten Super Smash Bros. Ultimate ja Mario Kart 8 Deluxe, ei ole vielä nimennyt peruttua Nintendo-peliä, mutta sen kehitysorganisaatio, Bandai Namco Studio 2 & Studio S, lupaa jatkaa yhteistyötä laadukkaiden projektien parissa tulevaisuudessa.

Tekken 8 myi 3 miljoonaa kopiota vuodessa – nopeammin kuin Tekken 7 Kommentit pois päältä artikkelissa Tekken 8 myi 3 miljoonaa kopiota vuodessa – nopeammin kuin Tekken 7

Tekken 8

on saavuttanut 3 miljoonan myydyn kappaleen rajapyykin vain vuosi julkaisunsa jälkeen, ilmoitti . Tämä myyntitahti on nopeampi kuin edeltäjällään 7:llä, joka on myynyt yhteensä 12 miljoonaa kappaletta kymmenen vuoden aikana.

Tekken 8 myi 2 miljoonaa yksikköä jo kuukaudessa tammikuussa 2024 tapahtuneen julkaisunsa jälkeen, ja sen jälkeen se on myynyt vielä miljoona kappaletta viimeisen 12 kuukauden aikana. Bandai Namco kiitti faneja ja vihjasi, että luvassa on lisää sisältöä, joka pitää sarjan elinvoimaisena.

Tekken 8:n myynti on ollut vahvaa, mutta sillä on vielä matkaa kilpaillakseen muiden tappelupelijättiläisten kanssa, kuten Mortal Kombat 1 (), joka on myynyt 5 miljoonaa kappaletta syyskuun 2023 julkaisun jälkeen. Sekä () on myynyt 4,4 miljoonaa kappaletta kesäkuun 2023 julkaisun jälkeen.

Uusia hahmoja ja sisältöä vuodelle 2025

Seuraavaksi julkaistava DLC-hahmo Anna Williams saapuu 31. maaliskuuta Character Year 2 Passin omistajille ja 3. huhtikuuta kaikille pelaajille.

Bandai Namco paljasti myös toisen vuoden sisältösuunnitelmansa, joka tuo mukanaan kesällä 2025 uuden kentän ja hahmon, syksyllä 2025 uuden hahmon, talvella 2025/2026 uuden kentän ja hahmon.

Tämä tarkoittaa yhteensä neljää DLC-hahmoa kaudelle 2.

Kiistelyä DLC-sisällöstä

Kaikki ei kuitenkaan ole sujunut ongelmitta. Joulukuussa Tekken 8:n vastaava tuottaja Katsuhiro Harada joutui vastaamaan fanien kritiikkiin, kun Genmaji Temple -kenttä myytiin $4,99 hintaan erillisenä DLC:nä. Fanit syyttivät Bandai Namcoa ahneudesta, sillä edellisen DLC-hahmon mukana tullut kenttä oli ollut ilmainen.

Kritiikin jälkeen Harada ilmoitti harkitsevansa roolinsa ja Tekken-liiketoiminnan uudelleenjärjestelyä, jotta fanien odotuksiin voitaisiin jatkossa vastata paremmin.

Kritiikistä huolimatta Tekken 8 sai arvosanan 9/10 ja sitä on kehuttu seuraavasti:

Tekken 8 on uskomaton evoluutio sarjalle – se tarjoaa runsaasti yksinpelisisältöä, erinomaiset harjoitustyökalut, loistavan verkko-ominaisuuden ja uusia dynaamisia mekaniikkoja, jotka tekevät Tekkenistä entistä jännittävämmän.

Tekken 8 jatkaa vahvasti kilpailua tappelupelien kuninkuudesta ja näyttää, että fanit pysyvät uskollisina pitkäikäiselle pelisarjalle.

Nintendo Switch 2:n tehokas laitteisto houkuttelee kolmannen osapuolen studioita kunnianhimoisiin AAA-peliprojekteihin Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo Switch 2:n tehokas laitteisto houkuttelee kolmannen osapuolen studioita kunnianhimoisiin AAA-peliprojekteihin

-konsolin seuraajan, Switch 2:n, laitteistoteho houkuttelee kolmannen osapuolen pelistudioita kunnianhimoisiin AAA-projekteihin uuden raportin mukaan.

YouTube-kanavallaan sisällöntuottaja Pedro Henrique Lutti Lippe (tunnetaan sosiaalisessa mediassa nimellä Brazil) käsitteli :n laitteistokapasiteettia suhteessa kolmannen osapuolen studioiden mahdolliseen tukeen. Hänen mukaansa tuleva konsoli on niin tehokas, että käytännössä jokainen kolmannen osapuolen julkaisija harkitsee sen tukemista kunnianhimoisimmilla AAA-peleillään.

Sisällöntuottajan mukaan tilanne kolmannen osapuolen tuen suhteen Switch 2:lla on hyvin erilainen verrattuna aiempaan, jolloin jotkin julkaisijat tukivat Nintendon alustoja vain vanhempien pelien porttauksilla tai vähemmän teknisesti kunnianhimoisilla uutuuksilla.

Brazil mainitsi myös, että hänen toimialakontaktiensa mukaan sellaiset julkaisijat kuin , , , Capcom, ja pitävät Nintendo Switch 2:n laitteistoa riittävän tehokkaana kaikkein kunnianhimoisimpienkin peliensä pyörittämiseen. Tuleva konsoli tulee ilmeisesti olemaan osa edellä mainittujen julkaisijoiden pitkän aikavälin strategiaa, sillä se pysyy toteuttamiskelpoisena alustana heidän tuleville peleilleen. Hän kuitenkin varoitti, että tulee hetki, jolloin Nintendo Switch 2 ei pysty pyörittämään kaikkein vaativimpia pelejä. Esimerkiksi GTA 6:n kaltainen peli ei todennäköisesti toimi konsolilla sen prosessori-intensiivisen luonteen vuoksi.

Samanlaisia näkemyksiä jakoi hiljattain sisällöntuottaja eXtas1s, joka mainitsi Microsoftin tuovan Call of Duty -pelin, Halo: The Master Chief Collectionin ja Microsoft Flight Simulator 2024:n Nintendo Switch 2:lle. Lisäksi hän uskoo Bethesdan tuovan :n ja Starfieldin Nintendon tulevalle konsolille. Bandai Namco Entertainmentin osalta hän väitti julkaisijan panostavan vahvasti Nintendo Switch 2:een, sillä sekä että Elden Ring ovat tulossa alustalle.