Japanin peliteollisuus käännekohdassa: näin kehittäjät ottavat tekoälyn osaksi peliensä luomista Kommentit pois päältä artikkelissa Japanin peliteollisuus käännekohdassa: näin kehittäjät ottavat tekoälyn osaksi peliensä luomista

Japanilaiset pelistudiot eivät enää pyörittele peukaloitaan tekoälyn suhteen, nimittäin yli puolet käyttää sitä jo aktiivisesti pelikehityksessä. Tokyo Game Show’n järjestäjän, :n, tuoreen raportin mukaan 51 prosenttia alan yrityksistä hyödyntää generatiivista tekoälyä erilaisissa kehitysvaiheissa.

Yleisimpiä käyttökohteet ovat hahmojen ja taustakuvien luonnissa, tarinoiden ja tekstien kirjoittaminen sekä ohjelmoinnin tukeminen. Noin kolmannes yrityksistä käyttää tekoälyä jopa omien pelimoottoreidensa kehittämiseen, eli kone auttaa tekemään konetta, jolla tehdään pelejä.

Suurista nimistä esimerkiksi ja ovat jo kertoneet avoimesti tekoälykokeiluistaan. Capcom testaa Gemini-malleja taustaympäristöjen prototyyppaukseen, kun taas Sega on perustanut jopa oman “Generative AI ” komitean valvomaan ja ohjaamaan tekoälyn käyttöä pelitiimeissä. Level-5 puolestaan hyödynsi Stable Diffusionia jo 2023 pelimaailmojen taustojen luomisessa ja Github Copilotia koodiapuna.

Kaikki eivät kuitenkaan ole yhtä innokkaita. Nintendo suhtautuu tekoälyyn edelleen varauksella. Yhtiön toimitusjohtaja Shuntaro Furukawa on muistuttanut, että teknologiaan liittyy kiusallisia tekijänoikeuskysymyksiä, eikä yhtiö halua ottaa riskiä ennen kuin pelisäännöt ovat selvemmät.

Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin Kommentit pois päältä artikkelissa Onimusha: Way of the Sword ilmestyy odotettua aiemmin

on ilahduttanut toimintapelien ystäviä siirtämällä : Way of the Swordin julkaisua lähemmäs. Aiemmin syyskuun 25. päivälle suunniteltu peli saapuukin 4. syyskuuta, eli pelaajat pääsevät tarttumaan miekkaan lähes kolme viikkoa odotettua aikaisemmin.

Kyseessä on ensimmäinen uusi Onimusha-peli peräti 20 vuoteen. Sarjan edellinen osa julkaistiin vuonna 2006 :lle, joten paluu on monille pitkäaikaisille faneille merkittävä hetki. Uusi seikkailu sijoittuu Edo-kauden alkuvaiheen Kiotoon ja yhdistää toimintaa sekä samuraiteemaa Capcomille tuttuun näyttävään tyyliin.

Peli julkaistaan :lle, :lle, Series X|S:lle ja :lle. Lisäksi demoversio on jo ladattavissa PC:lle, :lle ja Xboxille. Demon pelanneet ja myöhemmin koko pelin ostavat saavat käyttöönsä Kubi Akari -korun bonussisältönä, kunhan tallennustiedot löytyvät samalta laitteelta.

Julkaisun aikaistaminen kruunaa Capcomin vahvaa vuotta. Yhtiö on kerännyt vuonna 2026 runsaasti kiitosta muun muassa Resident Evil Requiemista, ja nyt se yrittää jatkaa menestysputkeaan tuomalla yhden klassikkosarjoistaan takaisin valokeilaan hieman odotettua aikaisemmin.

Netflix kehittää live-action-sarjaa Persona-peleistä Kommentit pois päältä artikkelissa Netflix kehittää live-action-sarjaa Persona-peleistä

Yksi pelimaailman rakastetuimmista roolipelisarjoista on matkalla televisioon. Segan ja Atluksen -sarjaan perustuva live-action-sarja on tiettävästi kehitteillä Netflixille, ja projektin taustalla on nimekkäitä tekijöitä elokuva- ja tv-maailmasta.

Tietojen mukaan sarjan käsikirjoittajaksi ja showrunneriksi on kiinnitetty Christopher Monfette, joka tunnetaan muun muassa sarjoista ja . Tuottajina mukana ovat myös 21 Lapsin Shawn Levy ja Robert Atwood sekä Story Kitchenin Dmitri M. Johnson, Michael Lawrence Goldberg ja Timothy I. Stevenson. Myös Segan tuottaja Toru Nakahara osallistuu projektin tuotantoon.

Toistaiseksi on vielä täysin auki, perustuuko sarja johonkin tiettyyn Persona-peliin vai rakennetaanko sille kokonaan uusi tarina. Materiaalia kuitenkin riittää, sillä vuonna 1996 alkaneeseen pelisarjaan kuuluu useita pääpelejä, sivupelejä ja uusintaversioita. Erityisesti ja sen laajennettu ovat nousseet sarjan tunnetuimpiin osiin Phantom Thieves -hahmojensa ansiosta.

Netflixin Persona-sovitus on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa, joten näyttelijöitä, julkaisuaikaa tai tarkempia juonitietoja ei ole vielä paljastettu. Fanien salapoliisityö on kuitenkin todennäköisesti jo käynnissä. Persona-yhteisö tunnetaan siitä, että pienestäkin vihjeestä syntyy hetkessä kymmeniä teorioita.

Projektin taustalla oleva on aiemmin ollut mukana muun muassa Segan -elokuvissa ja työskentelee myös muiden pelisovitusten parissa. Jos Persona onnistuu siirtymään televisioon yhtä tyylikkäästi kuin peleissä, luvassa voi olla yksi kiinnostavimmista pelimaailman ja suoratoiston kohtaamisista lähivuosina.