Jimm’s Chungus -pelitietokone on kaikkien pelaajien unelmalaite Kommentit pois päältä artikkelissa Jimm’s Chungus -pelitietokone on kaikkien pelaajien unelmalaite

Jimms Chungus

Suomen johtava räätälöityjen tietokoneiden valmistaja ja tietotekniikan verkkokaupan pioneeri, on julkaissut huipputason pelitietokoneen, jonka muhkea muotoilu ja väritys kertovat kokonaisuudesta kaiken oleellisen.

”Vaikka turboahdetut supermallimme eivät olekaan olleet massiivisia myyntimenestyksiä, olemme halunneet toteuttaa kaikkien pelaajien päiväuniksi sopivia tehotietokoneita epäsäännöllisin väliajoin, jotta tietokoneita suunnittelevat ihmemiehemme pysyvät vireessä”, kommentoi toimitusjohtaja Antti Järvinen. ”Pelaamisen ja tietokoneet vakavasti ottaville harrastajille on tärkeätä nähdä mihin me pystymme ja siksi pyrimme unelmakokoonpanoja välillä toteuttamaan – ja meneehän niitä aina kaupaksikin!”

Jimms Chungus

Big Chungus on tunnettu nettimaailman meemi, jossa yleensä solakka Väiski Vemmelsääri on kasvanut massiivisiin ja näyttäviin mittoihin. Samalla tavalla Jimm’s Chungus on todella näyttävä ja kooltaan massiivinen ilmestys. Erittäin tilava ja näyttävän esillepanon mahdollistava viistokotelo koostuu enimmäkseen karkaistusta lasista. Se tarjoaa esteettömän näkymän tietokoneen komponentteihin ja niiden nestejäähdytykseen. Kotelon molemmat sivut, etupaneeli ja jopa katto ovat hillitysti tummennettua lasia. Mustaksi jauhemaalattu teräsrunko pitää kokonaisuuden kuitenkin vankkana ja vakaana. Kokonaisuuden kruunaa Jimm’sille ominainen oranssinen värimaailma, joka näkyy tietokoneen upeassa sisävalaistuksessa ja kotelon alumiinijalustassa.

Jimm’s Chungus -pelitietokoneen komponentit eivät kalpene sen ulkokuoren loistolle. Laatuvalmistajien osista koottu unelmalaite jättää suorituskyvyssä jälkeensä useimmat muut tietokoneet. Huikean tehokas 4,6 gigahertsin kellotaajuudella toimiva AMD Ryzen 9 3900X -suoritin, mahtavaa kuvanlaatua tarjoava NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti -näytönohjain ja nykyaikainen ASUS ROG STRIX X570-E GAMING -emolevy muodostavat laitteen ytimen. Huipputehokkuuden sivutuotteena muodostuva lämpö viilennetään tehokkaasti näyttävällä Jimm’sin suunnittelemalla nestejäähdytysjärjestelmällä, jossa on hyödynnetty EK Water Blocksin erillisosia. Lisää jäähdytystä tarjoavat tietokoneen lasisen etupaneelin takana olevat tuulettimet, jotka tuovat kokonaisuuteen myös lisää värikkyyttä ja tyyliä.

Hintaa koneelle kertyy hulppeat 4 999 euroa ja sen saa myös räätälöityinä. Keskusyksikön ympärille voi erikseen hankkia minkä tahansa näppäimistön, hiiren, näytön ja muut lisälaitteet. Voit tutustua laitteeseen tarkemmin täällä.

Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Beastlink tuo kaiju-mäiskeen PC:lle ja konsoleille

Uusi jättiläishirviöitä ja tuhoa yhdistelevä peli on julkistettu ja se kuulostaa siltä, että kaupunkisuunnittelijat saattavat haluta katsoa muualle. Peli tarjoaa mahdollisuuden pelata sekä hirviönmetsästäjänä että itse kaijuna, joka levittää kaaosta ympäri täysin tuhottavia kaupunkeja.

Pelin keskiössä on niin sanottu BeastLink-mekaniikka, jossa pelaajat ensin keräävät resursseja ja herättävät nukkuvia jättiläishirviöitä, ja sen jälkeen näkökulma vaihtuu täysin. Kun yhteys hirviöön on muodostettu, peli muuttuu taktisesta selviytymisestä täysimittaiseksi kaupunkia repiväksi taisteluksi, jossa rakennukset eivät kauaa pysy pystyssä.

Mukana on heti neljä erilaista kaijua kuten sarvimainen lisko, härkähai ja vampyyrilepakko, sekä ajoneuvoihin perustuvaa taistelua ja valtavia, jopa 250 000 tuhoutuvaa objektia sisältäviä karttoja. Taustalla pyörii kehittäjä , joka tunnetaan aiemmista suurista ja teknisesti kunnianhimoisista projekteistaan.

Studio lupaa, että peli rakentuu vahvasti yhteisön palautteen varaan. Ensimmäinen suljettu betaviikonloppu alkaa jo 8. toukokuuta, ja mukaan voi hakea Steamin kautta. Early access -vaihe käynnistyy myöhemmin kesällä, joten hirviöiden tuhoisat karkelot eivät ole enää kaukana.

Jos lupaukset pitävät, tämä ei ole vain peli, vaan täydellinen kaupunkien uudelleenjärjestely jättiläishirviöiden ehdoilla.

Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox perääntyy Copilot-AI:sta konsoleilla

on tehnyt uuden suunnanmuutoksen -strategiassaan ja yhtiön Copilot-tekoälyavustajaa ei enää tuoda lainkaan konsoleille. Päätöksen vahvisti Asha Sharma, joka perusteli ratkaisua tarpeella yksinkertaistaa pelikokemusta ja vähentää sekä pelaajien että kehittäjien “kitkaa”.

oli tarkoitus tuoda osaksi Xbox-ekosysteemiä, mutta nyt suunnitelma on haudattu kokonaan myös mobiilista puhumattakaan. Sharma kuvaa muutosta osaksi laajempaa linjanmuutosta, jossa Xbox keskittyy nopeuteen, yhteisöön ja selkeämpään pelikokemukseen, eikä ylimääräisiin ominaisuuksiin, jotka eivät suoraan paranna pelaamista.

Päätös on saanut yllättävän paljon positiivista palautetta pelaajilta. Taustalla on ollut huoli siitä, että tekoälyä oltaisiin ujuttamassa liikaa pelikonsoliin. Sharma on kuitenkin korostanut, että pelit pysyvät jatkossakin ihmisten tekemänä taiteena, ja teknologia on vain työkalu, ei korvaaja.

Muutos tulee keskellä isompaa uudelleenjärjestelyä Xboxilla. Sharma on ottanut ohjat sen jälkeen, kun aiemmat johtajat Phil Spencer ja Sarah Bond poistuivat tehtävistään alkuvuonna. Samalla yhtiö työstää uutta konsolia, koodinimeltään , jonka luvataan yhdistävän Xbox- ja -pelaamisen entistä tiiviimmin.

Vaikka Copilotin peruminen voi kuulostaa pieneltä asialta, se kertoo isommasta linjasta. Xbox haluaa nyt vähemmän kokeiluja käyttöliittymässä ja enemmän selkeää pelaamista. Toisin sanoen vähemmän digiapureita, enemmän itse pelaamista.