Jimm’s PC-Store avaa mekaanisten näppäimistöjen salat Kommentit pois päältä artikkelissa Jimm’s PC-Store avaa mekaanisten näppäimistöjen salat

Jimm's PC Store

Tietotekniikan verkkokaupan pioneeri Jimm’s -Store kertoo miksi mekaanisten näppäimistöjen kytkimiin kannattaa kiinnittää huomiota.

Kuka tahansa itseään videopelaajaksi kutsuva tietää, että pelaaminen on välineharrastus. Harrastajat haluavat panostaa paitsi ominaisuuksiin, jotka ovat omiaan parantamaan suoritusta, myös siihen, miltä välineet näyttävät. Laitteista halutaan rakentaa yhtenäisiä ja näyttäviä kokonaisuuksia. Meidän kaikkien onneksi valintaa ei tarvitse tehdä laadun ja estetiikan välillä, sillä jo pitkään johtavat laitevalmistajat ovat tarjonneet näyttävää laatua yhdessä paketissa.

Jokainen, joka on joskus selannut erilaisia näppäimistövaihtoehtoja tietää, kuinka paljon niistä löytyy vaihtelua. Niitä löytyy useita eri kokoja, monilla erilaisilla kytkimillä, erilaisilla ominaisuuksilla, monilla väreillä ja RBG-valoilla. Vaihtoehtoja on loputtomiin ja jokainen on varmasti joskus tuskaillut kyseisen vaihtoehtojen valtameren kanssa joko entisen näppäimistön tultua tiensä päähän tai laitekokoonpanon kaivattua muuten pientä piristystä.

Uuden näppäimistön metsästysprojekti kannattaa aloittaa aina pohtimalla millaiseen käyttöön näppäimistö tulee. Toisin sanoen valintaprosessi kannattaa aloittaa kytkimistä. Kytkimet jakautuvat kolmeen eri kategoriaan, jotka ovat tactile, clicky ja linear.

Clickyt ja tactilet ovat ominaisuuksiltaan keskenään hyvin samankaltaisia. Molemmat vaihtoehdot ovat suosittuja kilpa- ja FPS-pelaajien keskuudessa. Suurin ero kytkinten välillä on niiden painalluksista koituva ääni, joka on tactileissa huomattavasti clickyä vaimeampi. Molempien kytkinten suosio perustuu siihen, että niissä olevan kynnyksen voi tuntea näppäintä painaessa ja juuri tämä sormituntuma on omiaan vähentämään virhepainallusten määrää. Tactilet ovat yleensä väreiltään ruskeita tai kirkkaita ja clickyt sinisiä tai vihreitä, mutta värit voivat vaihdella eri valmistajien välillä.

Lineaariset kytkimet puolestaan soveltuvat parhaiten käyttöön, jossa samaa näppäintä painetaan useita kertoja peräjälkeen, kuten esimerkiksi MMO-pelit. Lineaariset kytkimet ovat väriltään yleensä punaisia, mustia tai keltaisia ja ovat käytettäessä näistä kolmesta vaihtoehdosta kaikista vaimeaäänisin vaihtoehto. Myös niiden sormituntuma on kolmesta vaihtoehdosta kaikista pehmein. Jos näppäimistöä käytetään paljon myös kirjoittamiseen, jäävät lineaariset kytkimet yleensä toisiksi clickyille ja tactileille, jotka ovat runsaaseen kirjoittamiseen lineaarisia mieluisampi vaihtoehto.

Useimmat laitevalmistajat myyvät saman mallin näppäimistöjä useammilla eri kytkimillä. Esimerkiksi suurta suosiota nauttiva tarjoaa näppäimistöjään punaisilla, ruskeilla ja sinisillä kytkimillä eli lineaarisilla, tactileilla ja clickyillä. Ducky on jo alkutaipaleestaan alkaen ollut tunnettu myös panostuksestaan näppäimistöjen ulkoasuun ja vaihtoehtoja löytyy varsin persoonallisista väreistä aina perinteiseen mustaan.

Ducky

Jimm’sin valikoimasta löytyy Ducky One 2- ja Ducky One 3 -tuoteperheet, joista Ducky One 3 julkaistiin viime vuonna. Kivojen eri värien ja monipuolisten kytkinvaihtoehtojen lisäksi Ducky-näppäimistöjä löytyy neljässä eri koossa (60/65/80/100 %). Suurempi prosentti merkitsee suurempaa kokoa. Esimerkiksi 80 prosentin näppäimistö on sellainen, josta puuttuu numeronäppäimistö, mutta muuten siitä löytyvät kaikki perinteiset näppäimet omilta tutuilta paikoiltaan.

Glorious

Joskus kuitenkin käy niin, ettei mieluisaa näppäimistöä löydä, vaikka vaihtoehtoja olisi kuinka runsaasti. Paatuneimmat harrastajat ja tuunaajat tietävätkin varmasti jo custom-näppäimistöistä eli kokonaisuudessaan itse rakennetuista tai pienemmässä mittakaavassa tuunatuista vaihtoehdoista.

Tällaisia mahdollisuuksia tarjoaa esimerkiksi , joka valmistaa paitsi valmiita näppäimistöjä, myös komponentteja, joilla näppäimistön voi rakentaa itse. Jimm’sin monipuolisesta Glorious-valikoimasta löytyy erilaisia näppäimistöjen runkoja, kytkinalustoja, kytkimiä, näppäinhattuja ja kaapeleita. Oman näppäimistön rakentamisessa kannattaa lähteä liikkeelle barebone-rungosta ja siitä, minkä kokoisen näppäimistön haluaa. Tästä on helppo jatkaa kytkimiin ja itse näppäinhattuihin, jotka ovat esteettiseltä kannalta näppäimistön ehkä näyttävin osa.

Tärkeintä on, että näppäimistösi – kuten muutkin oheislaitteesi – miellyttää juuri sinua. Olipa valintasi sitten valmiin tuotteen raahaaminen ostoskoriin tai yksittäisten komponenttien kerääminen ja omin käsin kasaaminen, se on varmasti juuri oikea valinta sinulle.

Hinta ja saatavuus

Ducky- ja Glorious-näppäimistöt ja niiden osat ovat saatavana välittömästi. Valmiiden näppäimistöjen hinnat alkavat 89,90 euron kuluttajahinnasta.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , Series X/S ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.

Suomalainen peliala täyttää lokakuun uusilla peleillä, palkinnoilla ja tapahtumilla Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalainen peliala täyttää lokakuun uusilla peleillä, palkinnoilla ja tapahtumilla

Syyskuussa saatiin uutisia sekä uusista peleistä että näiden merkittävistä päivityksistä sekä kiehtovista laajennuksista perinteisen pelaamisen ulkopuolelle. Ilahduttavasti monet eri pelialustat mobiilipelaamisesta tietokoneisiin ja pelikonsoleihin olivat kaikki esillä syyskuun aikana. Myös pelipalkintoja jaettiin suomalaisille peleille ja tällä kertaa vihreällä ympäristöteemalla. Lisäksi -pelistudio jatkaa laajenemistaan ja aloittaa toimintansa myös pelijulkaisijana. Lokakuussa juhlitaan jälleen suomalaista peliviikkoa, jossa toisiinsa nivoutuu kolme erilaista konferenssia ja -tapahtuma.

Uudet pelijulkaisut ja päivitykset syyskuussa 2026

Pepperbox Studiosin indiehitti Dice of Kalma päivittyi versioon 1.6. Se toi pc-peliin mukanaan neljä erilaista kallotyyppiä. Nämä lisäävät erilaisten taktikointien mahdollisuuksia kiehtovin tavoin. Lisäksi yli miljoonaan lataukseen yltänyt peli sai samalla pienempiä päivityksiä ja korjauksia.

Virtuaalilaseille julkaistu Detective VR on jännittävä yksityisetsivätrilleri täynnä tutkittavaa ja pohdittavaa. Pelaaja kuulustelee epäiltyjä, tutkii todisteita ja selvittää tapauksia aikajanaa kelaten. Peli on nyt saatavilla Steamille ja PlayStation VR2 -laseille.

Channel37 julkisti isoja uutisia The Last Caretaker -toimintaseikkailulleen. Päivitysversio 6.0 julkaistaan pc-versiolle lokakuussa, jolloin peli laajenee uusin ominaisuuksin. Tätä seuraa pelin virallinen julkaisuversio 1.0 ensi keväänä, jolloin peli julkaistaan myös Xbox-pelikonsolille.

This Time Around -pelistudion kehittämä Lost Tactics -strategiapeli yhdistää toisiinsa taktisia ja vuoropohjaisia taisteluita korttipelien mekaniikkaan. Eri korttiyhdistelmillä luodaan uudenlaisia taisteluita monenlaisia vihollisia vastaan. Beetavaiheessa oleva peli on nyt saatavilla ilmaiseksi Google Play -verkkokaupasta.

MiTale-pelistudio on laajentanut Willow Guard -fantasiamaailmaansa myös pelien ulkopuolelle. Willow Guard : Awakening -sarjakuvaromaani laajentaa pelistä tuttua tarinaa toisenlaisessa formaatissa ja näin syventää pelin mytologiaa. Sarjakuva on saatavana digitaalisena ja fyysisenä versiona suoraan julkaisijalta.

Yarnhub Animation Studiosin kehittämä ja julkaisema -toimintapeli saavutti syyskuussa yli 150 000 merkintää Steam-toivelistalle. Ensi vuonna julkaistava peli kuvaa toista maailmansotaa oikeiden tapahtumien ja taisteluiden kautta. Luvassa on jalkaväkeä, tankkeja ja sotasankaruutta.

on ollut mukana kehittämässä OMYOG-studion Ferocious-toimintapeliä Xboxille ja se on nyt julkaistu. Peli on selviytymiskokemus vihamielisellä saarella, jota asuttavat dinosaurukset, mechat, palkkasotilaat ja muut vaarat.

Plebeian Studion kehittämä -taistelupeli on julkaistu sekä pc-tietokoneille että PlayStation 5- ja Xbox Series X|S -pelikonsoleille. Mukana on pelialustojen välinen ristiinpelattavuus ja enintään neljän pelaajan moninpeli.

FRACTiLE Gamesin kehittämä ja julkaisema kahden suuntaohjaimen Phobos Down -ammuntapeli on nyt pelattavissa ilmaiseksi Steam-pelialustalla. Pelin vauhdikas tieteismaailma on luotu proseduraalisesti, joten jokainen pelikerta on erilainen.

julkaisi odotettua jatkoa suositulle toimintapelilleen. CONTROL Resonantissa aiemman pelin teemallinen uuskumma yhdistyy kiehtovaan yliluonnollisuuteen, jännittävään toimintapelaamiseen ja jopa kauhuteemoihin. Peli on saatavilla sekä pc-tietokoneille että PlayStation 5- ja Xbox Series X|S -pelikonsoleille.

Nitro Gamesin mobiililaitteille kehittämä Warhammer 40,000: Boltgun Boom -ammuntapeli on nyt saatavilla – ja Google Play -kauppapaikoista. Peli vie pelaajan synkkään Warhammer 40,000 -pelimaailmaan täynnä vimmaista toimintaa ja rajuja viholliskohtaamisia.

Kehittäjä-julkaisija on julkistanut ylhäältä kuvatun -ammuskelupelin. Pelattava demoversio on nyt saatavilla ilmaiseksi Steam-palvelusta. Koko pelistä julkaistaan lähiaikoina varhaisversio. Yksinpelin lisäksi mukana on 2-4 pelaajan moninpelimuoto.

Finnish Games Week -teemaviikkoa vietetään lokakuussa

Finnish Games Week on vuosittainen tapahtuma, joka kokoaa Helsingissä yhteen kolme konferenssia. Näitä ovat IGDA Finlandin järjestämä Leadership Day sekä Pocket Gamer Connects Nordic- ja W Love Games -konferenssit. Tämän vuoden tapahtuma järjestetään 19.–23. lokakuuta, ja se tuo pelialan huippuosaajia Suomeen. Osana suomalaisen pelialan juhlistamista järjestetään toista kertaa myös Steam-tapahtuma, jonka viikon mittainen verkko-ohjelma nähdään Twitchissä, YouTubessa ja Steamissa 12.-18. lokakuuta. Ohjelmassa nostetaan esiin satoja vuosien varrella Suomessa tehtyjä pelejä.

Rovio ja Supercell voittivat palkintoja ympäristöteoistaan

Green Games Awards -voittajat vuodelta 2026 on valittu. Parhaiksi varainkeruupeleiksi nousivat Rovio Entertainmentin ja Angry Birds Dream Blast. Pelaajien valinnan sai Supercellin hittipeli Hay Day. Palkintoja jaetaan kaikkiaan 11 eri kategoriassa kestävän kehityksen pelisuunnittelusta ja ympäristöteemaisesta tarinankerronta.

MiTale-pelistudio laajenee pelintekijästä myös julkaisijaksi

MiTale jatkaa itsenäisenä pelistudiona, joka kehittää omia alkuperäisiä pelibrändejään ja interaktiivisia kokemuksiaan, mutta laajentaa toimintaansa myös indie-kehittäjien ja -studioiden julkaisijaksi. Julkaisijana MiTale haluaa auttaa muita itsenäisiä toimijoita tuomaan pelejään laajempien yleisöjen saataville ja kehittämään brändiensä laajempaa potentiaalia. Keskiössä ovat transmedia-kehitys ja julkaisustrategia. MiTale auttaa tekijöitä tutkimaan, miten pelien maailma, hahmot ja tarinat voivat kasvaa yksittäistä julkaisua suuremmiksi kokonaisuuksiksi ja löytää niille parhaiten sopivat formaatit.