Jimm’s PC-Store täyttää 20 vuotta – juhlat huomenna perjantaina Kommentit pois päältä artikkelissa Jimm’s PC-Store täyttää 20 vuotta – juhlat huomenna perjantaina

Jimm's PC-Store

Suomen tietotekniikan verkkokaupan pioneeri Jimm’s PC-Store täyttää tässä kuussa 20 vuotta ja juhlii sitä työn merkeissä ensi perjantaina.

Erityisesti tietokoneharrastajien ja PC-pelaajien suosikkina tunnettu Jimm’s aloitti taipaleensa vuonna 2001 Salossa tietokoneiden ylikellotuksen ja PC-komponenttien erikoisliikkeenä. Monien värikkäiden vaiheiden jälkeen yrityksestä on tullut tietotekniikan verkkokaupan pioneeri, joka tunnetaan erinomaisesta asiakaspalvelustaan ja teknisestä osaamisestaan.

”Viime vuonna saavuttamamme tuloksellinen yli 57 miljoonan liikevaihto ja 54 hengen henkilökunta kertoo omaa kieltään kehityksestämme, johon olemme päässeet valitsemallamme tiellä”, sanoo Jimm’s PC-storen toimitusjohtaja Antti Järvinen. ”Teemme edelleen työtämme pilke silmäkulmassa ja olemme ylpeitä nörttimaineestamme tietokoneharrastajien keskuudessa. Nöyrät kiitokset asiakkaillemme ja henkilökunnallemme!”

Uusia asiakaskokemuksia tietokoneiden hankkijoille

Jimm’s on aiemminkin panostanut merkittävästi asiakaskokemukseen, onpa sitten kyseessä ollut asiakaspalvelu, toimitustavat tai teknisten haasteiden ratkaiseminen. Hyvä esimerkki aiemmista kehityshankkeista on paljon aikaa ja vaivaa vaativien pelituolien toimittaminen asiakkaille koottuna kotiovelle.

Johtavana räätälöityjen tietokoneiden valmistajana Jimm’s on pitkään kehittänyt uudenlaista paketointia, joka tarjoaa uudenlaisen asiakaskokemuksen tietokoneen saapuessa kotiin. Nyt tämä kehitystyö on valmis ja jokainen Jimm’s-tietokone toimitetaan uudessa laatikossa, josta laite on helppo ottaa käyttöön. Laatikossa on mukana kaikki tarvittava ohjeista tarvikkeisiin. Mukana on myös kätevä Jimm’s-kangaskassi, jolla voi suojata tietokoneensa ja kantaa sen helposti vaikkapa pelitapahtumiin.

”Halusimme asiakkaan kokevan ensimmäisen Vau-elämyksen jo tietokoneen saapuessa kotiin ja siksi kehitimme täysin uudenlaisen paketoinnin tietokoneillemme”, kommentoi Jimm’s -storen toimitusjohtaja Antti Järvinen. ”Paketti on helppo purkaa ja haluttaessa myös kierrättää. Vaihtoehtoisesti sitä voi käyttää vaikkapa tukevana apupöytänä, kun tietokoneen on ottanut käyttöön.”

Striimivalvojaiset synttäriteemalla

Jimm’s juhlii 20-vuotista historiaansa ensi perjantaina perinteisillä striimivalvojaisillaan. Suora lähetys Jimm’s PC-storen päämajasta alkaa 23.4.2021 klo 18.00 täällä. Illan aikana on luvassa paljon hyviä keskusteluja Jimm’sin henkilökunnan vetämänä. Mukana on myös vierailevia tähtiä etenkin Suomen esports-piireistä. Illan aikana julkistetaan lisää myös 20-vuotistarjouksia, joita on ollut tarjolla jo viime viikosta lähtien täällä.

Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Suosittu solarpunk-MMO Loftia sai julkaisupäivän ja suuntaa varhaisjulkaisuun marraskuussa

Synkät tulevaisuuskuvat saavat hetkeksi väistyä, sillä tarjoaa vaihtoehdoksi kelluvia saaria, yhteisöllistä elämää ja ripauksen ympäristöystävällistä tulevaisuusoptimismia. Qloud Gamesin kehittämä MMO-elämäsimulaattori siirtyy Early Access -vaiheeseen 3. marraskuuta 2026.

Loftiassa jokainen pelaaja saa oman kelluvan saarensa, jota voi rakentaa ja koristella mielensä mukaan. Kodin lisäksi pelaajat voivat kasvattaa kasveja hydroponisilla viljelyhyllyillä, pelastaa eläimiä ja suunnata muiden pelaajien kanssa erilaisiin seikkailuihin. Perinteisen taistelun sijaan haasteet painottuvat pulmiin ja tasohyppelyyn.

Yhteisöllisyys on tärkeässä roolissa, sillä pelaajat voivat osallistua yhteisiin rakennusprojekteihin ja kehittää omaa yhteisöään. Käytännössä Loftia vaikuttaa peliltä, jossa naapurin kanssa voi ennemmin rakentaa aurinkopaneelin kuin ampua tätä raketinheittimellä.

Kaikki ei kuitenkaan ole pelkkää rauhallista puutarhanhoitoa pilvien päällä. Uusi traileri vihjaa, että kelluvia saaria uhkaa jonkinlainen maailmanlopun tapahtuma, joka aiheuttaa jopa halkeamia saariin. Pelaajien tehtäväksi jää selvittää yhdessä, kuinka oma yhteisö voidaan pelastaa.

Loftia julkaistaan :lle Early Accessiin 3. marraskuuta. Peliä on kehitetty noin neljän vuoden ajan, ja sen voi lisätä jo nyt Steam-toivelistalle.

Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta Kommentit pois päältä artikkelissa Wardogsin kehittäjä kompensoi ylitöitä osakkeilla ja bonuksilla, mutta edellyttää joustavuutta

Wardogsin kehittäjä Bulkheadin toimitusjohtaja Joe Brammer on ottanut varsin suorasanaisesti kantaa pelialalla paljon puhuttavaan crunchiin eli pitkiin ja tavallista raskaampiin työjaksoihin. Brammerin mukaan studio ei edes palkkaa ihmisiä, jotka vastustavat crunch-kulttuuria aktiivisesti.

Brammer kertoi haastattelussa, että pyrkii tasapainoon tekemällä välillä pidempiä työjaksoja ja antamalla työntekijöille sen jälkeen mahdollisuuden höllätä tahtia ilman pelkoa potkuista. Hänen mukaansa Wardogsin parissa viimeiset kolme kuukautta ovat olleet monille työntekijöille tärkeämpiä kuin perhe-elämä, mutta nyt tilanteen pitäisi kääntyä toiseen suuntaan.

Studion työntekijöiden elämäntilanteet ovat myös muuttuneet vuosien varrella. Brammerin mukaan tiimi on vanhentunut ja yhä useampi työntekijä perustaa perhettä, mikä tekee pitkistä työjaksoista hankalampia. Bulkhead onkin muuttanut isyysvapaakäytäntöjään ja tarjoaa nykyisin kahden viikon isyysvapaan sekä puolikkaita työpäiviä helpottamaan paluuta töihin.

Crunchia vastustavat työntekijät eivät kuitenkaan välttämättä päädy Bulkheadille lainkaan. Brammerin mukaan studio etsii ihmisiä, jotka hyväksyvät sen, että kovia työjaksoja tulee joskus vastaan. Hän perustelee käytäntöä myös rahallisilla kannustimilla, jossa osa työntekijöistä saa merkittäviä bonuksia ja osuuksia yrityksestä vastineeksi kovasta työpanoksesta.

on joka tapauksessa lähtenyt Early Accessissa vauhdilla liikkeelle. Peli on myynyt jo kaksi miljoonaa kappaletta alle viikossa, ja konsoliversiot on tarkoitus julkaista vuonna 2028. Nyt Bulkhead aikoo siis ottaa aikaa ainakin konsoliversioiden kanssa. Toivottavasti samalla myös kehittäjille jää aikaa nostaa jalat pöydälle.