Jo 40 % Steam-pelaajista vaihtanut Intelistä AMD:hen Kommentit pois päältä artikkelissa Jo 40 % Steam-pelaajista vaihtanut Intelistä AMD:hen

Steamin tuore laitteistokysely paljastaa käänteen, sillä yli 40 % pelaajista käyttää nyt :n prosessoria – ensimmäistä kertaa koskaan. Vaikka pitää yhä kiinni enemmistöstä 59 %:n osuudella, ero kaventuu kuukausi kuukaudelta. Vielä maaliskuussa Intelin osuus oli 62,3 %. Nyt punainen tiimi on selvästi tulossa rinnalle, ellei jopa ohi.

Miksi pelaajat hylkäävät Intelin? Taustalla on monta syytä. Ensinnäkin Intelin uusimmat 13. ja 14. sukupolven prosessorit ovat kärsineet kuumenemisongelmista ja epävakaudesta, mikä on herättänyt runsaasti negatiivista huomiota. Lisäksi uusien ”Arrow Lake” -prosessoreiden heikompi suorituskyky ja pakollinen emolevyn vaihto ovat ärsyttäneet monia.

Samaan aikaan AMD tarjoaa vakaampaa ja edullisempaa vaihtoehtoa ja mikä tärkeintä, yhtiö on sitoutunut pitkäaikaiseen tuen antamiseen. AMD:n AM5-kanta tukee jo -, 8000G- ja 9000-sarjoja, ja tuki jatkuu vähintään vuoteen 2027 asti. Tämä on kultaa -harrastajille, jotka eivät halua rakentaa konettaan uusiksi joka toinen vuosi.

Lisäksi AMD:n salainen ase – X3D-prosessorit – kuten , ovat osoittautuneet erinomaisiksi erityisesti pelaamiseen. Niiden 3D V-Cache -arkkitehtuuri tuo tuntuvia suorituskykyetuja ilman lisähintaa tai lämpöongelmia.

Vaikka 40 % ei ensi silmäyksellä kuulosta mullistavalta, se on selkeä merkki siitä, että AMD on noussut varteenotettavaksi ykköshaastajaksi ja ehkä pian ykköseksi. Intelin on aika katsoa peiliin.

Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin Kommentit pois päältä artikkelissa Seuraavan sukupolven Xbox saa tekoälypiirin

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Xboxista, ja ne kuulostavat varsin tulevaisuudenmaisilta. Konsoliin on tulossa :n suunnittelema erikoispiiri, jossa on mukana tekoälyä hyödyntävä NPU (neural processing unit). Tämä mahdollistaa niin sanotun neural renderingin, eli tekoälyn avulla parannellun grafiikan, jonka luvataan vievän pelikokemuksen entistä syvemmälle immersioon.

Xboxin laitteistojohtaja Jason Ronald kertoi virallisessa Podcastissa, että Microsoft panostaa vahvasti sekä rautaan että uusiin renderöintitekniikoihin. Tavoitteena ei kuitenkaan ole vain kauniimmat grafiikat, vaan kokonainen yhtenäinen alusta, jossa pelaajat voivat käyttää koko pelikirjastoaan laitteesta riippumatta, oli kyse sitten konsolista, :stä, pilvipalvelusta tai käsikonsolista.

Ronald vertasi tilannetta alkuperäisen Xboxin päiviin, jolloin visiona oli yhdistää pelaajia verkon kautta. Nyt visio on samankaltainen, mutta mittakaava suurempi, ei enää vain yksi laite, vaan ekosysteemi, jossa omat pelit kulkevat mukana kaikkialle.

Tarkkaa julkaisuajankohtaa uudelle Xboxille ei vielä kerrottu, mutta rivien välistä voi lukea, että vuosi 2027 on realistinen veikkaus. Sitä ennen Microsoft aikoo kokeilla tekoälyominaisuuksia jo -laitteella, joka sisältää oman NPU-piirinsä.

Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä Kommentit pois päältä artikkelissa Sony suunnittelee PCle-kortteja helpottamaan konsolipelien kehitystä

Sony

on hakenut uutta patenttia, joka voi muuttaa konsolipelien kehityksen perusteita. Patentissa ehdotetaan, että perinteiset kehityspaketit (devkitit) voitaisiin korvata PCIe-korteilla, jotka sisältävät konsolin ydinkomponentit. Kortti voidaan liittää tavalliseen :hen tai palvelimeen, jolloin se toimii kehitysympäristönä konsolipeleille.

Patentissa mainitaan myös erityinen endpoint management bridge -siru, joka hallitsee viestintää isäntäkoneen ja PCIe-kortin välillä. Tämä ratkaisu mahdollistaa sen, että konsolien yksinoikeudet säilyvät, mutta pelinkehittäjien ei enää tarvitse käyttää isoja ja kalliita devkit-laitteita.

Sony perustelee ratkaisua sillä, että nykyiset devkitit ovat raskaita, vaikeasti skaalattavia ja hankalia pilvikäyttöön. PCIe-korteilla voidaan luoda sekä etäkäytettäviä devkit-palvelimia että paikallisia työasemia, mikä nopeuttaa ja yksinkertaistaa konsolipelien kehitystä merkittävästi.

Tämä on osa Sonyn laajempaa patenttikirjastoa, joka käsittelee esimerkiksi pölytiiviitä konsolimalleja ja AAA-pelien optimointia tekstuurien avulla. Uusi patentti voi ennakoida, että tulevaisuudessa pelistudiot voivat kehittää PlayStation-pelejä huomattavasti joustavammin ja kustannustehokkaammin.