John Carpenter’s Toxic Commando sai pelitrailerin Kommentit pois päältä artikkelissa John Carpenter’s Toxic Commando sai pelitrailerin

on julkaissut virallisen pelitrailerin tulevasta -pelistä Gamescom 2025 -tapahtumassa. Kyseessä on 80-luvun tyyliin rakentuva ensimmäisen persoonan yhteistyöshooter, jossa pelaajat kohtaavat massiivisia vihollisjoukkoja ja pelottavia pomoja.

Tarinassa maailma on lähellä tuhoa, kun kokeellinen yritys hyödyntää Maan ydintä kääntyy katastrofiksi. Pelaajat voivat valita eri luokkien välillä, jotka sopivat erilaisiin pelityyleihin, ja käyttää aseita, kranaatteja ja erikoiskykyjä taistelussa vihollisia vastaan.

Peli julkaistaan alkuvuodesta 2026 :lle, Xbox Series X|S:lle sekä :lle ( ja ). Co-op-tyyli, 80-luvun tunnelma ja John Carpenterin innoittama synkkä scifi-maailma tekevät pelistä odotetun lisän kevään julkaisuihin.


Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.