John Romeron epävirallinen Doom-episodi Sigil on nyt ladattavissa ilmaiseksi Kommentit pois päältä artikkelissa John Romeron epävirallinen Doom-episodi Sigil on nyt ladattavissa ilmaiseksi

John Romeron uusi epävirallinen Doom-episodi Sigil on vihdoin täällä ja ladattavissa ilmaiseksi. Sigil tuo alkuperäiseen peliin 18 yksin- ja moninpelitasoa.

Romero julkisti Sigilin alunperin viime joulukuussa Doomin 25-vuotismerkkipäivänä ja lupasin pelin ilmestyvän helmikuussa. Peli oli kyllä valmis, mutta sen rajoitettu fyysinen painos Limited Run Gamesin kanssa viivästytti julkaisua.

Sigil on ladattavissa ilmaiseksi Romeron kotisivuilta. Peli on kuitenkin megawad-formaatissa, joka vaatii alkuperäisen vuoden 1993 -pelin toimiakseen. Mikäli kyseistä peliä ei kokoelmista löydy, sen voi hankkia suhteellisen edulliseen hintaan Steamistä, Humble Storesta tai GOGista. Pelistä on saatavilla myös versio Bucketheadin ääniraidalla, jonka voi poistaa tietenkin 6,66€ hintaan.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.