Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön Kommentit pois päältä artikkelissa Jokainen peli omaksi alustakseen? Käyttäjien tekemä sisältö on pelialan uusi kultaryntäys, mutta ei kuitenkaan riskitön

, ja ovat todistaneet, että pelaajien luoma sisältö voi muuttaa pelin kokonaiseksi ekosysteemiksi ja tehdä siitä samalla jättimäisen rahasammakon. Kun yhteisö rakentaa uusia pelitiloja, maailmoja ja esineitä, peli saa lisää elinikää ja kehittäjä lisää kassavirtaa. Ei siis ihme, että lähes kaikki isot pelitalot, aina Electronic Artsista :iin, yrittävät nyt rakentaa omia UGC-työkalujaan.

Mutta asiantuntijat muistuttavat, että menestys ei synny pelkästä työkalupakista. Useimmiten ensin tarvitaan hitti, jonka ympärille yhteisö haluaa luoda sisältöä. Fortnite loi luovan tilansa vasta massiivisen suosionsa jälkeen, ja Robloxin nousu vei kymmenen vuotta. Sen sijaan monet puhtaalta pöydältä käynnistetyt UGC-projektit, kuten Riot Gamesin hylkäämä ovat kaatuneet alkuvaiheessa.

Suurin haaste on tasapaino, kuinka tehdä työkaluista riittävän tehokkaita mutta myös helposti lähestyttäviä. Fortnite Creativen Zach Phelps tiivisti sen näin, helppous on lyhyen aikavälin ongelma, mutta tehon puute pitkäaikainen. Toisin sanoen, jos työkaluilla ei voi tehdä riittävän monipuolista sisältöä, pelaajat karkaavat.

Lisäksi tarvitaan yleisö. Suurilla nimillä kuten PUBG:lla on etumatkaa, sillä pelaajia riittää kokeilemaan uusia ominaisuuksia, vaikka vain murto-osa heistä tarttuisi luomistyökaluihin. Pienemmille studioille se on kinkkisempi yhtälö, käyttäjiä ei tule ilman sisältöä, mutta sisältöä ei synny ilman käyttäjiä.

Kaikki eivät kuitenkaan halua ryhtyä seuraavaksi Minecraftiksi. Ruotsalainen pitää hittipeli Teardownin luovuuden keskiössä, mutta ei aio rakentaa sen ympärille omaa rahastavaa kauppapaikkaa. Heidän mukaansa tärkeintä on tehdä ensin hyvä peli ja vasta sitten miettiä, voiko siitä kasvaa jotain suurempaa.

Lyhyesti, käyttäjien luoma sisältö voi pidentää pelin elinkaarta ja tuoda huimia mahdollisuuksia, mutta se ei ole taikatemppu, jolla floppi muuttuu hitiksi. Tarvitaan sekä toimiva peli että oikeat työkalut, muuten kultaryntäys voi päättyä tyhjään kaivoskuoppaan.

Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla Kommentit pois päältä artikkelissa Epic Games korvaa koodauksen ja taiteen generatiivisilla työkaluilla

Fortniten ja -pelimoottorin takana tunnettu on tiettävästi tekemässä merkittävää muutosta pelinkehitykseensä. Raportin mukaan yhtiö aikoo hyödyntää tekoälyä tulevassa -yhteistyöpelissään niin laajasti, että sekä koodi että pelin taide sisältöineen tuotettaisiin tekoälyn avulla. Samalla Marvelin ja Star Warsin maailmoihin sijoittuva ammuntapeli on viivästynyt toistaiseksi ilman uutta julkaisupäivää.

Bloombergin haastattelemien, nimettöminä pysyttelevien lähteiden mukaan Epicin työntekijöiden tehtäväksi jäisi tekoälyn tuottaman koodin ja visuaalisen sisällön ohjaaminen ja hallinta. Raportissa kuvailtu toimintamalli tarkoittaisi käytännössä käsin kirjoitetun koodin korvaamista tekoälyn tuottamalla koodilla sekä taidesisällön tekemistä kokonaan tekoälypohjaisilla työnkuluilla. Kyseessä olisi siis huomattavasti laajempi muutos kuin pelkkä tekoälyn käyttäminen apuna ideoinnissa.

Epicin ja Disneyn yhteistyö julkistettiin vuonna 2024, kun Disney ilmoitti sijoittavansa Epic Gamesiin 1,5 miljardia dollaria eli tuolloisella kurssilla noin 1,4 miljardia euroa. Yhteistyön tavoitteena on rakentaa laaja pelimaailma, joka yhdistää Disneyn tunnettuja brändejä. – ja -teemoja yhdistelevän ammuntapelin oli määrä ilmestyä maaliskuussa 2027, mutta kehitys on kärsinyt henkilöstövajeesta ja odotettua hitaammasta etenemisestä. Tekoälymuutoksen yhteydessä julkaisu on siirretty hamaan tulevaisuuteen.

Epicin toimitusjohtaja Tim Sweeney puolustaa muutosta sosiaalisessa mediassa. Hänen mukaansa tavoitteena ei ole tehdä samoja pelejä pienemmällä työntekijämäärällä, vaan antaa kehittäjille mahdollisuus rakentaa enemmän ja parempia pelejä tekoälyn avulla. Yhtiön edustaja puolestaan kertoo Epicin omien kehittäjien säilyvän projektien luovina johtajina, vaikka tekoälyn rooli kasvaa.

Muutos osuu aikaan, jolloin tekoälyn vaikutukset pelialan työpaikkoihin herättävät paljon huolta. Epic irtisanoi maaliskuussa 2026 yli tuhat työntekijää, ja yhtiö on aiemmin puhunut tekoälystä ennen kaikkea tehokkuuden parantamisen välineenä. Pelialan ammattilaisille suunnatussa vuoden 2026 kyselyssä 36 prosenttia vastaajista kertoi käyttävänsä generatiivista tekoälyä työssään, mutta tavallisimpia käyttökohteita olivat tutkimus ja ideointi. Epicin uusi suunta voi siten olla merkittävä kokeilu siitä, kuinka pitkälle tekoälyn varaan pelinkehityksen voi rakentaa. Se, näkyykö muutos pelaajille parempina peleinä vai uudenlaisina ongelmina, jää vielä nähtäväksi.

Lokakuun odotetuimmat pelit Kommentit pois päältä artikkelissa Lokakuun odotetuimmat pelit

Lokakuu on täällä ja me Errorin päässä olemme yksimielisesti sitä mieltä, että alla olevalla pelilistauksella saat takuulla lämpöä elämääsi. Talvi kun kuulemma tulee olemaan sen verta kylmää kyytiä, että oksat pois!

Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series X|S, PC) 

julkaistaan 2. lokakuuta 

Lennä korkealla ja ansaitse paikkasi huippujen keskuudessa kukistamalla haasteet. Osallistu kiivaisiin ilmataisteluihin ja hallitse taistelukenttää tehokkailla aseilla. Koe huikea kampanja, joka sisältää paljon jännittäviä tehtäviä, vaikeita valintoja ja vahvojen siteiden luomista ryhmän jäseniin.

Aion 2 (PC)

julkaistaan 5. lokakuuta

on MMORPG, joka sijoittuu maailmaan, jossa taivas toimii taistelukenttänä. Valitse oma ryhmittymäsi, nouse Daeva-hahmoksi ja taistele ryhmien välisessä sodassa maailmassa, joka on peräti 36 kertaa alkuperäistä peliä suurempi. Peli julkaistaan ainoastaan :lle, ja se on rakennettu 5 -pelimoottorilla.

Gears of War: E-Day (Xbox Series X|S, PC) 

julkaistaan 6. lokakuuta

Koe Emergence Day – yhden arvostetuimman kolmannen persoonan räiskintäpelisarjan brutaali alkutarina. Palaa 14 vuoden taakse Marcus Fenixin ja Dominic Santiagon rinnalle kokemaan Locust-lauman ensi-isku.

Star Wars: Galactic Racer (PS5, Xbox Series X|S, PC) 

julkaistaan 6. lokakuuta

: Galactic Racer™ on uudenlainen ajokilpailu, jossa panokset ovat huimaavia. Imperiumin kaaduttua galaksin jälleenrakentamisen varjoissa syntyy lainsuojaton Galaktinen liiga, jossa mestareita syntyy syndikaattien rahoittaessa kaaosta.

Planet Zoo 2 (PS5, Xbox Series X|S, PC) 

julkaistaan 13. lokakuuta

Rakenna villimpi maailma :ssa. Luo ympäri maailmaa omaleimaisia eläintarhoja, jotka ovat täynnä upeita maalla viihtyviä, täysin vedessä eläviä ja lentäviä lajeja. Laajenna sitten kokemusta myös eläintarhan ulkopuolelle vapauttamalla eläimesi laajoille luonnonsuojelualueille.

Valor Mortis (PS5, Xbox Series X|S, PC) 

julkaistaan 13. lokakuuta

on Ghostrunnerin tekijöiden uusi ensimmäisen persoonan toimintapeli, joka ammentaa Soulslike-peleistä. Nouse kuolleista Napoleonin armeijassa palvelleena entisenä sotilaana. Käytä yliluonnollisia voimia, taistele kammottavia hirviöitä vastaan ja paljasta salaliitto, joka uhkaa koko ihmiskuntaa.

Castlevania: Belmont’s Curse (PS5, Xbox Series X|S, Switch, PC)

julkaistaan 15. lokakuuta

Crimson Curse – kukoistaako kohtalosi epätoivon vai pelastuksen tähden? Tapahtumat sijoittuvat 23 vuotta Castlevania Dracula’s Cursen jälkeen – seuraa Rose Belmontin matkaa upouudessa 2D-tutkimuspelissä KONAMIlta, Evil Empireltä ja Motion Twiniltä.

Nintendo Switch Sports Resort (Switch 2)

julkaistaan 22. lokakuuta

Lisää lajeja, liikkeitä ja hauskanpitoa kaikille Nintendo Sports Resort -pelissä vain Nintendo :lla. Palaa Wuhu-saarelle ja ota ilo irti uusituista liike- ja hiiriohjauksista.

Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Switch 2, Xbox Series X|S, PC)

julkaistaan 23. lokakuuta 

Sota syttyy Korean niemimaalla Pohjois-Korean käynnistäessä täysimittaisen hyökkäyksen, joka uhkaa horjuttaa koko maailmaa. Tämä on Call of Duty®: Modern Warfare® 4. Digitaalisen ennakkotilauksen tehneet saavat pääsyn yksinpelikampanjaan jo 16. lokakuuta.

Phantom Blade Zero (PS5, PC)

julkaistaan 29. lokakuuta

Pelaat Soulina, soturina, jolla on enää 66 päivää elinaikaa jäljellä. Torju salamurhaajia, paljasta maailmaa uhkaavia salaliittoja ja puolusta omia arvojasi vaikka henkesi uhalla.